Dying Light 2 Stay Human
Un sequel de Dying Light avec un nouveau protagoniste, des personnages et un cadre, une nouvelle intrigue qui a élargi l'univers du jeu. La formule « zombies... En savoir plus
Un sequel de Dying Light avec un nouveau protagoniste, des personnages et un cadre, une nouvelle intrigue qui a élargi l'univers du jeu. La formule « zombies, parkour et survie », qui a fait la renommée de l'original, a été revisitée et de nombreuses nouvelles mécaniques ont été ajoutées.
Le développement prolongé a laissé Stay Human comme un jeu de génération PS4/XOne : une géométrie primitive des surfaces, un système de particules et d'éclairage obsolète, un manque de diversité parmi les modèles de plantes, de zombies, de personnages et d'ennemis, des graphismes « flous » dans l'ensemble.
Les derniers jours
Le monde a connu une catastrophe qui a frappé Harran et ses environs, et le vaccin développé a mis fin à la menace de nouvelles épidémies de zombies. Mais les expériences secrètes des scientifiques et des militaires sur le virus de Harran ont continué, un nouveau variant s'est échappé d'un autre laboratoire, s'est répandu sur la planète et a provoqué l'effondrement de la civilisation humaine.
Pendant que le monde sombrait dans l'obscurité et le chaos, à Villador — une ville fictive quelque part en Europe — l'ordre a réussi à être préservé. En raison des nombreux laboratoires, elle a été entourée d'un mur impénétrable en cas d'apocalypse zombie à l'intérieur, et la ville n'a pas été affectée par l'épidémie extérieure. Mais le bonheur n'a pas duré longtemps. Le prototype de vaccin développé par les scientifiques locaux a été pulvérisé à l'intérieur de la ville, ce qui a conduit de nombreux habitants à se transformer en zombies, et la végétation a péri.
Les événements de Stay Human commencent 20 ans après l'épidémie de Harran et 10 ans après la chute de Villador. À ce moment-là, il n'y a plus un seul endroit sur la planète où le malheureux virus ne s'est pas infiltré. Les survivants sont peu nombreux et se regroupent dans des colonies fortifiées, éparpillées sur des centaines de kilomètres. Des braves audacieux, des pèlerins, voyagent seuls entre elles, accomplissant des missions et livrant des colis. Parmi eux se trouve le protagoniste Aiden Caldwell, qui est venu à Villador à la recherche de sa sœur.
Un jardin fleuri
Le monde ouvert et sans couture de Stay Human est deux fois plus grand que Harran en superficie et entièrement occupé par des constructions urbaines avec des incrustations de cathédrales, d'hôpitaux, de tours de radio, de gratte-ciels, d'usines et d'autres points d'intérêt, entrelacé d'un réseau de routes, d'autoroutes et de métros. Encore plus de volume est donné par plusieurs niveaux de « verticalité » et une proportion notable de bâtiments accessibles à la visite à l'intérieur.
Tout commence à tomber en ruine, permettant d'explorer les formes architecturales de la ville, de courir sur les façades et les toits des maisons, de se promener dans les ruelles. Villador est divisé en deux vastes zones qui reflètent leur essence : la vieille ville avec des cours-puits des 18e et 19e siècles et Central Loop avec des bureaux modernes et des immeubles résidentiels. La nature n'attend pas et envahit les toits de la ville avec de la végétation, évitant la surface contaminée.
Les concepteurs ont conçu Villador pour assurer un déplacement fluide et du parkour : les bâtiments sont disposés « en façade continue », et des échelles, des câbles et des cordes, des barres et des trampolines, des crochets pour grappins, sont disposés pour traverser les friches, avec le temps, un parapente et des tremplins aériens s'ouvrent. Une excellente arène pour le freerun.
Au début du jeu, trois grandes factions se battent pour le contrôle de la ville : Des fous furieux-maraudeurs "Renégats", des hippies libres "Survivants" et des "Pacificateurs" armés jusqu'aux dents. Les zombies envahissent la ville, mais sont plus actifs la nuit, se cachant dans les souterrains et les étages inférieurs pendant la journée.
