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Mod Constructor 2.2

  • Ex Machina — Mod Constructor 2.2
Auteur :
Traygen
Taille :
10.30 MB
Date :
19 juin 2020, 01:04
Téléchargements :
2282
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Mod Constructor 2.2Permet de mettre n'importe quelle cabine, carrosserie et arme sur les véhicules.Mise à jour après 6 ans. Changements par rapport à la version 1.5 :- L'armement embarqué a été remis dans une catégorie distincte et divisé en deux parties, cette fois, des parties gauche et droite complètes ;- Toute arme auxiliaire, à l'exception de l'accélération turbo, a été supprimée car elle causait plus de mal que de bien ;- Le spawn de bots désarmés a été réduit au minimum ;- Le générateur de véhicules est devenu beaucoup plus varié, mais toutes ces variations restent encore fonctionnelles (dans la plupart des cas) ;- Les emplacements d'armes ont été changés en 2*2 et sont maintenant par défaut assignés au clic gauche ;- Les icônes d'armes sont de la bonne taille ;- Les listes de véhicules et de leurs pièces à vendre sont devenues plus cohérentes ;- La peinture des véhicules a été corrigée ;- Le son de l'Arme Robot a été corrigé sur certaines zones ;- Les cabines et carrosseries nulles ne s'affichent plus sous forme de cube 3D ;- Les cabines nulles sont désormais inutiles en tant que propulseurs ;- Petites corrections des caractéristiques des armes ;- Le temps de verrouillage des missiles a été réduit par trois — ils peuvent maintenant être utilisés ;- Les armes à missiles (sauf Grad) et Mars ont reçu des munitions infinies ;- Révision du fonctionnement des emplacements d'armes (devrait corriger leur non-fonctionnement, s'il y en avait quelque part) ;- Le Char et le Bulldozer ont été réintroduits (nominalement, car il est toujours inutile de travailler avec eux) ;- Le générateur de bots peut à nouveau utiliser n'importe quelle arme, mais cette fois de manière plus adéquate ;- Dans toutes les villes (sauf au Bord), toutes les armes disponibles dans le jeu sont vendues aléatoirement ;- L'armement embarqué a reçu des affixes (rouillé, mortel, etc.) ;- Nouvelles commandes de console ajoutées :cf() — crée un compagnon aléatoirece() — un bandit aléatoire- Autres petites corrections.SpoilerMod Constructor 2.1Le mod permet de mettre n'importe quelle cabine, carrosserie et arme sur les véhicules.Changements par rapport à la version 2.0 :- Problème "Pacificateur avec cabine de Cloporte" et tout malentendu lié à cela a été résolu, survenant parce que le jeu ne peut pas voir le coût du châssis ;- Le générateur de bots a été durci dans les zones de départ, car à ce stade du jeu, un véhicule de jeu bon marché (si vous jouez sans cheats) ne lui permet pas de réaliser pleinement son potentiel ;- Dans toutes les villes (sauf au Bord), toutes les armes disponibles dans le jeu sont vendues aléatoirement ;- Le générateur de bots peut également utiliser n'importe quelle arme ;- L'armement embarqué a reçu des affixes (rouillé, mortel, etc.) ;- La probabilité d'apparition d'une mission chez le barman a été augmentée à 100 % ;- Les prototypes de pièces de véhicules ont été débarrassés des déchets des versions précédentes.Mise à jour après 5 ans. Changements par rapport à la version 1.5 :- L'armement embarqué a été remis dans une catégorie distincte et divisé en deux parties, cette fois, des parties gauche et droite complètes ;- L'armement auxiliaire (mines, etc.) a été supprimé, car il causait plus de mal que de bien ;- Le spawn de bots désarmés a été réduit au minimum ;- Le générateur de véhicules est devenu beaucoup plus varié, mais toutes ces variations restent encore fonctionnelles (dans la plupart des cas) ;- Les emplacements d'armes ont été changés en 2*2 et sont maintenant par défaut assignés au clic gauche ;- Les icônes d'armes sont de la bonne taille ;- Les listes de véhicules et de leurs pièces à vendre sont devenues plus cohérentes ;- La peinture des véhicules a été corrigée ;- Petites corrections des caractéristiques des armes ;- Le temps de verrouillage des missiles a été réduit par trois — ils peuvent maintenant être utilisés ;- Révision du fonctionnement des emplacements d'armes (devrait corriger leur non-fonctionnement, s'il y en avait quelque part) ;- Le Char et le Bulldozer ont été réintroduits (nominalement, car il est toujours inutile de travailler avec eux) ;- Nouvelles commandes de console ajoutées :cf() — crée un compagnon aléatoirece() — un bandit aléatoire- Autres petites corrections.

