Action-aventure à la première personne dans le monde ouvert de Dying Light permet de plonger dans l'univers de l'apocalypse zombie. Vous pouvez vous attendre à des... En savoir plus
Un chef-d'œuvre stupéfiant qui se présente comme un simulateur de survie réaliste, mais qui se révèle en réalité être un jeu Ubisoft typique, avec ses tours, ses avant-postes et ses quêtes du genre « apporter les lunettes de grand-père dans son appartement en plein cœur d'une épidémie mortelle ». Notre agent secret d'élite, Kyle Crane, possède l'endurance phénoménale d'un asthmatique de 80 ans et commence à suffoquer après 15 secondes de course, obligeant le joueur à passer 10 minutes, au début, à massacrer un simple zombie mendiant avec un tuyau d'arrosage rouillé qui se casse plus vite qu'un gobelet en plastique. Mais vers la fin du jeu, l'équilibre est complètement rompu grâce aux armes surpuissantes des DLC, transformant l'horreur nocturne autrefois terrifiante en un cirque joyeux, où Crane, bondissant, avec son chat sans fin et son fusil à pompe, tire sur tout ce qui bouge, vivant ou non. Et toute cette longue et ennuyeuse séquence, avec sa fin primitive basée sur des QTE contre le méchant capricieux et caricatural Rais, est saluée par les fans comme « le meilleur jeu d'action zombie » uniquement parce que le public est prêt à pardonner tous les défauts de conception et les lieux vides pour le plaisir douteux de jeter un mort du toit 1000 fois et de regarder sa drôle de poupée de chiffon.
Потрясающий шедевр, который умудряется позиционировать себя как суровый симулятор выживания, а на деле оказывается типичной юбисофтовской дрочильней с вышками, аванпостами и квестами уровня "принеси дедушке очки из его квартиры посреди смертельной эпидемии" Наш элитный агент спецслужб Кайл Крейн обладает феноменальной выносливостью 80 летнего астматика и начинает задыхаться после 15 секунд бега, заставляя игрока на ранних этапах по 10 минут колупать 1 нищего зомби ржавой водопроводной трубой, которая ломается быстрее, чем пластиковый стаканчик. Зато в лейтгейме баланс окончательно вылетает в форточку благодаря имбовым DLC стволам, превращая некогда жуткий ночной хоррор в весёлый цирк, где прыгучий Крэйн с бесконечной кошкой и дробовиком шотает всё живое и неживое. И вся эта затянутая тягомотина с примитивным QTE финалом против карикатурного капризного злодея Раиса превозносится фанатами как "лучший зомби-экшен" исключительно потому, что аудитория готова простить любые геймдизайнерские косяки и пустые локации ради сомнительного удовольствия в 1000 раз скинуть мертвяка с крыши и посмотреть на его забавный рэгдолл