Doom 3
Naissance d'un jeu de tir scientifique-fictionnel, Doom 3, à la première personne avec des éléments d'horreur, sorti en 2004 comme un redémarrage de l'original... En savoir plus
Naissance d'un jeu de tir scientifique-fictionnel, Doom 3, à la première personne avec des éléments d'horreur, sorti en 2004 comme un redémarrage de l'original DOOM (1995). Le jeu a été développé avec un accent sur une forte narration et une campagne solo prolongée, avec de nombreuses séquences cinématiques et des sursauts, pour cela, le système d'animation a été sérieusement amélioré.
Le centre de recherche sur Mars, appartenant à l'United Aerospace Corporation, a subi une invasion démoniaque massive, laissant derrière elle une traînée de peur et de chaos. En tant que l'un des rares survivants, vous devrez tracer votre chemin vers l'Enfer et revenir à travers des hordes de monstres terrifiants. Votre chemin sera sombre et dangereux, cependant, pour votre protection, vous pourrez utiliser un pistolet, une tronçonneuse, des grenades et bien d'autres choses.
Préambule des événements
Pour développer l'univers du jeu, id Software a engagé l'écrivain de science-fiction professionnel Matthew Costello. Le studio avait l'intention de redémarrer l'original à un niveau plus élevé, mais Doom 3 devait effrayer et provoquer un sentiment d'horreur, plutôt que d'offrir des fusillades stupides.
L'action du jeu se déroule toujours sur Mars au XXIIe siècle. L'humanité a depuis longtemps dépassé les limites de sa planète natale, cependant, le manque d'énergie met l'existence de la civilisation en danger. Dans ce contexte, l'United Aerospace Corporation (UAC) construit des bases scientifiques sur Mars, où elle recherche des sources d'énergie puissantes basées sur de nouveaux principes physiques.
À la mi-XXIIe siècle, les scientifiques et ingénieurs de l'UAC parviennent à progresser considérablement dans leurs recherches, développant au passage des prototypes de nombreux dispositifs, y compris l'arme super célèbre BFG 9000.
Soudain, à la surface de Mars, la corporation tombe sur d'anciennes ruines extraterrestres. Des Martiens depuis longtemps éteints ont développé une technologie de téléportation à travers une dimension ressemblant à l'Enfer chrétien, et l'ont réalisée « en dur ». S'intéressant à cette découverte, l'UAC concentre toutes ses forces sur son étude.
Intrigue et personnages
Le scénario de Doom 3 est détaillé jusqu'à des jours, mois et années spécifiques. Au fur et à mesure que le joueur progresse, il lit, écoute et regarde de nombreux enregistrements, journaux, notes et messages par e-mail d'hommes de science, de gestionnaires, de techniciens et de membres du personnel de sécurité de la base martienne de l'UAC.
Ce sont précisément les messages laissés qui révèlent des informations sur les événements se déroulant dans le monde du jeu et directement sur Mars, reflètent les sentiments et les préoccupations des gens, donnent une logique à ce qui se passe, et un sens aux actions des héros.
Si vous jouez sans prêter attention aux détails, l'impression sera très floue ou l'intrigue semblera complètement inutile, car tous les dialogues et scènes sur le moteur concernent des problèmes actuels - allez là, faites ceci, trouvez cela, regardez le résultat. Périodiquement, le joueur apprend une information clé qui fait avancer les événements.
Tout commence comme dans le premier Doom - un protagoniste arrive sur la base martienne, nommé à la fonction de gardien. Ensuite, les différences apparaissent. Le protagoniste arrive avec l'inspecteur UAC Elliot Swann, qui doit enquêter sur les plaintes des employés, les incidents fréquents et les morts étranges.
L'antagoniste principal est le docteur Malcolm Betruger, qui travaillait sur la technologie de téléportation et, finalement, a cédé aux forces du Mal. Son idée maniaque est de laisser entrer dans notre monde les serviteurs du Diable, afin qu'ils conquièrent la Terre et transforment les humains en esclaves ou en démons.
Le principal affrontement se déroule entre Swann et Betruger, la liberté de choix à certains moments n'est qu'une illusion, le protagoniste n'influence en rien les événements ou la fin. Malgré tous les avantages, le travail minutieux, les moments inattendus et les rebondissements scénaristiques, le joueur ressent ses limites imposées par le scénario.
Gameplay
Dans Doom 3, les éléments d'horreur dominent — une obscurité constante, des sursauts, des bruits étranges et une musique effrayante. La lampe de poche n'est utilisée que lorsque l'arme est rangée, le héros ne peut pas tirer et éclairer en même temps. Même la lumière des lampes se propage dans un espace limité.
L'aspect tir est réprimé. Le pistolet, le fusil à pompe, la mitrailleuse, le minigun, le plasma gun, le lance-roquettes, le BFG9000 et la tronçonneuse — voilà toutes les armes, pas de modifications ou de variabilité, comme dans Doom de 2016. Le protagoniste porte beaucoup moins de munitions, l'armure et la santé excédentaires ne sont pas conservées. Les ennemis peuvent déstabiliser la visée, ce qui peut coûter la vie au héros.