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Constructor mod 2.2

Constructor mod 2.2

Позволяет ставить на машины любые кабины, кузова и оружие.

Обновление спустя 6 лет. Изменения в сравнении с версией 1.5:

- Бортовое вооружение выделено обратно в отдельную категорию и поделено на две, на этот раз, полноценные левые и правые части;

- Всё вспомогательное оружие, кроме турбоускорения удалено, поскольку приносило больше вреда, чем пользы;

- Сведен к минимуму спавн безоружных ботов;

- Генератор машин стал значительно разнообразнее, но все эти вариации всё ещё остаются работоспособными (в большинстве случаев);

- Оружейные слоты сменились на 2*2 и теперь выставляются на ЛКМ по-умолчанию;

- Иконки оружия правильного размера;

- Списки машин и их частей на продажу стали более последовательными;

- Исправлена покраска машин;

- Исправлено отсутствие звука Орудия Робота на некоторых локациях;

- Нулёвые кабина и кузов больше не отображаются в виде трёхмерного кубика;

- Нулёвые кабины теперь бесполезны в качестве движетелей;

- Небольшие правки характеристик оружия;

- Время наведения ракет уменьшено втрое — теперь ими можно пользоваться;

- Ракетное оружие (кроме Града) и Марс получили бесконечный боекомплект;

- Переделка работы оружейных слотов (должна исправить их неработоспособность, если таковая где-то была);

- Возвращены Танк и Бульдозер (номинально, т.к. с ними всё равно бесполезно работать);

- Генератор ботов снова способен использовать любое оружие, но на этот раз более адекватно;

- Во всех городах (кроме Края) случайным образом продаётся всё доступное в игре оружие;

- У бортового вооружения появились аффиксы (ржавый, смертельный и т.д.);

- Добавлены новые консольные команды:

cf() — создаёт рандомного напарника

ce() — рандомного бандита

- Другие мелкие правки.

Спойлер

Constructor mod 2.1

Мод позволяет ставить на машины любые кабины, кузова и оружие.

Изменения в сравнении с версией 2.0:

- Решена проблема "Миротворец с кабинкой Клопа" и всё связанное с этим недоразумение, возникавшее вследствие того, что игра не способна разглядеть стоимость шасси;

- Ужесточён генератор ботов на начальных локациях, поскольку на этом этапе игры дешёвая игровая машина (если играть без читов) не позволяет ему в полной мере реализовывать свой потенциал;

- Во всех городах (кроме Края) случайным образом продаётся всё доступное в игре оружие;

- Генератор ботов также способен использовать любое оружие;

- У бортового вооружения появились аффиксы (ржавый, смертельный и т.д.);

- Вероятность появления задания у бармена увеличена до 100%;

- Прототипы частей машин избавлены от мусора из прошлых версий.

Обновление спустя 5 лет. Изменения в сравнении с версией 1.5:

- Бортовое вооружение выделено обратно в отдельную категорию и поделено на две, на этот раз, полноценные левые и правые части;

- Вспомогательное оружие (мины и т.д.) удалено, поскольку приносило больше вреда, чем пользы;

- Сведен к минимуму спавн безоружных ботов;

- Генератор машин стал значительно разнообразнее, но все эти вариации всё ещё остаются работоспособными (в большинстве случаев);

- Оружейные слоты сменились на 2*2 и теперь выставляются на ЛКМ по-умолчанию;

- Иконки оружия правильного размера;

- Списки машин и их частей на продажу стали более последовательными;

- Исправлена покраска машин;

- Небольшие правки характеристик оружия;

- Время наведения ракет уменьшено втрое — теперь ими можно пользоваться;

- Переделка работы оружейных слотов (должна исправить их неработоспособность, если таковая где-то была);

- Возвращены Танк и Бульдозер (номинально, т.к. с ними всё равно бесполезно работать);

- Добавлены новые консольные команды:

cf() — создаёт рандомного напарника

ce() — рандомного бандита

- Другие мелкие правки.

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