Generation Zero
Generation Zero est un shooter coopératif à la première personne dans un monde ouvert. L'action du jeu se déroule dans une Suède alternative des années 80. Des... En savoir plus
Generation Zero est un shooter coopératif à la première personne dans un monde ouvert. L'action du jeu se déroule dans une Suède alternative des années 80. Des robots ont envahi le pays, et vous devez les arrêter, seul ou en compagnie de 4 joueurs. Attirez, blessez ou détruisez les ennemis dans un bac à sable complexe. Le jeu présente un cycle jour/nuit dynamique, des conditions météorologiques changeantes, une balistique réaliste et un son de qualité.
Histoire du développement
Le shooter coopératif avec des éléments d'action et de bac à sable dans un monde ouvert Generation Zero a été lancé en accès anticipé sur Steam en octobre 2018, et le 26 mars 2019 a eu lieu la sortie « complète ».
Les développeurs n'ont tout simplement pas eu le temps d'ajouter le contenu promis, les fonctionnalités et de corriger les bugs, si bien que la version bêta du jeu a été présentée au public, qui aurait dû rester en accès anticipé encore longtemps.
Monde du jeu
Les designers d'Avalanche ont réalisé un grand travail et ont créé pour Generation Zero un immense monde de jeu, divisé en grands niveaux.
Le paysage montagneux pittoresque de la Suède est réalisé de la meilleure façon : des variations constantes d'altitude, des rochers et des falaises, ainsi que de petits morceaux de terre où se trouvent des villages, des champs agricoles, des forêts et même des bunkers secrets. Le climat tempéré transmet parfaitement le caractère froid de ce pays.
Les joueurs ont particulièrement souligné la qualité des graphismes : Generation Zero se vante d'une herbe détaillée, d'un feuillage et d'arbres réalistes, d'une eau réaliste, de textures haute résolution et d'effets éclatants.
Cependant, à sa sortie, le jeu manquait de développement du monde de jeu, qui était vide ou intentionnellement étiré. Les joueurs se plaignaient que les distances entre les colonies étaient trop grandes, que le nombre de maisons et de bâtiments était globalement faible, et que la variabilité des bâtiments et de tout autre objet était nulle.
En passant d'un endroit à un autre, la question se posait inévitablement — est-ce que quelque chose a vraiment changé ? Bien que les développeurs aient parfaitement recréé l'atmosphère et l'esprit de la Suède des années 80 dans les vêtements, les armes, la musique et le style.
Intrigue
Les événements de Generation Zero se déroulent dans la campagne suédoise, en 1989. Le joueur, incarnant un jeune homme ou une jeune femme, revient sur le continent après une excursion sur des îles voisines, où il a passé le week-end et ne sait pas ce qui s'est passé chez lui.
Ayant survécu à un bombardement juste avant son arrivée, le héros comprend qu'il n'y a plus personne dans les environs, et que la vie rurale tranquille et paisible a été perturbée par l'invasion inattendue de robots tueurs assoiffés de sang. Maintenant, le héros (ou l'équipe) doit survivre dans la lutte contre des ennemis variés et découvrir la vérité.
Il n'y avait pas vraiment d'intrigue dans la version de lancement, les joueurs se voient expliquer en gros ce qui s'est passé, où tout le monde est parti. Et cela, après de très longues recherches — prenez en compte la taille du monde de jeu et le fait que le scénario se résumait à trois points : aller au point A ; découvrir que tout le monde est parti au point B ; aller au point B.
Un autre inconvénient — la narration de l'histoire à travers des notes et des enregistrements audio, pas de cinématiques ou de PNJ, tout le niveau est simplement peuplé d'ennemis.
Gameplay
Pendant l'exploration du monde, les joueurs doivent rester vigilants, se déplacer furtivement et éviter d'attirer l'attention par le bruit — des éclaireurs et des drones ennemis sont partout. Pour survivre, il faut fouiller chaque maison et recoin à la recherche d'ammunition, d'équipement et de munitions, tout en se mettant dans la peau d'un partisan dont la terre a été envahie par des ennemis d'origine inconnue.
Les robots ont été promis dans de nombreuses variantes, types et tailles, mais au moment de la sortie, seulement six types ont été imaginés. Ils sont équipés de nombreux capteurs, tels que des caméras thermiques, de vision nocturne et des rayons X. Les plus simples sont protégés par une légère armure et peuvent être détruits en quelques tirs. Certains viseurs peuvent être utilisés par les joueurs à leurs propres fins.
Les boss sont blindés en plusieurs couches et possèdent des systèmes redondants — pour les abattre, il faut de la persévérance, des armes lourdes, une interaction précise avec les amis, des combinaisons de compétences, ainsi que le soutien des blessés.
