Créer

Mise en surbrillance de tous les objets proches

  • Gothic 1 Remake — Mise en surbrillance de tous les objets proches
  • Gothic 1 Remake — Mise en surbrillance de tous les objets proches
  • Gothic 1 Remake — Mise en surbrillance de tous les objets proches
  • Gothic 1 Remake — Mise en surbrillance de tous les objets proches
  • Gothic 1 Remake — Mise en surbrillance de tous les objets proches
  • Gothic 1 Remake — Mise en surbrillance de tous les objets proches
Auteur :
rockysx271
Taille :
14.35 kB
Date :
10 juin 2026, 13:31
Téléchargements :
802
10 / 10
Personne n'a encore évalué le fichier
  • 10 juin 2026, 13:31
    Highlight All Nearby Items (mod)
    podsvetka-vsekh-blizhajjshikh-predmetov_1781087490_481353.zip
    Vérification des virus par Virustotal : le fichier est sûr (voir le rapport)
    Télécharger (14.35 kB)
  • 10 juin 2026, 13:31
    UE4SS
    podsvetka-vsekh-blizhajjshikh-predmetov_1781087490_731691.zip
    Vérification des virus par Virustotal : le fichier est sûr (voir le rapport)
    Télécharger (6.79 MB)

La fonction intégrée « Contour des objets » (Object Outliner) dans Gothic 1 Remake met en surbrillance les objets et les cadavres à fouiller uniquement lorsque vous êtes presque collé à eux. Ce mod étend le système standard, rendant les objets proches, les herbes, le minerai, le butin et les cadavres de monstres/npcs visibles de beaucoup plus loin, tout en utilisant les effets de contour intégrés d'origine.

Contrairement aux mods de surbrillance traditionnels qui scannent constamment l'environnement et redessinent les contours à chaque image, ce plugin transmet les données des objets pertinents directement au moteur de jeu OutlineSubsystem. Les contours que vous voyez sont les mêmes lignes gérées par le moteur que le jeu utilise déjà, y compris l'atténuation native, l'animation et les caractéristiques de rendu.

Le résultat est une expérience de jeu plus propre et plus profonde, rendant l'exploration du monde moins fatigante sans changer le style visuel du jeu. Les objets précieux et les cadavres avec du butin sont naturellement mis en évidence, vous aidant à repérer les ressources, les trésors et les ennemis tombés avant même que vous ne vous approchiez d'eux pour interagir.

Caractéristiques principales :

  • Surbrillance des objets éloignés : étend la visibilité des objets bien au-delà du rayon d'interaction standard du jeu.
  • Surbrillance des cadavres avec du butin : les ennemis vaincus avec du butin peuvent être repérés de loin.
  • Utilisation du système de contour natif : pas de pochoirs de rendu tiers ou d'effets de post-traitement artificiels.
  • Transition naturelle vers la surbrillance standard : le contour des objets en contact proche est toujours entièrement contrôlé par le jeu, évitant le scintillement et les conflits.
  • Support de chargement de zones : suit automatiquement les nouveaux objets et acteurs chargés lors de vos déplacements dans le monde.
  • Auto-récupération du système de contours : reconstruit en toute sécurité la surbrillance après le changement de niveaux et le redémarrage des sous-systèmes.
  • Activation/désactivation avec la touche F6 : activez ou désactivez instantanément le mod en plein jeu.
  • Personnalisation complète : la distance de contour, son épaisseur, sa transparence, la surbrillance des cadavres, le filtrage par angle de vue et bien plus peuvent être modifiés directement dans le fichier Lua.
  • Auto-loot optionnel : la fonction de collecte automatique d'objets (auto-loot) fait également en sorte que les torches allumées au sol soient automatiquement envoyées dans votre inventaire.
  • Le script Lua est open source. La plupart des paramètres sont en haut du fichier et peuvent être modifiés avec n'importe quel éditeur de texte - aucune compilation n'est requise.

Comment ça fonctionne :

  • Au lieu de modifier le rendu à chaque image, le mod s'intègre dans le sous-système de jeu existant OutlineSubsystem.
  • Les objets et les cadavres correspondant aux règles définies sont enregistrés dans le sous-système à l'aide de la même API que le jeu utilise en interne. Ensuite, le moteur s'occupe du rendu, de l'atténuation et des effets de contour. Comme le mod collabore avec le système natif plutôt que de lutter contre lui, la surbrillance standard à proximité continue de fonctionner normalement, tandis que les objets éloignés obtiennent une visibilité supplémentaire.

