Left Alive

  •  LEFT ALIVE — трейлер анонса с TGS 2017
  •  LEFT ALIVE — трейлер анонса
  •  Left Alive — первый геймплей с TGS 2018
  • Image de
  • Image de
  • Image de
  • Image de
  • Image de
  • Image de
  • Image de
  • Image de
  • Image de
  • Image de
Left Alive - quel est ce jeu, bande-annonce, configuration requise, critiques et notes, prix et réductions, guides et solutions, jeux similaires

Left Alive – est un jeu d'action furtif à la troisième personne dans lequel le joueur se rend en mer Noire, dévastée par une guerre terrible. Le directeur... En savoir plus

Joueurs:
2.9/10
Metacritic:
37/100
Développeur:
Éditeurs / distributeurs / localisateurs:
Le jeu fait partie des compilations :

À propos du jeu

Left Alive – est un jeu d'action furtif à la troisième personne dans lequel le joueur se rend en mer Noire, dévastée par une guerre terrible. Le directeur artistique de Metal Gear a participé au développement, dont Left Alive hérite d'une esthétique et d'un design similaires. Le gameplay est varié : il est possible de participer à de nombreuses fusillades, de se déplacer furtivement ou d'attirer les ennemis dans des pièges. Le joueur a également accès à d'énormes mechas, semblables aux robots de Front Mission.

Contexte du monde du jeu

Left Alive - Предыстория игрового мира

L'action de Left Alive se déroule dans la même réalité alternative que notre monde, que celle de la série de jeux Front Mission, précisément en 2127, après les événements Front Mission 5: Scars of the War et avant Front Mission Evolved. La planète est contrôlée par cinq blocs politiques différents, dont quatre sont des analogues de l'URSS, de l'UE, de la Chine et des États-Unis, et le cinquième est une alliance de pays d'Océanie.

Cependant, Left Alive aborde le conflit local entre deux pays de la mer Noire — la République d'Harmonie et la République de Ruthénie. Auparavant, ils constituaient un seul État, mais en raison de désaccords sur la voie de développement future, ils se sont scindés en deux parties.

La partie orientale a déclaré son indépendance et a conclu une solide alliance politique et économique avec son grand voisin du nord, la République de Zaftra. La partie occidentale a conservé son nom et est devenue un État autonome, mais pauvre, cherchant à établir des relations avec l'UE et les États-Unis.

Cependant, l'Harmonie et la Ruthénie ont un différend territorial non résolu concernant la région de Novoslav et la ville de Novoslavsk. À l'origine, ses habitants avaient des vues pro-occidentales. Cependant, au moment de la division du pays, elle a été capturée par la République d'Harmonie avec l'aide des forces armées de la République de Zaftra.

Presque immédiatement, un mouvement séparatiste de NSN est né, désireux de revenir en Ruthénie, ce qui s'est produit peu avant le début des événements de Left Alive — les forces armées de la Ruthénie ont simplement pris Novoslavsk. La République d'Harmonie a considéré cela comme une annexion de son territoire et se prépare à se venger.

Intrigue et personnages

Left Alive - Сюжет и персонажи

Les événements de Left Alive commencent après l'invasion massive des armées de la République d'Harmonie en Ruthénie. Les forces de défense locales sont écrasées, si bien que le joueur doit de toute façon s'échapper de Novoslavsk. En chemin, il est possible d'accomplir des quêtes secondaires et d'évacuer d'autres survivants vers des points d'évacuation. Certaines décisions influenceront la fin du jeu.

En tant que jeu d'action narratif pour un joueur, Left Alive est divisé en plusieurs chapitres, chacun dédié à l'un des trois personnages ayant des antécédents et des motivations différents :

En tant que jeu d'action narratif pour un joueur, Left Alive est divisé en plusieurs chapitres, chacun dédié à l'un des trois personnages ayant des antécédents et des motivations différents :

  • Kalinin Olga — une policière de la Ruthénie avec un passé militaire. Elle a travaillé comme détective et a mis au jour le chef d'un syndicat criminel de traite d'êtres humains. Après l'invasion, elle est contrainte de fuir avec une petite fille qui lui rappelle sa fille décédée.
  • Shuvalov Mikhail – sergent des forces terrestres de la Ruthénie, pilote d'un robot de combat. Après un combat contre des forces ennemies supérieures, il a failli mourir. En se sauvant, il est contraint d'aider un journaliste français à couvrir le conflit et les crimes du grand voisin du nord.
  • Osterman Leonid – l'un des dirigeants des séparatistes de la NSN, condamné à mort, mais la peine n'a pas été exécutée lorsque l'on a découvert que son commandant et leader des séparatistes était toujours en vie. Le personnage le plus mystérieux, animé par une soif de vengeance et le désir de savoir pourquoi il n'a pas été tué.

Le scénario est présenté à travers des scènes cinématiques, les réflexions des héros, et les conseils d'une intelligence artificielle nommée Chat. Un système de dialogue à la manière de Fallout 4 est également présent, permettant d'interroger un interlocuteur, de passer directement à l'action ou de préciser un peu les détails.