Dans Generation Zero, il y a un large choix d'armes — plusieurs types de pistolets, une trio de fusils et de fusils à pompe, ainsi que de nombreux fusils d'assaut et de snipers. Les armes peuvent être améliorées en installant des viseurs et des silencieux fabriqués localement ou des composants de haute technologie tombant des robots. Tout est divisé en niveaux de rareté — un objet "légendaire" est bien plus impressionnant qu'un objet ordinaire.
Personnage et ses compétences
Au début d'un nouveau jeu, un personnage est créé dans l'éditeur (vous pouvez définir le sexe, l'apparence, la couleur de peau et le style de vêtements), après quoi le joueur se retrouve sur l'île et doit gagner des points d'expérience pour les investir dans quatre branches de compétences :
- Combat (accès à différentes armes et simplification de leur utilisation);
- Soutien (buffs passifs, amplificateurs de compétences, trousses de premiers secours);
- Survie (vitesse de course, poids transporté, endurance);
- Technique (amélioration des armes, reconnaissance des lieux et utilisation de la technologie).
Améliorer une branche ne supprime pas la possibilité d'investir des points dans une autre branche la prochaine fois, au contraire, les branches de compétences se complètent. De plus, chaque compétence peut être améliorée plusieurs fois pour obtenir un bonus supplémentaire.
Le système de progression est le seul mécanisme de gameplay qui a fonctionné pleinement dans la version de lancement de Generation Zero. Pour le travail d'équipe, il suffit d'améliorer le "soutien", tandis que les trois autres branches de compétences sont nécessaires pour le joueur lui-même.
Jeu coopératif
La coopération de la version bêta de Generation Zero est centrée sur la mécanique du tireur tactique : vous parcourez l'île, découvrez un groupe de robots, planifiez vos actions et attaquez. Par exemple, pendant que les ennemis sont distraits par le bruit d'un joueur, les alliés les entourent et les abattent, puis récupèrent le butin que les robots protégeaient. Trouvez un autre endroit, répétez.
La balistique réaliste dès les premières minutes permet de ressentir la différence entre tirer avec un pistolet, un fusil ou un fusil de précision. Chaque membre de l'équipe peut utiliser l'arme qu'il préfère, mais il est préférable de se diviser par classes — certains seront snipers, tandis que d'autres devront devenir des assaillants et s'exposer aux balles.
Il n'y a pas de véritable artisanat dans le jeu, ce qui signifie qu'une grande partie du butin trouvé sera simplement jetée par manque d'utilité, bien que chaque bac à sable qui se respecte permette de recycler le butin en composants pour assembler quelque chose de nouveau. Il faut fouiller les bâtiments à la recherche d'armes et d'équipements uniquement parce que les provisions manquent constamment, il est souvent préférable d'éviter l'ennemi plutôt que de s'engager dans un combat.
Le gameplay est influencé par le changement dynamique de jour et de nuit, ainsi que par les conditions météorologiques - il est plus difficile de se battre la nuit et sous la pluie que par temps sec et clair. Les éléments de survie dans ce vaste monde sont réalisés de manière assez primitive. Dans l'ensemble, le contenu au lancement était limité, juste pour quelques soirées et uniquement avec des amis.
Principales problèmes :
- Le jeu coopératif est tué par le fait que l'expérience et le butin ne sont sauvegardés que pour l'hôte, les autres ne reçoivent rien.
- Generation Zero propose un mode solo, qui offre les mêmes fonctionnalités que le mode coopératif. Cependant, la montée en niveau en solo prendra énormément de temps.
- Les ennemis n'ont pas l'« intelligence artificielle puissante » annoncée - ils foncent simplement dans le tas, essaient de tirer à bout portant sur le joueur et se tuent souvent entre eux.
- Une interface utilisateur très mauvaise, surtout en ce qui concerne l'inventaire. Les joueurs sur consoles passent une minute et effectuent des dizaines de pressions sur les boutons pour réaliser les manipulations les plus simples.
