Go-Go Town!
Une stratégie de construction de ville sur la vie d'un maire d'une petite ville prometteuse, où derrière des paysages idylliques se cache un flux incessant de... En savoir plus
Une stratégie de construction de ville sur la vie d'un maire d'une petite ville prometteuse, où derrière des paysages idylliques se cache un flux incessant de tâches. Les promesses initiales de tranquillité sont rapidement remplacées par la nécessité de planifier constamment le développement, d'équilibrer les ressources et d'empêcher la ville de se transformer en un système chaotique.
Le développement commence par une infrastructure de base : la construction de rues, l'aménagement de quartiers résidentiels, d'entreprises et de services. Le flux de touristes se transforme progressivement en un flux de nouveaux habitants, et avec la croissance de la ville, la gestion devient plus complexe — de la logistique des approvisionnements à l'embauche de travailleurs et au maintien de l'économie. Chaque projet réussi devient un pas vers l'expansion, mais ajoute de nouveaux niveaux de responsabilité.
La ville peut être développée de différentes manières : d'un système automatisé soigné à un micro-management minutieusement élaboré, où chaque détail est contrôlé. Un système d'optimisation flexible permet de réaménager des quartiers, d'ajuster des chaînes de production et de rechercher son propre équilibre entre efficacité et chaos, qui naît inévitablement dans une ville vivante.
Configuration système requise et test PC
- Windows 7
- Processeur: Intel Core i5-2300
- Mémoire vive: 4 GB
- Espace libre: 1 GB
- VRAM: 1 GB
- Carte graphique: GeForce GTS 450; Radeon R7 240