Rester humain
Malgré les efforts et les promesses de Techland, l'intrigue de Dying Light 2 est inférieure à celle du premier volet, dépourvue de logique narrative, de cohérence d'histoire et de gameplay, pleine d'incohérences et de contradictions. Un scénario massif et des milliers de dialogues doublés sans plan schématique se sont révélés être un ensemble de quêtes et d'événements. Seule une petite partie d'entre eux captivera par son récit et suscitera des émotions.
Il y a beaucoup de personnages, mais tous sont des compagnons de passage : ils parleront d'eux-mêmes, de la vie, de leurs projets d'avenir et disparaîtront après avoir terminé la quête. Seuls les amis les plus charismatiques, avec qui Aiden passera beaucoup de temps à discuter, resteront en mémoire. L'antagoniste est un stéréotype d'imbécile avec une multitude de contradictions, et la lutte contre lui dans la quête de sa sœur se transforme en un feuilleton à la fin.
Le système de dialogue ne révèle pas son potentiel, offrant un style Fallout 4 avec quelques répliques et questions. Le choix promis est illusoire — tout revient soit sur les rails, soit se termine en rien. La fin, l'état du monde et le destin des personnages seront déterminés par une poignée de décisions clés.
La guerre des gangs pour Villador, dans laquelle Aiden est impliqué dès le début, reste quelque part en arrière-plan. Les factions sont stéréotypées, dépourvues de motivation et d'objectifs globaux, le scénario expliquera immédiatement — qui est bon et qui est mauvais. La communication avec eux se limite à la transmission d'objets importants, que le héros répare, ouvrant la ville et accomplissant des quêtes secondaires.
L'atmosphère elle-même a changé. Les Survivants se sont habitués au risque de devenir zombies et ont compris qu'après l'apocalypse, la vie continue. Les veillées au coin du feu avec une guitare, les bars et l'alcool, les plaisirs simples de la vie et une palette de couleurs chaleureuses dans Stay Human ont remplacé le désespoir, la peur et la catastrophe de Dying Light.
Survivre à tout prix
Le gameplay de Stay Human est construit en se basant sur les MMORPG, adapté pour le solo. Tout ce qui participe d'une manière ou d'une autre au gameplay a reçu des niveaux, des rangs ou des degrés de qualité, l'équilibre étant contrôlé par le level scaling, et les combats possibles sont limités par le développement du héros (il est impossible de vaincre un ennemi de rang supérieur).
La montée en niveau du protagoniste est divisée en deux branches — le système de combat et le parkour, l'expérience étant accumulée lors des activités correspondantes. Mais la compétence nécessaire ne peut pas être améliorée sans développer l'endurance et la santé. En fin de compte, le gameplay ne se révèle qu'à partir de la seconde moitié du jeu, et le combat, où les actions principales sont disponibles dès le départ, dépasse longtemps le parkour, qui nécessite des perks pour la fluidité et la cohérence nécessaires.
Il y a beaucoup d'équipements. Armes, armures, équipements, dispositifs, consommables et outils — tout contient d'une manière ou d'une autre des dizaines de ses propres composants (ou plans pour ceux-ci), et ils doivent également être améliorés (jusqu'à 9 fois !). Les objets et l'armure du héros ont des statistiques passives, suggérant tel ou tel build.
À la recherche de ressources et d'équipements de haute qualité, il faudra fouiller chaque centimètre. Toutes les ressources collectées vont dans un inventaire sans fond, et de là, elles sont utilisées pour fabriquer des objets utiles, mais uniquement selon des recettes. Ils peuvent être achetés auprès des marchands, trouvés dans le monde ouvert, et les plus précieux obtenus en accomplissant des quêtes principales et secondaires.
Le système de combat de Stay Human est un classique des slashers. Pas d'armes à feu, juste découper, trancher, frapper, marteler et briser, bien que pour varier, on puisse tirer à l'arc et à l'arbalète, lancer des cocktails Molotov et poser des mines. L'arsenal est énorme et au fur et à mesure que l'on obtient des variantes de plus en plus puissantes, les armes peuvent être améliorées avec des dégâts élémentaires et plusieurs mods peuvent être ajoutés. Les anciennes techniques de combat et les nouvelles, comme le blocage ou le parage des coups, s'enchaînent désormais en combos et permettent de contrer toute une foule d'ennemis.
