Jeux Ex Machina Fichiers Mods et skins Concepteur de modules 2.2

Concepteur de modules 2.2

  • Auteur : Traygen
    Taille : 10.30 MB
    Ajouté par : Missiya
    Date : 19 juin 2020, 01:04
    Téléchargements : 2075

    Constructeur mod 2.2

    Vous permet d'installer des cabines, des carrosseries et des armes sur les voitures.

    Mise à jour après 6 ans. Changements par rapport à la version 1.5 :

    - Les armes embarquées sont à nouveau attribuées à une catégorie distincte et divisées en deux, cette fois-ci, des parties gauche et droite à part entière ;

    - Toutes les armes auxiliaires, à l'exception de l'accélération turbo, ont été supprimées, car elles faisaient plus de mal que de bien ;

    - L'apparition de robots non armés a été réduite au minimum ;

    - Le générateur machine est devenu beaucoup plus diversifié, mais toutes ces variantes restent toujours réalisables (dans la plupart des cas) ;

    - Les emplacements d'armes sont passés à 2*2 et sont désormais définis sur LMB par défaut ;

    - Les icônes d'armes sont de la bonne taille ;

    - Les listes de voitures et de leurs pièces à vendre sont devenues plus cohérentes ;

    - La peinture de la voiture a été corrigée ;

    - Correction du manque de son de l'arme robot à certains endroits ;

    - La cabine et la carrosserie zéro ne sont plus affichées sous forme de cube tridimensionnel ;

    - Les cabines zéro sont désormais inutiles comme unités de propulsion ;

    - Ajustements mineurs aux caractéristiques des armes ;

    - Le temps de guidage des missiles a été réduit de trois fois - ils peuvent désormais être utilisés ;

    - Les armes à fusée (sauf Grad) et Mars ont reçu des munitions infinies ;

    - Retravailler le fonctionnement des emplacements d'armes (devrait corriger leur inopérabilité, s'il y en avait un quelque part) ;

    - Le Tank et le Bulldozer ont été restitués (nominalement, car de toute façon, il est inutile de travailler avec eux) ;

    - Le générateur de bots est à nouveau capable d'utiliser n'importe quelle arme, mais cette fois de manière plus adéquate ;

    - Dans toutes les villes (sauf Edge), toutes les armes disponibles dans le jeu sont vendues aléatoirement ;

    - Les armes embarquées ont désormais des affixes (rouillées, mortelles, etc.) ;

    - Ajout de nouvelles commandes de console :

    cf() - crée un partenaire aléatoire

    ce() - bandit aléatoire

    - Autres changements mineurs.

    Spoiler

    Mod constructeur 2.1

    Le mod vous permet d'installer n'importe quelle cabine, carrosserie et arme sur les voitures.

    Modifications par rapport à la version 2.0 :

    - Le problème « Peacemaker with a Bedbug Cabin » et tous les malentendus associés qui sont survenus du fait que le jeu n'est pas capable de discerner le coût de le châssis a été résolu ;

    - Le générateur de bots dans les emplacements initiaux a été renforcé, car à ce stade du jeu une machine de jeu bon marché (si elle est jouée sans triche) ne lui permet pas de réaliser pleinement son potentiel ;

    - Dans toutes les villes (sauf Edge), toutes les armes disponibles dans le jeu sont vendues aléatoirement ;

    - Le générateur de bots est également capable d'utiliser n'importe quelle arme ;

    - Les armes embarquées ont désormais des affixes (rouillées, mortelles, etc.) ;

    - La probabilité qu'une tâche apparaisse pour le barman a été augmentée à 100 % ;

    - Les prototypes de pièces de machines sont libérés des déchets des versions précédentes.

    Mise à jour après 5 ans. Changements par rapport à la version 1.5 :

    - Les armes embarquées sont à nouveau attribuées à une catégorie distincte et divisées en deux, cette fois-ci, des parties gauche et droite à part entière ;

    - Les armes secondaires (mines, etc.) ont été supprimées car elles faisaient plus de mal que de bien ;

    - L'apparition de robots non armés a été réduite au minimum ;

    - Le générateur machine est devenu beaucoup plus diversifié, mais toutes ces variantes restent toujours réalisables (dans la plupart des cas) ;

    - Les emplacements d'armes sont passés à 2*2 et sont désormais définis sur LMB par défaut ;

    - Les icônes d'armes sont de la bonne taille ;

    - Les listes de voitures et de leurs pièces à vendre sont devenues plus cohérentes ;

    - La peinture de la voiture a été corrigée ;

    - Ajustements mineurs aux caractéristiques des armes ;

    - Le temps de guidage des missiles a été réduit de trois fois - ils peuvent désormais être utilisés ;

    - Retravailler le fonctionnement des emplacements d'armes (devrait corriger leur inopérabilité, s'il y en avait un quelque part) ;

    - Le Tank et le Bulldozer ont été restitués (nominalement, car de toute façon, il est inutile de travailler avec eux) ;

    - Ajout de nouvelles commandes de console :

    cf() - crée un partenaire aléatoire

    ce() - bandit aléatoire

    - Autres changements mineurs.

