Elder Scrolls 4: Shivering Isles
Elder Scrolls 4: Shivering Isles - Dès que le héros arrive au héros de la "Strange Door" dans la baie nibénéenne, il va immédiatement à l'endroit. La porte... En savoir plus
Elder Scrolls 4: Shivering Isles - Dès que le héros arrive au héros de la "Strange Door" dans la baie nibénéenne, il va immédiatement à l'endroit. La porte inhabituelle est sur une petite île, donc y arriver n'est pas facile. Près de la porte se tient au poste, un garde averti de danger. Dans la confirmation de ses paroles, Danmer sort immédiatement de la lumière vacillante dans des vêtements déchirés. Il fait un discours paranoïaque ardent et, le résumant avec une déclaration sur la nécessité de tuer quelqu'un, attaque les observateurs.
sans réfléchir deux fois, le gardien le tue. Un instant plus tard, Sheogorat se tourne vers le héros, invitant à aller à son royaume. En entrant dans la porte, le protagoniste est dans une pièce sombre. Au centre de la pièce se trouve une table avec 2 chaises. Un certain Huscill est assis sur l'un d'eux. Huscill, en essayant de lui parler, invite à s'asseoir. Après avoir répondu à sa demande, Huskill raconte au héros les «îles tremblantes». L'histoire est accompagnée d'un tikan d'un étrange métronome. Dès que Huscill disparaît, les murs de la pièce se transforment immédiatement en un énorme troupeau de papillons qui se séparent et se fige par le métronome. Ensuite, le héros devient clair qu'il est déjà sur les «îles tremblantes».
Configuration système requise et test PC
- Win Xp 32
- Processeur: Intel Pentium 4 1.3GHz
- Mémoire vive: 512 MB
- Espace libre: 1 GB
- Carte graphique: AMD Radeon X300 Series
- Win Xp 32
- Processeur: Intel Pentium 4 3.0GHz
- Mémoire vive: 1 GB
- Espace libre: 1 GB
- Carte graphique: AMD Radeon X800 GTO