Une réinterprétation moderne du jeu de rôle culte Gothic, préservant l'atmosphère d'un monde sombre et cruel, devenu le symbole de l'original. L'action se déroule... En savoir plus
Configuration des crocheteurs
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Votre propre ensemble d'outils pour le mini-jeu de crochetage : plus d'essais, un indice supplémentaire pour la prochaine étape et une liberté totale de configuration.
Plus d'essais :
La durabilité de votre crocheteur (nombre d'échecs avant qu'il ne casse) augmente de +10 à la valeur de base de votre compétence de crochetage :
- Sans compétence (Non entraîné) : 2 -> 12 essais.
- Apprenti (Entraîné) : 4 -> 14 essais.
- Maître : 6 -> 16 essais.
Chaque niveau de compétence reçoit le même bonus, donc apprendre la compétence a toujours de l'importance. Le bonus et les valeurs de base pour chaque niveau peuvent être configurés.
Indice pour la prochaine étape (optionnel, désactivé par défaut) :
Appuyez sur F7 pendant le mini-jeu de crochetage, et la pièce à déplacer ensuite sera mise en surbrillance : en vert si la bonne direction est À GAUCHE, et en bleu si À DROITE. L'indice est recalculé après chaque action en fonction de l'état actuel de la serrure. Suivez les couleurs, et la serrure s'ouvrira par le chemin le plus court.
- Vous pouvez basculer à tout moment, même au milieu du crochetage : le mod suit chaque serrure depuis le début, et la touche ne fait qu'activer/désactiver la surbrillance.
- Fonctionne aussi bien avec le clavier qu'avec la manette.
- Les couleurs des directions se calibrent d'elles-mêmes après votre premier mouvement, donc elles sont précises pour chaque serrure et tout angle de caméra.
- Les schémas de connexions des serrures sont fournis avec le mod (extraits des fichiers du jeu pour les 416 serrures), et leur position est mesurée en temps réel (le jeu les échange à chaque tentative).
- Au cours du jeu, en fonction de votre compétence, certaines connexions sont supprimées par le moteur ; le mod le reconnaît par vos actions et s'adapte, donc l'indice peut parfois être en retard d'un pas.
- Les itinéraires sont calculés par un algorithme « gourmand », afin que le jeu ne lag pas : les premiers indices pour la serrure peuvent parfois sembler être un détour, mais l'itinéraire est fiable et mènera à l'ouverture de la serrure. Faites confiance aux couleurs.
- Le perk de maître (suppression des connexions lors de la casse du crocheteur) conserve toute son efficacité.
Affichage des connexions (optionnel, désactivé par défaut) :
- Appuyez sur F8 pendant le mini-jeu, et les pièces liées à la partie actuellement sélectionnée de la serrure seront mises en surbrillance par couleur en fonction de la direction : en violet si la pièce se déplace dans la MÊME direction que celle sélectionnée, et en rouge si dans la DIRECTION OPPOSEE. Le suivi de la sélection fonctionne avec le clavier et la manette et se met à jour à chaque mouvement réel. Les deux couleurs sont configurables, et l'indice pour la prochaine étape a toujours la priorité sur elles.
- Avertissement honnête : l'affichage montre la structure initialement prévue de la serrure. Le jeu peut discrètement désactiver certaines connexions au cours du processus (en fonction de votre compétence, et le perk de maître en supprime encore plus lors de la casse du crocheteur), et le mod ne peut pas le voir directement. Une connexion désactivée sera affichée jusqu'à ce qu'un de vos mouvements la contredise, après quoi elle sera supprimée jusqu'à la fin de la tentative actuelle. Donc, considérez les couleurs comme une règle de « peut tirer derrière », plutôt que « tirera certainement » ; elles deviendront précises au fur et à mesure que vous vous familiarisez avec la serrure.
Exigences :
- Une version expérimentale de UE4SS est nécessaire. Le jeu fonctionne sur Unreal Engine 5.4.3, qui est sorti après la version stable de UE4SS 3.0.1. Vous devez donc télécharger la dernière version expérimentale de UE4SS.
Instructions d'installation :
- Décompressez l'archive UE4SS dans le dossier ...\Gothic 1 Remake\G1R\Binaries\Win64, de sorte que le fichier dwmapi.dll soit à côté de G1R-Win64-Shipping.exe, et qu'un dossier ue4ss apparaisse à côté.
