Elder Scrolls 2: Daggerfall
Elder Scrolls 2: Daggerfall - Une continuation du jeu de jeu d'aventure avec des vues de première personne dans le Fantasy All-United Elder Scrolls. L'intrigue de... En savoir plus
Elder Scrolls 2: Daggerfall - Une continuation du jeu de jeu d'aventure avec des vues de première personne dans le Fantasy All-United Elder Scrolls. L'intrigue de Daggerfall raconte le voyage du protagoniste. Il va à cette aventure à la demande personnelle de l'empereur lui-même. Il est nécessaire de terminer seulement deux tâches: libérer l'esprit du roi décédé Lizandus des chaînes de la Terre et découvrir que cela est arrivé à la lettre de l'empereur, qu'il a envoyé un espion de lames à la cour de Daggerfall. La lettre révèle un secret terrible sur l'emplacement de Mantella, le moteur avec lequel vous pouvez restaurer le Numidium, le golem de fer qui a aidé Taiber Septim à créer un empire. L'empereur s'intéresse aux lames pour compléter le golem, mais en raison de circonstances aléatoires, la lettre tombe entre les mains de l'Orc Gorem, qui ne sait pas quoi faire de lui et parle de son contenu aux mauvaises personnes.
Configuration système requise et test PC
- Windows
- Processeur: Intel Pentium 4 1.60GHz; AMD Athlon XP 1600+
- Mémoire vive: 8 MB
- Espace libre: 25 MB
- Carte graphique: GeForce 6200 LE; Radeon Xpress 1200
- Keyboard, Mouse
- Windows
- Processeur: Intel Pentium 4 1.60GHz; AMD Athlon XP 1600+
- Mémoire vive: 32 MB
- Espace libre: 256 MB
- Carte graphique: GeForce 6200 LE; Radeon Xpress 1200
- Keyboard, Mouse
Avis et notes
Il semble que le monde soit immense. Il existe déjà 35 000 colonies, mais elles sont toutes pratiquement identiques. Et pourquoi était-il nécessaire d’en faire autant alors ?! Si nous avions créé plusieurs dizaines de villages et petites villes uniques, cela aurait été bien mieux.
Mais sinon, pour un jeu de cet ancien couple, The Second Scrolls était un très bon jeu. Toute une gamme de possibilités, pas les pires graphismes encore aujourd'hui, bonne intrigue.
Même si à notre époque, je l'admets honnêtement, il est peu probable que quiconque y joue, seulement de féroces vieux pédés.
Вроде как мир огромен. Аж 35k населенных пунктов, но они все практически одинаковые. И вот зачем было тогда столь много их делать?! Сделали бы несколько десятков своеобразных деревушек и небольших городов, и было бы намного лучше.
Но в остальном, для игры той древней пары, Вторые Свитки были очень хорошей игрой. Немаленький спектор возможности, не самая плохая, даже на сегодняшний день графика, неплохой сюжет.
Хотя в наше время, честно признаюсь, в такое вряд-ли будет кто-то играть, только лютые олдфаги.