Instructions d'installation :

  1. Installez UE4SS dans Gothic 1 Remake en copiant ses fichiers dans le dossier :
    ...\Gothic 1 Remake\G1R\Binaries\Win64\
  2. Décompressez ce mod pour que la structure des dossiers ressemble à ceci :
    ...\Gothic 1 Remake\G1R\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\FocusNearbyPickups\Scripts\main.lua
  3. Le fichier enabled.txt inclus active le mod automatiquement. Aucune modification dans mods.txt n'est requise.
  4. Activez l'option Accessibilité -> Contour des objets (Accessibility -> Object Outliner) dans les paramètres du jeu lui-même.
  5. Démarrez le jeu et appuyez sur la touche F6 pour activer ou désactiver le mod à tout moment.
Le nom et la description du fichier ont été traduits. Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)
Подсветка всех ближайших предметов

Встроенная в Gothic 1 Remake функция «Обводка объектов» (Object Outliner) подсвечивает предметы и трупы для обыска только тогда, когда вы стоите к ним практически вплотную. Этот мод расширяет стандартную систему, делая ближайшие предметы, травы, руду, лут и трупы монстров/неписей видимыми с гораздо большего расстояния, используя при этом оригинальные встроенные эффекты обводки.

В отличие от традиционных модов на подсветку, которые постоянно сканируют окружение и перерисовывают контуры каждый кадр, этот плагин передает данные о подходящих предметах напрямую в игровой движок OutlineSubsystem. Контуры, которые вы видите — это те же самые управляемые движком линии, которые игра уже использует изначально, включая родное затухание, анимацию и особенности рендеринга.

Результат — более чистый и глубокий игровой опыт, который делает исследование мира менее утомительным без изменения визуального стиля игры. Ценные предметы и трупы с лутом выделяются естественным образом, помогая вам замечать ресурсы, сокровища и павших врагов еще до того, как вы приблизитесь к ним для взаимодействия.

Основные особенности:

  • Подсветка отдаленных предметов: расширяет видимость предметов далеко за пределы стандартного игрового радиуса взаимодействия.
  • Подсветка трупов с лутом: поверженных врагов, у которых есть добыча, можно заметить издалека.
  • Использование родной системы обводки: никаких сторонних трафаретов рендеринга или искусственных эффектов постобработки.
  • Естественный переход к стандартной подсветке: обводка предметов при близком контакте по-прежнему полностью контролируется игрой, что предотвращает мерцание и конфликты.
  • Поддержка подгрузки зон: автоматически отслеживает новые загруженные предметы и актеров при перемещении по миру.
  • Самовосстановление системы контуров: безопасно перестраивает подсветку после смены уровней и перезагрузки подсистем.
  • Включение/выключение на клавишу F6: мгновенно активируйте или деактивируйте мод прямо во время игрового процесса.
  • Полная настраиваемость: дистанция обводки, ее толщина, прозрачность, подсветка трупов, фильтрация по углу обзора и многое другое можно изменить прямо в Lua-файле.
  • Опциональный автолут: функция автоматического сбора предметов (автолут) также заставляет лежащие зажженные факелы автоматически отправляться к вам в инвентарь.
  • Скрипт Lua имеет открытый исходный код. Большинство настроек вынесено в верхнюю часть файла, и их можно отредактировать любым текстовым редактором — компиляция не требуется.

Как это работает:

  • Вместо того чтобы изменять рендеринг каждый кадр, мод интегрируется в существующую игровую подсистему OutlineSubsystem.
  • Предметы и трупы, соответствующие заданным правилам, регистрируются в подсистеме с помощью того же API, который игра использует внутри себя. После этого движок сам занимается рендерингом, затуханием и эффектами обводки. Поскольку мод сотрудничает с нативной системой, а не борется с ней, ближняя стандартная подсветка продолжает работать в штатном режиме, в то время как дальние объекты получают дополнительную видимость.

Инструкция по установке:

  1. Установите UE4SS в Gothic 1 Remake, скопировав его файлы в папку:
    ...\Gothic 1 Remake\G1R\Binaries\Win64\
  2. Распакуйте этот мод, чтобы структура папок выглядела следующим образом:
    ...\Gothic 1 Remake\G1R\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\FocusNearbyPickups\Scripts\main.lua
  3. Файл enabled.txt в комплекте активирует мод автоматически. Изменения в mods.txt не требуются.
  4. Включите параметр Доступность -> Обводка объектов (Accessibility -> Object Outliner) в настройках самой игры.
  5. Запустите игру и нажимайте клавишу F6, чтобы включать или выключать мод в любое время.

Liens utiles :

Commentaires 0