Le parkour a été modifié pour être plus réaliste. Le héros a du poids, les actions ont de l'inertie, le mouvement a une réserve d'endurance, et toutes les super capacités – comme les doubles sauts, courir sur les murs, flotter dans les airs – sont expliquées par le lore. Il y a aussi des énigmes de parkour – il faut courir à un rythme spécifique et utiliser les capacités appropriées.
Il y a tant de questions
Le combat et le parkour sont constamment nécessaires en freeplay. Pendant la journée, des ennemis humains envahissent la ville, capables également de combat rapproché, de blocage, de parage et capables de poursuivre le joueur sur les toits. Les affrontements avec eux feront transpirer. La nuit, des morts-vivants sortent de tous les coins, les combats contre eux sont devenus plus difficiles et variés, notamment grâce à de nouveaux types de zombies. Des niveaux de poursuite de zombies à la GTA 5 apparaissent et dès le troisième niveau, le jeu mettra en avant toutes les créatures les plus dangereuses.
Les activités dans Dying Light 2 sont abondantes : quêtes principales et secondaires, missions supplémentaires, missions de farming, courses nocturnes pour améliorer ses compétences, défis et bien plus encore. Fonctionnellement, cela inclut des prises de tours bien connues, nettoyage de postes avancés, trouver-apporter, attraper-tuer, ramasser-transporter, réparer l'électricité, la communication, la plomberie ou simplement discuter avec des NPC. La carte est parsemée de dizaines de quêtes vides et répétitives, dont les quêtes avec de courtes histoires sont précieuses.
Pour égayer le gameplay, un mode coopératif à quatre personnes est prévu. L'histoire est à la charge de l'hôte, tandis que les amis ne font que regarder. Mais le gameplay se déroule en coopération, plus rapidement et de manière plus intense, bien que la difficulté augmente proportionnellement au nombre de joueurs. Tous les objets trouvés et les progrès sont comptabilisés séparément et sauvegardés pour chacun.
Près d'un conteneur avec des inhibiteurs :
- Les dialogues tombent constamment dans un flot de grossièretés sans signification. Il est impossible de les désactiver.
- Le développeur connu Chris Avellone s'est distancié de l'histoire de Dying Light 2 et ne comprend pas ce que Techland a conservé de ses idées après le rupture de la collaboration.
- Il n'y avait presque pas de contenu de fin de jeu à la sortie, le jeu se terminait avec le final. Mais au fil du temps, les développeurs ont corrigé ou modifié des mécaniques de jeu entières. Ainsi, la nuit est devenue beaucoup plus dangereuse.
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Configuration système requise et test PC
- Windows 7
- Processeur: Intel Core i3-9100
- Mémoire vive: 8 GB
- Espace libre: 60 GB
- VRAM: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA GTX 1050 Ti
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Processeur: Intel Core i5-8600K
- Mémoire vive: 16 GB
- Espace libre: 60 GB
- VRAM: 6 GB
- Carte graphique: NVIDIA RTX 2060
- Keyboard, Mouse
Veuillez noter que ce sont des exigences système prévisionnelles, qui peuvent changer lors de la sortie du jeu sur PC.
Avis et notes
En tant que fervent fan de la partie originale, j’attendais vraiment avec impatience la sortie de ce jeu. Dans les derniers jours de janvier et les premiers jours de février, je voulais juste m'en passer. Chaque jour, je me disais : « Aujourd’hui, c’est un jour de moins avant la sortie ». Et donc j'ai attendu la sortie..... Et je tiens à vous dire que je n'ai pas été déçu du tout par le jeu, je l'ai vraiment aimé malgré l'intrigue prévisible et je vais maintenant vous dire exactement quoi :
1 . Parkour - c'est assez dynamique, mais toutes les compétences nécessaires se révèlent plus près de vous au milieu du jeu, par exemple des compétences telles que - Escalade rapide, saut en longueur, course sur mur, saut en hauteur, etc.
