Créer

Le jeu est un phénomène qui est tombé amoureux de millions de joueurs (lire : écoliers) du monde entier en raison de sa simplicité, de son plaisir et, bien sûr, de sa gratuité, et qui a apporté à ses propriétaires des dizaines (voire des centaines) de jeux. des millions de dollars de profit.

Dans le même temps, Fortnite est devenu une malédiction non seulement pour ses développeurs, qui sont désormais obligés de travailler comme des chevaux 80 heures par semaine et de vivre sans vacances ni congés de maladie, mais aussi pour l'ensemble de l'industrie, puisque par son exemple, il a finalement déplacé l'accent de nombreuses entreprises - développeurs vers des projets multijoueurs, montrant qu'une simple bataille royale avec des chapeaux et des skins est beaucoup plus rentable qu'un projet solo de haute qualité.

Et c'est triste.

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Игра — феномен, влюбившая в себя миллионы игроков (читай школьников) со всего мира за счет своей простоты, увлекательности и, конечно же, бесплатности, и которая принесла своим хозяевам десятки (если не сотни) миллионов долларов прибыли.

Одновременно с этим, Fortnite стала проклятием не только для ее разработчиков, вынужденных теперь пахать как лошади по 80 часов в неделю и жить без отпусков и больничных, но и для всей индустрии в целом, поскольку своим примером окончательно сместила акценты многих компаний-разработчиков в сторону мультиплеерных проектов, показав что простой баттл-рояль с шапками и скинами гораздо выгоднее качественного синглплеерного проекта.

И это печально.

5.5
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