Inversion
L'inversion est un tireur avec une vue de troisième personne et entièrement construit sur la physique. Le méchant extraterrestre a envahi le sol, mais pas seulement... En savoir plus
L'inversion est un tireur avec une vue de troisième personne et entièrement construit sur la physique. Le méchant extraterrestre a envahi le sol, mais pas seulement envahi, mais a également changé le champ gravitationnel dans certaines de ses sections. Maintenant, périodiquement, vous pouvez tomber sur un endroit, une sorte d'attraction est absente, ou non, non, mais elle jettera une certaine direction. Mais comme cela se produit habituellement, il y avait un héros, ou plutôt pas un, mais deux qui ont décidé de défier le délinquant. Le jeu est conçu pour le mode coopératif.
Offres des magasins et réductions
Configuration système requise et test PC
- Windows XP
- Processeur: Intel Core2 Duo
- Mémoire vive: 2 GB
- Espace libre: 6 GB
- VRAM: 512 Мб
- Carte graphique: Radeon 2900 XT
- Windows XP
- Processeur: Intel Core2 Quad
- Mémoire vive: 3 GB
- Espace libre: 6 GB
- VRAM: 1 GB
- Carte graphique: ATI Radeon 5850
Avis et notes
Le jeu est excellent, super interface, je n'ai jamais vu une meilleure intrigue. Bravo les développeurs, ils ont fait de leur mieux. J'espère qu'il y aura une suite un jour !!!
Игра отличная, прекрасный интерфейс, лучше сюжета я еще не встречал. Разработчики молодцы по старались на славу. Надеюсь когда нибудь выйдет продолжение!!!
Le jeu est génial. Une mise en œuvre si intéressante de la mécanique de la gravité et des armes basées sur celle-ci, un monde intéressant, une intrigue complexe. La seule chose est que vous voulez pouvoir transporter des armes lourdes sans les remplacer par le canon que vous portez déjà avec vous. De plus, ce serait bien d'attribuer un bouton séparé pour lancer une grenade, plutôt que de basculer dans l'inventaire.
Игра великолепная. Столь интересно реализованная механика гравитации и оружие на её основе, интересный мир, закрученный сюжет. Единственно, хочется, чтобы тяжёлое вооружение можно было таскать, не меняя его на ствол, что уже несёшь с собой. Кроме того, было бы неплохо под бросок гранаты назначить отдельную кнопку, а не переключаться в инвентаре.