- Décompressez l'archive du mod LockpickSettings dans le dossier ...\G1R\Binaries\Win64\ue4ss\Mods. Au final, vous devriez avoir les chemins suivants :
...\ue4ss\Mods\LockpickSettings\enabled.txt
...\ue4ss\Mods\LockpickSettings\Scripts\main.lua
...\ue4ss\Mods\LockpickSettings\Scripts\config.lua
...\ue4ss\Mods\LockpickSettings\Scripts\lockgraphs.lua - Le fichier enabled.txt inclus active le mod automatiquement ; il n'est PAS NÉCESSAIRE de modifier le fichier mods.txt.
- Lancez le jeu. Le fichier journal ...\ue4ss\UE4SS.log doit maintenant contenir la ligne :
[LockpickSettings] Chargé : non entraîné 2->12, entraîné 4->14, maître 6->16, indice de prochain mouvement désactivé (416 graphes de serrure, bascule : F7), affichage des connexions désactivé, bascule : F8
Configuration des paramètres :
Vous pouvez modifier le fichier ...\ue4ss\Mods\LockpickSettings\Scripts\config.lua :
- extraTries : essais bonus ajoutés au-dessus des standards (par défaut 10).
- baseTries : essais standards pour chaque niveau de compétence ; ne les touchez que si le patch du jeu modifie les valeurs de base.
- showNextMove : l'indice pour la prochaine étape est-il actif au démarrage du jeu (par défaut false).
- nextMoveHotkey : touche pour basculer l'indice dans le jeu (par défaut "F7", la valeur "" désactive le raccourci).
- hintColorLeft / hintColorRight : couleurs des indices au format {r, g, b}, déterminant dans quelle direction tourner la serrure (par défaut : vert = à gauche, bleu = à droite ; rendez-les identiques si vous n'avez pas besoin d'indication de direction).
- showConnections : l'affichage des connexions est-il actif au démarrage du jeu (par défaut false).
- connectionsHotkey : touche pour basculer l'affichage des connexions (par défaut "F8", la valeur "" désactive la touche).
- partnerColorSame / partnerColorOpposite : couleurs des pièces liées au format {r, g, b} en fonction de la direction du mouvement par rapport à la pièce sélectionnée (par défaut : violet = dans la même direction, rouge = dans la direction opposée).
- debugSolver : journal détaillé pour les rapports d'erreurs (par défaut false).
Appliquez les modifications en redémarrant le jeu ou en appuyant sur CTRL+R directement dans le jeu (rechargement à chaud de UE4SS).
Ваш личный набор инструментов для мини-игры со взломом замков: больше попыток, дополнительная подсказка для следующего шага и полная свобода конфигурации.
Больше попыток:
Прочность вашей отмычки (количество неудачных попыток до того, как она сломается) увеличивается на +10 к базовому значению вашего навыка взлома:
- Без навыка (Untrained): 2 -> 12 попыток.
- Ученик (Trained): 4 -> 14 попыток.
- Мастер (Master): 6 -> 16 попыток.
Каждый уровень навыка получает одинаковый бонус, так что изучение умения по-прежнему имеет значение. Как бонус, так и базовые значения для каждого уровня можно настроить.
Подсказка следующего шага (опционально, по умолчанию выключена):
Нажмите F7 во время мини-игры по взлому, и деталь, которую нужно сдвинуть следующей, подсветится: зеленым, если правильный поворот — ВЛЕВО, и синим, если ВПРАВО. Подсказка пересчитывается после каждого действия на основе текущего состояния замка. Следуйте за цветами, и замок откроется по кратчайшему пути.
- Переключайте в любое время, даже посреди взлома: мод отслеживает каждый замок с самого начала, а клавиша лишь включает/выключает подсветку.
- Работает одинаково хорошо как с клавиатуры, так и с контроллера.
- Цвета направлений калибруются сами после вашего первого движения, поэтому они точны для каждого замка и любого ракурса камеры.
- Схемы соединений замков поставляются вместе с модом (извлечены из файлов игры для всех 416 замков), а их положение измеряется в реальном времени (игра меняет их местами при каждой попытке).
- В процессе игры, в зависимости от вашего навыка, некоторые связи удаляются движком; мод распознает это по вашим действиям и адаптируется, поэтому подсказка может изредка отставать на один шаг.