2 . Combattre - si avec zombies tout est clair, vous les frappez e… Lire en entier
Я как ярый фанат оригинально части очень ждал выхода этой игры. В последние дни января и первые дни февраля хотелось просто пропустить. Я каждый день говорил себе "Вот сегодня уже на день меньше до релиза". И вот я дождался релиза..... И хочу сказать вам ничуть не разочаровался в игре мне она очень понравилась несмотря на предсказуемый сюжет и я сейчас раскажу чем именно :
1. Паркур — он довольно динамичный но все нужные навыки раскрываються ближе к середине игры например такие навыки как — Быстрое вскарабкивание, прыжок в длину, бег по стенам, высокий прыжок и т. д.
2. Боевка — если с зомби все понятно ты их бьеш и уворачиваешься по мере приближения зомби то с людьми все интереснее ты можешь издеваться над ними как хочешь : парировать, пробивать блок, влетаать с двух ног, разб… Lire en entier
Précommandé, en attente de sortie. Dès que je l'ai reçu sur mon PC, je l'ai installé et lancé immédiatement. Je l'ai fini en une semaine. Ce jeu se compose d'un gameplay merveilleux, d'une histoire médiocre, d'un mode multijoueur défectueux (joué avant le gros patch récemment publié) et enfin d'une localisation ajoutée, qui manquait dans la partie 1. Si vous avez aimé le gameplay de la première partie, mais que vous souhaitez essayer un nouveau « chat » et des combats plus agréables contre des adversaires humains, le jeu est fait pour vous. Très exigeant !
Предзаказал, ждал выхода. Как только получил на ПК, моментально установил и запустил. Закончил за неделю. Эта игра состоит из замечательного геймплея, такой себе истории, глючного мультиплеера (играл до большого патча, который недавно вышел) и наконец-таки добавленной локализации, которой не хватало в 1 части. Если Вам понравился геймплей из первой части, но хотите попробовать новую "кошку" и более приятные бои против соперников-людей, игра для Вас. Очень требовательна!
L'essentiel de la première partie est que la nuit, les zombies les plus terribles commencent à chasser et vous pensez :
1) pendant que vous êtes faible - Dieu m'aide, je ne veux pas mourir ou avoir très peur, laisse-moi atteignez calmement la zone de sécurité
2 ) vous jouez déjà dans le jeu - je peux tuer tout le monde, mais je ne veux pas me faire tirer dessus, je dois faire attention
Deuxième partie :
1) je m'en fous de la nuit, je vais me promener, les gars viennent chasser seulement quand la personne en deuil se met à crier (on peut passer tout le jeu sans trop de crainte et c'est pour ça que c'est ennuyeux, la première partie c'est mieux)
Je pense que ceux qui ont joué tous les rôles et ajouts sur le hardcore me comprendront
Весь сок первой части в том, что ночью самые страшные зомби начинают охотиться и ты думаешь:
1) пока ты слабый — боже помоги мне, я не хочу умирать или сильно пугаться, дай мне спокойно дойти до безопасной зоны
2) ты уже шаришь в игре — я могу всех убить, но я так не хочу, чтобы меня палили, нужно быть осторожнее
Вторая часть:
1) та пофиг на ночь, пойду погуляю, ребята входят охотиться, только когда плакальщик начинает орать(можно пройти всю игру без особого страха и поэтому она скучная, первая часть лучше)
Я думаю те кто играл на хардкоре во все части и дополнения меня поймут
Jeu merveilleux, combat et parkour au plus haut niveau. De plus, la carte est grande, l'intrigue est géniale, l'un des meilleurs jeux
Чудесная игра, боевка и паркур на высшем уровне. Также карта большая, сюжет великолепен, Одна из лучших игр
Oui, je recommande un jeu très cool 9 fois et avec différentes élections, je vous conseille de jouer au jeu pour moi était émotionnel à certains moments, j'ai même pleuré recommander
да рекомендую игра очень крутая прошел 9 раз и с разными выборами советую поиграть игра для меня была эмоциональная на некоторых моментах даже плакал РЕКОМЕНДУЮ