Suite du simulateur de gardien dans un cimetière médiéval. Le joueur prend le rôle du Grand Inquisiteur, qui développe le cimetière tout en restaurant la ville, en... En savoir plus
Du farming inutile. La moitié des mécaniques ont été ajoutées par obligation, sans aucune réflexion sur leur intégration au gameplay. En fait, aucune technologie ne donne envie de progresser. On progresse non par envie, mais parce qu'un PNJ nous le demande sans détour : « Apportez ceci, faites cela. » Et on se retrouve à tourner en rond.
Le cimetière semble être une simple formalité ; il est bien plus rentable, en termes d'argent et de temps, de tout brûler. Le potager est également un gaspillage de ressources.
Et puis il y a ces boutiques, ces mini-modes comme le tower defense… Pour moi, c'est du bruit inutile qui n'apporte rien. L'automatisation des zombies est séduisante sur le papier, mais en réalité, elle est inutile une fois mise en place, et on ne comprend plus son utilité.
J'ai passé deux jours à essayer sincèrement de m'y mettre, à attendre que ça devienne plus intéressant, mais le jeu n'a fait que renforcer sa routine répétitive et absurde.
Гринд ради гринда. Буквально половина механик добавлены просто потому что они должны быть, а как встроить это в гемплей не подумали. По факту тут вообще нет технологий, ради которых хочется прокачиваться. Ты качаешь не потому, что реально этого хочешь, а потому что какой‑нибудь НПС в лоб просит: „Принеси то, сделай это“. И вот ты ради него и гонку по кругу устраиваешь
Кладбище вообще будто ради галочки по деньгам и времени куда выгоднее всё просто сжигать. Огород такая же пустая трата ресурсов.
Ещё тут эти магазины, мини‑режимы вроде tower defense… Для меня это просто лишний шум, который вообще не цепляет. Автоматизация с зомби выглядит красиво на бумаге, но на деле смысла в ней ноль вроде настроил, а дальше непонятно, зачем она тебе.
Два дня честно пытался втянуться, ждал, что станет интереснее, а игра только сильнее давит этим бессмысленным гриндом.