    Le nom et la description du fichier ont été traduits. Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)
    Constructor mod 2.2

    Constructor mod 2.2

    Позволяет ставить на машины любые кабины, кузова и оружие.

    Обновление спустя 6 лет. Изменения в сравнении с версией 1.5:

    - Бортовое вооружение выделено обратно в отдельную категорию и поделено на две, на этот раз, полноценные левые и правые части;

    - Всё вспомогательное оружие, кроме турбоускорения удалено, поскольку приносило больше вреда, чем пользы;

    - Сведен к минимуму спавн безоружных ботов;

    - Генератор машин стал значительно разнообразнее, но все эти вариации всё ещё остаются работоспособными (в большинстве случаев);

    - Оружейные слоты сменились на 2*2 и теперь выставляются на ЛКМ по-умолчанию;

    - Иконки оружия правильного размера;

    - Списки машин и их частей на продажу стали более последовательными;

    - Исправлена покраска машин;

    - Исправлено отсутствие звука Орудия Робота на некоторых локациях;

    - Нулёвые кабина и кузов больше не отображаются в виде трёхмерного кубика;

    - Нулёвые кабины теперь бесполезны в качестве движетелей;

    - Небольшие правки характеристик оружия;

    - Время наведения ракет уменьшено втрое — теперь ими можно пользоваться;

    - Ракетное оружие (кроме Града) и Марс получили бесконечный боекомплект;

    - Переделка работы оружейных слотов (должна исправить их неработоспособность, если таковая где-то была);

    - Возвращены Танк и Бульдозер (номинально, т.к. с ними всё равно бесполезно работать);

    - Генератор ботов снова способен использовать любое оружие, но на этот раз более адекватно;

    - Во всех городах (кроме Края) случайным образом продаётся всё доступное в игре оружие;

    - У бортового вооружения появились аффиксы (ржавый, смертельный и т.д.);

    - Добавлены новые консольные команды:

    cf() — создаёт рандомного напарника

    ce() — рандомного бандита

    - Другие мелкие правки.

    Спойлер

    Constructor mod 2.1

    Мод позволяет ставить на машины любые кабины, кузова и оружие.

    Изменения в сравнении с версией 2.0:

    - Решена проблема "Миротворец с кабинкой Клопа" и всё связанное с этим недоразумение, возникавшее вследствие того, что игра не способна разглядеть стоимость шасси;

    - Ужесточён генератор ботов на начальных локациях, поскольку на этом этапе игры дешёвая игровая машина (если играть без читов) не позволяет ему в полной мере реализовывать свой потенциал;

    - Во всех городах (кроме Края) случайным образом продаётся всё доступное в игре оружие;

    - Генератор ботов также способен использовать любое оружие;

    - У бортового вооружения появились аффиксы (ржавый, смертельный и т.д.);

    - Вероятность появления задания у бармена увеличена до 100%;

    - Прототипы частей машин избавлены от мусора из прошлых версий.

    Обновление спустя 5 лет. Изменения в сравнении с версией 1.5:

    - Бортовое вооружение выделено обратно в отдельную категорию и поделено на две, на этот раз, полноценные левые и правые части;

    - Вспомогательное оружие (мины и т.д.) удалено, поскольку приносило больше вреда, чем пользы;

    - Сведен к минимуму спавн безоружных ботов;

    - Генератор машин стал значительно разнообразнее, но все эти вариации всё ещё остаются работоспособными (в большинстве случаев);

    - Оружейные слоты сменились на 2*2 и теперь выставляются на ЛКМ по-умолчанию;

    - Иконки оружия правильного размера;

    - Списки машин и их частей на продажу стали более последовательными;

    - Исправлена покраска машин;

    - Небольшие правки характеристик оружия;

    - Время наведения ракет уменьшено втрое — теперь ими можно пользоваться;

    - Переделка работы оружейных слотов (должна исправить их неработоспособность, если таковая где-то была);

    - Возвращены Танк и Бульдозер (номинально, т.к. с ними всё равно бесполезно работать);

    - Добавлены новые консольные команды:

    cf() — создаёт рандомного напарника

    ce() — рандомного бандита

    - Другие мелкие правки.

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    Commentaires 2
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    Мод может и хороший, но когда я его включил камера стала дёрганой. С производительностью нормально всё, пробовал без других модов
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    1 semaine

    Подскажите пожалуйста где редактировать наведение ракет?В стандартной игре вообще не возможно наводиться. Не знаете ли случайно как можно автоматическое наведение ракет, как у града добавить другим ракетным установкам?К примеру таким, как Свингфаер?

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