Un RPG d'action gratuit se déroulant dans un monde fantastique où les joueurs voyagent dans le temps pour gagner du temps dans le Vide. L’humanité est obligée de... En savoir plus
Une expérience de jeu de type Diablo tout à fait banale, coincée quelque part entre l'étouffant Path of Exile et le fiasco hors de prix qu'est Diablo 4 ! D'un côté, le jeu ravit les amateurs de gameplay décontracté grâce à son filtre de butin intégré incroyablement pratique, son système d'artisanat clair et déterministe, et son système de progression brillant où chaque compétence possède son propre arbre de talents complet, permettant de transformer une simple boule de feu en fusil à pompe. De l'autre côté, tout cet attrait est gâché par une campagne solo monstrueusement ennuyeuse, tronquée et interrompue brutalement, suivie d'un contenu de fin de jeu monotone consistant à parcourir inlassablement les mêmes monolithes pour farmer le même équipement avec une infime chance de butin. Pour couronner le tout, l'idée brillante d'une faction de marchands a été anéantie par des doublons d'or omniprésents, et les serveurs du jeu tombent régulièrement en panne, vous obligeant à subir des écrans de chargement interminables et des erreurs de connexion légendaires. Et la cerise sur le gâteau de cette médiocrité fut la fusion des développeurs avec Krafton, qui a immédiatement renié la promesse de « dons purement cosmétiques » et annoncé des classes payantes en DLC, transformant ce projet autrefois indépendant en une simple opération commerciale. Le résultat est un produit inachevé : il semble agréable à jouer et on peut facilement y passer une centaine d’heures en mode hors ligne, mais en tant que produit abouti pour les années à venir, il ne s’agit que d’un jeu banal et buggé, qui devient vite lassant par sa monotonie répétitive.
Абсолютно средний и казуальный диаблоид, застрявший где-то в глубоком астрале между непостижимо душной Path of Exile и неприлично дорогой пустышкой в лице Diablo 4! С одной стороны, игра искренне радует каждого любителя подпивасного геймплея своим фантастически удобным встроенным лут-фильтром, понятным детерминированным крафтом и гениальной системой прокачки, где у каждого отдельного умения есть свое полноценное дерево талантов, позволяющее превратить обычный фаербол в дробовик. С другой же стороны, весь этот билд-конвейер разбивается о чудовищно скучную, куцую и оборванную на полуслове сюжетную кампанию, сменяющуюся унылым эндгеймом в виде бесконечного бега по одинаковым монолитам ради фарма одной и той же шмотки с крошечным шансом дропа. Вдобавок ко всему, прекрасная идея с фракцией торговцев была благополучно уничтожена регулярными дюпами голды, а сервера игры периодически уходят в глубокую кому, заставляя вас созерцать бесконечные экраны загрузки и культовые ошибки подключения. Ну а вишенкой на этом посредственном торте стало слияние разработчиков с Krafton, которые сразу же плюнули на обещания "только косметического доната" и анонсировали платные DLC-классы, превращая некогда независимый проект в типичную контору по выкачиванию бабла. В итоге мы имеем классический полуфабрикат: вроде бы играть приятно и уйти на 100 часов в оффлайн-режим можно безболезненно, но как полноценный продукт на долгие годы — это просто очередной забагованный проходняк, быстро утомляющий своей монотонной репетативностью