Créer

Extension d'optimisation

  • Marvel Rivals — Extension d'optimisation
  • Marvel Rivals — Extension d'optimisation
Auteur :
HardOptimal Team
Taille :
6.56 kB
Date :
22 janvier 2025, 12:28
Téléchargements :
309
0.0 / 10
Personne n'a encore évalué le fichier

Ce mod est une vaste extension d'optimisation qui comprend des fichiers Engine.ini, GameUserSettings.ini et Scalability.ini entièrement optimisés. Il est conçu pour maximiser les FPS et l'efficacité des ressources sur les PC et ordinateurs portables peu puissants, offrant de meilleures performances même sans carte graphique dédiée.

Engine.ini.

La configuration Engine.ini se concentre sur l'optimisation des paramètres système de base et des options de rendu pour améliorer les performances sur des systèmes peu puissants.

Les principales modifications incluent :

  • Compilation et mise en cache des shaders : inclut la compilation distribuée des shaders XGE et le cache des shaders pour réduire les latences et améliorer les temps de compilation ;
  • Streaming de textures : ajuste les paramètres de streaming de textures pour optimiser l'utilisation de la VRAM et améliorer les temps de chargement des textures ;
  • Textures virtuelles : configure les textures virtuelles pour les projets qui les supportent, améliorant les performances sur les cartes avec une grande quantité de VRAM ;
  • Anti-aliasing et mise à l'échelle : utilise AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) pour un anti-aliasing et une mise à l'échelle efficaces, améliorant la qualité visuelle sans pertes de performances significatives ;
  • Réduction du post-traitement : désactive ou réduit les effets coûteux de post-traitement, tels que le flou de mouvement, l'occlusion ambiante, la profondeur de champ et l'éclat, pour améliorer les performances ;
  • Optimisations supplémentaires : inclut divers paramètres, tels que l'activation du flux RHI, la réduction de la latence d'entrée et l'optimisation des limites de streaming de textures.

GameUserSettings.ini.

Le fichier GameUserSettings.ini configure les paramètres utilisateur pour des performances optimales.

Les principaux ajustements incluent :

  • Groupes de scalabilité : définit tous les groupes de scalabilité (distance de vue, ombres, post-traitement, textures, effets, végétation, ombrage, réflexions, illumination globale, anti-aliasing) à la qualité la plus basse pour des performances maximales ;
  • Paramètres d'affichage : désactive VSync, la résolution dynamique et l'éclat haute qualité, et définit une faible résolution pour de meilleures performances sur du matériel peu puissant ;
  • Ray tracing : désactive toutes les fonctionnalités de ray tracing pour éviter les pertes de performances sur les systèmes sans matériel dédié au ray tracing ;
  • Limitation de la fréquence d'images : limite la fréquence d'images pour assurer des performances stables et réduire la charge sur le CPU et le GPU ;
  • Pour débloquer les FPS du jeu, il suffit de changer la valeur FrameRateLimit=45.000000 en FrameRateLimit=. Si vous souhaitez définir une limite de fréquence d'images personnalisée, modifiez les deux premiers chiffres avant le point décimal, par exemple, FrameRateLimit=60.000000 pour 60 FPS.

Scalability.ini.

Le fichier Scalability.ini fournit des paramètres de performance supplémentaires pour optimiser davantage le jeu pour les systèmes peu puissants.

Les principaux paramètres incluent :

  • Paramètres de rendu et de calcul : inclut des calculs asynchrones et un stockage direct pour améliorer les performances sur les GPU modernes AMD et gérer efficacement les ressources ;
  • Distance de vue et qualité des textures : réduit la distance de vue, la qualité des textures et la densité de la végétation pour améliorer les performances sans impact significatif sur la qualité visuelle ;
  • Qualité des ombres et des effets : réduit la qualité des ombres et désactive le brouillard volumétrique, les ombres de contact et d'autres effets pour réduire la charge sur le GPU ;
  • Post-traitement et ombrage : minimise les effets de post-traitement et la qualité de l'ombrage pour améliorer les performances sur les GPU peu puissants.

