Vraiment un jeu original. En 2011, tout le monde réclamait de jouer avec de nouvelles idées. Et nous en avons reçu au moins un. C'était L.A. Noire, créée par les Australiens de la Team Bondi. Les Australiens étaient probablement têtus parce qu'ils ne parvenaient pas à s'entendre avec leur sponsor Rockstar et les droits de L.A. Noire est finalement restée avec les développeurs de GTA, qui dans la deuxième partie ne pourront que nous « ravir » avec une autre histoire de gangsters.

Il était très visible que Rockstar ne développait pas L.A. Noire. Le grand monde ouvert était là pour le spectacle (tout ce que vous pouviez y faire était de conduire toutes les voitures du jeu), et l'accent était mis sur l'histoire. C'était une superbe histoire noire avec beaucoup de rebondissements. Le jeu avait une narration très forte et intéressante.

Mais l'idée originale principale était la mécanique de quête du jeu. Au cœur de L.A. Noire était comme n'importe quelle quête populaire des années 90. Nous avons passé beaucoup de temps à conduire des voitures (il y avait même un bouton spécial qui nous permettait d'éviter le trajet jusqu'à la prochaine scène de crime) et à poursuivre un suspect, ainsi qu'à collecter et comparer des preuves. Le jeu disposait d'un ingénieux mécanisme d'interrogation basé sur la technologie spéciale MotionScan, grâce auquel les personnages fronçaient naturellement le front, roulaient des yeux et détournaient le regard. Les petits hommes numérisés ont commencé à être perçus comme des personnages du film. Et il fallait deviner si la personne assise en face de vous mentait ou disait la vérité. Parfois, ce n'était pas si facile.

Los Angeles Noire a laissé une marque indélébile. Il est peu probable que nous voyions un jour sa digne continuation. Habituellement, personne ne parvient à répéter de tels jeux.

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Воистину оригинальная игра. В 2011 году все требовали игры с новыми идеями. И как минимум одну такую мы получили. Это была L.A. Noire, созданная австралийцами из Team Bondi. Вероятно, австралийцы были страшными упрямцами, потому что не сумели поладить со спонсировавшей их Rockstar, и права на L.A. Noire в итоге остались у разработчиков GTA, которые во второй части смогут "порадовать" нас разве что очередной бандитской историей.

Было очень заметно, что Rockstar не разрабатывала L.A. Noire. Большой открытый мир был здесь ради галочки (всё, чем в нём можно было заняться — это побывать за рулём каждого автомобиля игры), а упор делался на сюжет. Это была прекрасная нуарная история с массой неожиданных поворотов. В игре было очень сильное и интересное повествование.

Но главной оригинальной идеей являлась квестовая механика игры. В основе L.A. Noire лежал любой популярный квест 90-ых. Мы не сколько ездили на автомобилях (была даже специальная кнопка, позволявшая пропустить поездку до очередного места происшествия) и гонялись за подозреваемым, сколько собирали и сопоставляли улики. В игре была гениальная механика допроса, основанная на специальной технологии MotionScan, благодаря которой персонажи натурально морщили лоб, закатывали глаза и отводили взгляд в сторону. Оцифрованные человечки начинали восприниматься персонажами из фильма. И тебе нужно было догадаться, лжёт сидяший перед тобой человек или говорит правду. Подчас это было не так-то просто.

L.A. Noire оставила за собой неизгладимый след. Мы вряд ли когда-нибудь увидим её достойное продолжение. Такие игры обычно никому не удаётся повторить.

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