Les joueurs ont été déçus par le fait que le scénario soit morne et monotone : les personnages ne s'épanouissent pas, le drame est tiré par les cheveux, et tous les méchants préfèrent discuter avec les héros et leur donner quelques chances de survie.

Le gameplay

Left Alive - Геймплей

de Left Alive peut être qualifié de mélange de différents genres. Du tireur, un large choix d'armes (pistolets, mitraillettes, fusils à pompe) et de nombreuses fusillades. Du stealth – un système de couvertures, des options de mouvements et des meurtres à l'arbalète.

Du survival, un minimum de munitions, des ennemis attentifs, tuant en quelques coups, ainsi que le craft de tous les objets nécessaires (il est possible de fabriquer plusieurs gadgets jetables et types de grenades).

Et la particularité de Front Mission – les robots de combat « vanzers », capables de changer le cours de la bataille. En termes de gameplay, ils rappellent les « titans » de Titanfall – armés de différents types d'armes et capables de faire un bond dans n'importe quelle direction.

Malgré un grand potentiel, toutes les mécaniques de jeu se sont révélées insuffisamment réfléchies et ne fonctionnaient pas bien ensemble. Tirer était difficile et inconfortable, et en raison du manque de munitions, pas toujours possible. Le stealth ne fonctionnait pas – le personnage était facilement repéré de loin à travers une petite ouverture, ou pas repéré de près. Les assassinats discrets et les neutralisations étaient absents en tant que classe, ce qui est inacceptable pour un survival.

Le système de craft, bien qu'utile, ne jouait pas un rôle clé dans le gameplay, comme l'avaient promis les développeurs. Ainsi, les ennemis dansaient simplement dans les flammes d'un cocktail Molotov jeté sur eux, tandis que les ressources nécessaires au craft étaient très nombreuses.

Le mode solo

Left Alive - Одиночная игра

Malgré des zones assez vastes, le passage de Left Alive est linéaire du début à la fin. Les développeurs n'ont pas eu le temps d'ajouter des options de déplacements alternatifs, et la tentative de se faufiler habilement entre les ennemis se heurtera à un mur infranchissable ou à un robot indestructible.

Il reste des itinéraires linéaires allant du point A au point B à travers des foules d'ennemis. Il faudra se frayer un chemin à travers eux avec combat, mêlant tir précis et coups portés à des ennemis blindés avec un objet contondant qui, de plus, se cassera au moment inopportun à cause de l'usure. Une tactique pour attirer les ennemis vers des pièges et des mines disposés peut fonctionner.

À sa sortie, Left Alive était si brut que les joueurs découvraient les défauts des mécaniques de gameplay et les utilisaient juste pour avancer.

Par exemple, des bots stupides oubliaient le personnage après une minute de tir dans sa direction, ou si celui-ci roulait constamment et, tel un Kolobok, se faufilait à travers les rangs des ennemis.

La tâche de sauver les civils survivants s'est révélée être un véritable casse-tête. Le PNJ suivait un itinéraire prédéterminé qui, par malheur, passait par les endroits les plus incommodes, et était contrôlé par des commandes stop/marche. Il fallait tirer beaucoup et prier pour qu'un Wanzer ne vienne pas abattre le malheureux sauveteur et son protégé.

Les joueurs sur Steam se plaignaient que Left Alive ne proposait pas un gameplay intellectuel, mais un simple enchaînement de diverses options, les faisant mourir 10 à 20 fois au même endroit.

Caractéristiques de la sortie :

Left Alive - Особенности релиза
  • En plus des problèmes de gameplay, les joueurs se plaignaient d'une animation et d'une graphisme obsolètes de 8 à 10 ans, de chutes constantes du taux de rafraîchissement et de plantages.
  • Partout dans le jeu, on trouve de la « canneberge » sur les Russes et la Russie – vodka, balalaïka, chapka et inscriptions sur les murs, mais en même temps Left Alive n'a ni sous-titres russes, ni même une interface traduite.

Bandes-annonces, gameplay et autres vidéos

LEFT ALIVE - TGS 2017 Announcement Trailer | PS4
LEFT ALIVE - Announcement Teaser | PS4
LEFT ALIVE 最新ゲームプレイ映像 - TGS2018
LEFT ALIVE | The Only Option is Survival – Launch Trailer

Offres des magasins et réductions

Configuration système requise et test PC

Minimales :
  • Windows 7, 8.1 и 10
  • Processeur: Intel Core i5-2400S
  • Mémoire vive: 8 GB
  • Espace libre: 35 GB
  • Carte graphique: Nvidia GeForce GTX 760
  • Keyboard, Mouse
Recommandé :
  • Windows 7, 8.1 и 10
  • Processeur: Intel Core i5-6500 AMD Ryzen 5 1400
  • Mémoire vive: 16 GB
  • Espace libre: 35 GB
  • Carte graphique: Nvidia GeForce GTX 1070
  • Keyboard, Mouse
Test PC

Avis et notes