Offres des magasins et réductions
Configuration système requise et test PC
- Windows 7
- Processeur: Intel Core i5-1038NG7
- Mémoire vive: 8 GB
- Espace libre: 30 GB
- VRAM: 2 GB
- Carte graphique: GeForce GTX 660; Radeon HD 7870
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Processeur: Intel Core i7-10700F
- Mémoire vive: 16 GB
- Espace libre: 30 GB
- VRAM: 4 GB
- Carte graphique: GeForce GTX 960; Radeon R9 280
- Keyboard, Mouse
Avis et notes
Aujourd'hui, j'ai fini de jouer à l'histoire principale de ce jeu. Toutes les tâches, sauf DLC, respectivement. Il m'a semblé qu'il existe certaines similitudes entre Generation Zero et Wolfenstein, Colossus et Order. Une partie de l'action, une partie des effets et du style de la bande-annonce. Parfois, il me semblait que le développeur en tirait réellement quelque chose. Si nous parlons des événements à l'intérieur du jeu, je dirai immédiatement qu'il sera difficile de jouer seul à ce jeu. Tous les gens dans le monde du jeu sont des cadavres, il n'y a même pas de PNJ standards, vous serez donc absolument seul dans cet archipel de bunkers, de villes et de champs patrouillés par des soldats mécaniques. Traverser tout cela ensemble est très intéressant et facile. Tout butin est séparé, vous… Lire en entier
Сегодня завершил прохождение основной сюжетной ветки этой игры. Все задания, кроме DLC соответственно. Как мне показалось, есть определенные схожести между Generation Zero и Wolfensteinом, как колоссусом, так и ордером. Что-то из боевки, какие-то эффекты и стилистика трейлера. Иногда мне казалось, что разработчик действительно что-то оттуда почерпнул. Если говорить о событиях внутри игры, то сразу скажу что в одиночку в эту игру играть будет тяжело. Все люди в игровом мире-трупы, нет даже стандартных NPC, следовательно вы останетесь абсолютно один в этом архипелаге бункеров, городов и патрулируемых механическими солдатами полей. Совместно же, проходить все это очень интересно и легко. Весь лут-раздельный, вам не придется за него драться. Можно будет разработать стратегию, чтобы уничтожать … Lire en entier
Je le recommande à tout le monde !! Le jeu est sympa, il y a effectivement quelques bugs avec les textures dans les rochers ! Mais comme l'a dit l'un des YouTubeurs, toutes ces lacunes sont remplacées par la nature, ainsi que par les batailles avec des robots, qui ajoutent de plus en plus de variétés à chaque mise à jour ! Ma note est de 10 ! Je recommande le jeu à tous ceux qui aiment les aventures nocturnes à travers les forêts, se cacher, tirer depuis les buissons, etc. ))))
Всем советую!! Игра крутая, есть правда немного багов с текстурами в скалах! Но как и говорил один из Ютуберов все эти недостатки заменяет природа, а также бой с роботами, которые с каждой обновой все больше и больше добавляют, разновидностей! Моя оценка 10! Я советую игру всем кто любит ночные похождения по лесам, прятаться, стрелять из кустов и Т.Д. ))))
Bons, on pourrait dire excellents graphismes. J'ai beaucoup aimé la possibilité de jouer sans steam dans un jeu solo et de me promener dans un grand monde ouvert. En général, j'aime me promener dans les villes vides et détruites d'Europe et d'Amérique.
Хорошая, можно сказать отличная, графика. Очень понравилась возможность играть без всякого стима в одиночной игре и бродить в большом открытом мире. Мне вообще доставляет удовольствие бродить по пустым и разрушенным городам европы и америки.
Sur le principe, le jeu est intéressant et même très accrocheur si l'on aime l'ambiguïté.
1) Le jeu n'est pas destiné aux PC faibles ni aux paramètres minimum.
2) Si vous n'avez pas d'ami ou simplement de compagnie, alors préparez-vous à souffrir pendant 20 à 30 heures, ou jouez à cache-cache avec des robots (et sous une forme difficile) - car après 3 types d'adversaires, vous besoin d'armes de niveau 4 ou supérieur ou d'une arme explosive.
3) L'abri peut vous sauver de 5 à 6 types d'ennemis, et même de 4 n'est pas un fait (mystiquement, ce casier de 5 mètres finit derrière vous dans la GRANGE !!!)
4) Gradation des armes et 25 % (et moins) de chances que les munitions requises soient lâchées par les ennemis tués.
5) Permettez-moi de revenir au point 2 - LA COOP ICI VOUS AIDERA VRAIMENT À RÉUSSI… Lire en entier
В принципе игра интересная и даже очень цепляет, если вы любите неоднозначность.
1)Игра не для слабых ПК или играйте на минимальных настройках.
2)Если у вас нет друга или просто компании, то готовитесь 20-30 часов страдать, ну или играть в прятки с роботами(причем в жёсткой форме) — так как после 3 типа противников вам нужно оружие 4 или выше тира или взрывное оружие.
3) Укрытие может вас спасти от 5-6 типа противника, а даже от 4 не факт(мистическим способом этот 5 метровый шкафчик оказывается у вас за спиной в АМБАРЕ!!!)
4) Градация оружия и 25%(и ниже) шанс, что выпадут нужные патроны с убитых врагов.
5) Возвращусь к пункту 2 — КООП ЗДЕСЬ РЕАЛЬНО ВАМ ПОМОЖЕТ КАК ПРОХОДИТЬ ТАК И НЕ ЗАСКУЧАТЬ В ИГРЕ!!
6) Враги ну как вам описать этот пииииии, а знаю — иду я по лесу и слышу жу… Lire en entier
Le tireur est extrêmement excellent, qui tire de vrais armes comprendra certainement. L'idée même des robots est très bonne et fait de manière originale.
Стрелялка на редкость отличная, кто стрелял из настоящего оружия, то точно поймет. Сама идея про роботов, очень хороша и сделана оригинально.






