Action-aventure à la première personne dans le monde ouvert de Dying Light permet de plonger dans l'univers de l'apocalypse zombie. Vous pouvez vous attendre à des... En savoir plus
TryHard
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Un mod équilibré de difficulté accrue, pour ceux qui trouvent le jeu déséquilibré et facile.
Il est recommandé de jouer avec le DLC Harran Ranger et Gun Psycho.
Modifications rendant le jeu plus difficile :
- Coûts de montée en niveau de tous les perks modifiés, par exemple : le coût d'un perk de survie est de 10000-30000 points, et le chat ne peut être obtenu qu'au niveau 18 de survie
- La mort coûte 20000 points de survie le jour et 1000 la nuit
- Les trousses de secours, les explosifs et les crochets sont désormais très chers à acheter et à fabriquer
- Santé de départ 20hp, chaque perk de santé l'augmente de 20hp (100hp max)
- Santé critique avec régénération lente jusqu'à 10hp, chaque perk augmente le seuil de régénération de 10hp (30hp max)
- Dommages constants à la santé de 1hp toutes les 12 secondes, jusqu'à ce qu'elle atteigne un niveau critique
- La trousse de secours restaure moins de santé
- L'endurance est considérablement réduite pour les coups (la matraque de départ suffit pour 3 coups)
- L'inventaire a 2 emplacements (peut être amélioré à 5)
- La lampe de poche fonctionne 100 secondes et s'éteint pendant 20 secondes
- Les zombies réagissent plus fortement à la lampe de poche et aux tirs
- Les zombies sont devenus plus résistants, grâce à un torse moins vulnérable
- Le cooldown du chat est désormais de 30 secondes
Modifications facilitant le jeu :
- Les sauteurs (chasseurs) apparaissent très rarement et uniquement dans certaines zones
- Les zombies — coureurs sont devenus très vulnérables
- Possibilité de regarder l'heure
- Distance à laquelle les zombies essaient d'attraper le joueur réduite
- Vitesse de nage en strafe augmentée de 33%
- Courir donne 0.5 points d'expérience en agilité par seconde
- Dégâts des armes de jet, grenades, etc. augmentés.
- Les marchands dans la tour vendent désormais des améliorations d'armes
- Rééquilibrage des prix chez les marchands
- Changement de spawn des loots dans les coffres d'armes, maintenant dans les coffres on peut trouver des armes de n'importe quel niveau
J'aimerais aussi trouver un moyen d'augmenter le nombre de zombies, mais je n'ai pas trouvé ce script.
Сбалансированный мод повышенной сложности, для тех кому игра показалась несбалансированной и легкой.
Рекомендуется играть с DLC Harran Ranger и Gun Psycho.
Изменения усложняющие игру:
- Изменены стоимости условия прокачки всех перков, например:стоимость 1 перка выживания 10000-30000 очков,а кошку можно получить лишь на 18 уровне выживания
- Смерть забирает 20000 очков выживания днем и 1000 ночью
- Аптечки, Взрывпакеты и Отмычки теперь очень дорогие по цене и по крафту
- Начальное здоровье 20hp, каждый перк здоровья увеличивает его на 20hp (100hp max)
- Критическое здоровье с медленной регенерацией до 10hp, каждый перк увеличивает порог регенерации на 10hp (30hp max)
- Постоянный ущерб здоровью 1hp в 12 сек, пока не опустится до критического уровня
- Аптечка восстанавливает меньше здоровья
- Выносливость значительно сокращена для ударов (начальной дубинки хватает на 3 удара)
- Инвентарь имеет 2 ячейки (улучшается до 5)
- Фонарик работает 100 секунд и на 20 секунд гаснет
- Зомби стали сильнее реагировать на фонарик и на выстрелы
- Зомби стали живучее, за счет менее уязвимого торс
- Откат кошки теперь 30 секунд
Изменения облегчающие игру:
- Прыгуны (охотники) появляются крайне редко и лишь на некоторых территориях
- Зомби — бегуны стали очень уязвимыми
- Появилась возможность смотреть на часы
- Уменьшено расстояние, с которого зомби пытаются схватить игрока
- Скорость плавания стрейфом увеличена на 33%
- Бег дает 0.5 единиц опыта ловкости в секунду
- Увеличен урон от метального оружия,гранат и т.п.
- У торговцев в башне теперь продают улучшения оружия
- Ребаланс цен у торговцев
- Изменение спавна лута в сундуках с оружием, теперь в сундуках можно найти оружие любого уровня
Хотелось бы еще найти способ увеличить количество зомби, но этого скрипта я не нашел.
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