Comment l'activer :

  • Ces fichiers doivent être placés dans les répertoires appropriés dans les dossiers de configuration du jeu pour que les modifications prennent effet. Assurez-vous de faire une sauvegarde des fichiers de configuration d'origine avant d'appliquer ces modifications.
Le nom et la description du fichier ont été traduits. Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)
Расширение оптимизации

Этот мод представляет собой обширное расширение оптимизации, которое включает полностью оптимизированные файлы Engine.ini, GameUserSettings.ini и Scalability.ini. Он разработан для максимизации FPS и эффективности использования ресурсов на маломощных ПК и ноутбуках, обеспечивая лучшую производительность даже без выделенной видеокарты.

Engine.ini.

Конфигурация Engine.ini сосредоточена на оптимизации основных системных настроек и параметров рендеринга для улучшения производительности на маломощных системах.

Основные изменения включают:

  • Компиляция и кэширование шейдеров: включает распределенную компиляцию шейдеров XGE и кэширование шейдеров для уменьшения задержек и улучшения времени компиляции;
  • Стриминг текстур: регулирует настройки стриминга текстур для оптимизации использования VRAM и улучшения времени загрузки текстур;
  • Виртуальные текстуры: настраивает виртуальные текстуры для проектов, которые их поддерживают, улучшая производительность на картах с высоким объемом VRAM;
  • Сглаживание и масштабирование: использует AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) для эффективного сглаживания и масштабирования, улучшая визуальное качество без значительных потерь производительности;
  • Снижение пост-обработки: отключает или уменьшает затратные эффекты пост-обработки, такие как размытие в движении, амбиентное затенение, глубина резкости и свечение, для повышения производительности;
  • Дополнительные оптимизации: включает различные настройки, такие как включение потока RHI, уменьшение задержки ввода и оптимизация границ стриминга текстур.

GameUserSettings.ini.

Файл GameUserSettings.ini настраивает пользовательские параметры для оптимальной производительности.

Основные корректировки включают:

  • Группы масштабируемости: устанавливает все группы масштабируемости (дальность видимости, тени, пост-обработка, текстуры, эффекты, растительность, затенение, отражения, глобальная иллюминация, сглаживание) на самое низкое качество для максимальной производительности;
  • Настройки дисплея: отключает VSync, динамическое разрешение и высококачественное свечение, а также устанавливает низкое разрешение для лучшей производительности на маломощном оборудовании;
  • Трассировка лучей: отключает все функции трассировки лучей, чтобы избежать потерь производительности на системах без выделенного оборудования для трассировки лучей;
  • Ограничение частоты кадров: ограничивает частоту кадров для обеспечения стабильной производительности и снижения нагрузки на ЦП и ГП;
  • Чтобы разблокировать FPS игры, просто измените значение FrameRateLimit=45.000000 на FrameRateLimit=. Если вы хотите установить пользовательский лимит частоты кадров, измените первую и вторую цифры перед десятичной точкой, например, FrameRateLimit=60.000000 для 60 FPS.

Scalability.ini.

Файл Scalability.ini предоставляет дополнительные настройки производительности для дальнейшей оптимизации игры для маломощных систем.

Основные настройки включают:

  • Настройки рендеринга и вычислений: включает асинхронные вычисления и прямое хранение для повышения производительности на современных графических процессорах AMD и эффективного управления ресурсами;
  • Дальность видимости и качество текстур: уменьшает дальность видимости, качество текстур и плотность растительности для улучшения производительности без значительного влияния на визуальное качество;
  • Качество теней и эффектов: снижает качество теней и отключает объемный туман, контактные тени и другие эффекты для снижения нагрузки на ГП;
  • Пост-обработка и затенение: минимизирует эффекты пост-обработки и качество затенения для повышения производительности на маломощных графических процессорах.

Как запустить:

  • Эти файлы должны быть размещены в соответствующих директориях в папках конфигурации игры, чтобы изменения вступили в силу. Обязательно сделать резервную копию оригинальных файлов конфигурации перед применением этих изменений.

Liens utiles :

Commentaires 6