- Маршруты вычисляются «жадным» алгоритмом, чтобы игра не лагала: первые подсказки для замка могут иногда казаться обходным путем, но маршрут надежен и приведет к открытию замка. Верьте цветам.
- Мастерский перк (удаление связей при поломке отмычки) полностью сохраняет свою эффективность.
Отображение связей (опционально, по умолчанию выключено):
- Нажмите F8 во время мини-игры, и детали, связанные с выбранной в данный момент частью замка, подсветятся цветом в зависимости от направления: фиолетовым, если деталь движется в ТОМ ЖЕ направлении, что и выбранная, и красным, если в ПРОТИВОПОЛОЖНОМ. Отслеживание выбора работает с клавиатуры и контроллера и обновляется при каждом фактическом движении. Оба цвета настраиваются, а подсказка следующего шага всегда имеет приоритет над ними.
- Честное предупреждение: отображение показывает изначально заложенную структуру замка. Игра может скрытно отключать некоторые связи в процессе (в зависимости от вашего навыка, а перк мастера удаляет еще больше при поломке отмычки), и мод не может увидеть это напрямую. Отключенное соединение будет отображаться до тех пор, пока одно из ваших движений не опровергнет его, после чего оно удалится до конца текущей попытки. Так что относитесь к цветам как к правилу «может потянуть за собой», а не «точно потянет»; они станут точными по мере того, как вы разбираетесь с замком.
Требования:
- Необходима экспериментальная сборка UE4SS. Игра работает на Unreal Engine 5.4.3, который вышел позже стабильной версии UE4SS 3.0.1. Поэтому вам нужно скачать последнюю экспериментальную версию UE4SS.
Инструкция по установке:
- Распакуйте архив UE4SS в папку ...\Gothic 1 Remake\G1R\Binaries\Win64, чтобы файл dwmapi.dll находился рядом с G1R-Win64-Shipping.exe, а рядом появилась папка ue4ss.
- Распакуйте архив с модом LockpickSettings в папку ...\G1R\Binaries\Win64\ue4ss\Mods. В итоге у вас должны получиться следующие пути:
...\ue4ss\Mods\LockpickSettings\enabled.txt
...\ue4ss\Mods\LockpickSettings\Scripts\main.lua
...\ue4ss\Mods\LockpickSettings\Scripts\config.lua
...\ue4ss\Mods\LockpickSettings\Scripts\lockgraphs.lua - Файл enabled.txt в комплекте активирует мод автоматически; редактировать файл mods.txt НЕ НУЖНО.
- Запустите игру. Файл лога ...\ue4ss\UE4SS.log теперь должен содержать строку:
[LockpickSettings] Loaded: untrained 2->12, trained 4->14, master 6->16, next-move hint off (416 lock graphs, toggle: F7), connection display off, toggle: F8
Настройка конфигурации:
Вы можете отредактировать файл ...\ue4ss\Mods\LockpickSettings\Scripts\config.lua:
- extraTries: бонусные попытки, добавляемые поверх стандартных (по умолчанию 10).
- baseTries: стандартные попытки для каждого уровня навыка; трогайте их только в том случае, если патч игры изменит базовые значения.
- showNextMove: активна ли подсказка следующего шага при старте игры (по умолчанию false).
- nextMoveHotkey: клавиша для переключения подсказки в игре (по умолчанию "F7", значение "" отключает горячую клавишу).
- hintColorLeft / hintColorRight: цвета подсказок в формате {r, g, b}, определяющие, в какую сторону крутить замок (по умолчанию: зеленый = влево, синий = вправо; сделайте их одинаковыми, если вам не нужно указание направления).
- showConnections: активно ли отображение связей при старте игры (по умолчанию false).
- connectionsHotkey: клавиша для переключения отображения связей (по умолчанию "F8", значение "" отключает клавишу).
- partnerColorSame / partnerColorOpposite: цвета связанных деталей в формате {r, g, b} в зависимости от направления движения относительно выбранной детали (по умолчанию: фиолетовый = в ту же сторону, красный = в противоположную).
- debugSolver: подробный лог работы для отчетов об ошибках (по умолчанию false).
Примените изменения, перезапустив игру или нажав CTRL+R прямо в игре (горячая перезагрузка UE4SS).
Liens utiles :