En fin de compte, Doom 3 ressemble à un tireur tactique. Il faut constamment réfléchir : utiliser l'arme ou éclairer devant soi, éviter le contact avec les monstres ou perdre de la santé précieuse, qui subit des dégâts de toute façon, sortir le minigun maintenant ou tirer méthodiquement avec la mitrailleuse. Au lieu de courir à toute vitesse et de tirer sur tout ce qui bouge — des pas lents et mesurés avec des tirs précis depuis des couvertures, et ainsi de suite.
La particularité de Doom 3 est le « cube d'âmes » — une arme qui apparaît après avoir tué l'un des boss en Enfer et qui permet d'infliger 1 000 dégâts à n'importe quel monstre, ce qui nuit même aux boss. De plus, le « cube d'âmes » absorbe et transmet à son porteur la santé de la victime.
Mode solo et lieux
La progression dans Doom 3 ressemble davantage à celle d'un film d'horreur, sauf que le joueur peut tirer. Les lieux sont linéaires, généralement un couloir sinueux reliant de grandes pièces, la conception des niveaux est primitive, sans passages secrets ni pièces cachées, et les secrets se découvrent très facilement. Il n'y a pratiquement pas d'espaces ouverts dans le jeu, seulement des pièces et des couloirs sans fin.
Au cours de la progression, le joueur visitera presque la moitié de Mars — divers complexes et laboratoires UAC, la ville centrale, des nœuds de transport et des usines, des grottes de Mars et, bien sûr, se rendra plusieurs fois en Enfer. Cependant, le contenu de tous les niveaux est homogène, et à cause de l'obscurité totale, ils ne sont tout simplement pas mémorables.
Cela est lié à l'orientation sur l'intrigue et au désir des concepteurs de faire peur au joueur, qui est poussé à avancer pour faire avancer le scénario. Partout, il y a des scènes cinématiques, des sursauts et des « présentations » — lorsque le protagoniste rencontre pour la première fois un nouveau monstre du bestiaire, la caméra recule et montre une petite scène.
Il faut beaucoup tirer, mais les sensations des armes sont complètement différentes, elles ne procurent plus le même plaisir. La mécanique des ennemis qui réapparaissent sous nos pieds (car les lieux sont petits) ne fait peur que pendant quelques heures, puis elle devient ennuyeuse.
Le bestiaire contient à la fois des créatures bien connues (différents types de zombies, commandos, imp, pinky, âme perdue, revenant, cacodémon, chevalier de l'enfer, baron de l'enfer, archvile, mancubus, fantôme), ainsi que quelques nouvelles :
- Araignées — des créatures dégoûtantes de deux types, qui attaquent en groupe et de près ;
- Chérubins — des bébés avec des pattes et des ailes métalliques, qui poussent des cris horribles, volent et attaquent ;
- Larve — un démon à deux têtes qui mord, ressemblant à un imp, mais attaquant au corps à corps ;
- Destructeur infernal — un ennemi blindé avec des armes de mêlée et à distance ;
- Chasseur infernal — un puissant démon en trois variantes, un mélange de Destructeur infernal avec Cacodémon, Mancubus ou Chevalier de l'enfer.
Multijoueur
Étant donné que tous les efforts de id Software se sont concentrés sur le mode solo de Doom 3 et son histoire, les concepteurs de jeux du studio pensaient sincèrement que le jeu n'avait pas besoin d'un multijoueur étendu. L'idée était que Doom 3 plairait par son histoire, et que sa campagne solo serait régulièrement rejouée.
C'est pourquoi un seul mode a été mis en place pour le jeu en ligne — « match à mort par équipe ». Plusieurs joueurs se réunissaient sur une même carte et pouvaient utiliser toutes les armes et grenades disponibles dans le mode solo. Le nombre de cartes est limité. Pas de montée en niveau, de statistiques ou de contenu déblocable.
Les serveurs de Doom 3 original ont été désactivés, mais grâce à un mod créé par des fans, il est possible de jouer en coopération.
Caractéristiques importantes :
- Le jeu se distingue par une atmosphère unique, rien que le moment effrayant de la percée de l'enfer dans notre dimension à la fin du premier chapitre en témoigne.
- Les codes de triche des deux premiers Doom ne fonctionnent pas dans le troisième, mais en ouvrant la console et en les entrant, on peut obtenir la réponse : « Votre mémoire ne vous trompe pas ».
- En 2005, un addon Doom 3 : Resurrection of Evil est sorti avec 12 niveaux, de nouveaux ennemis et des armes intéressantes, où un autre soldat se rend sur Mars et découvre les raisons de l'activation des bases martiennes abandonnées.
- En 2012, une édition spéciale Doom 3 : BFG Edition est sortie, avec des améliorations graphiques, un support pour les plateformes actuelles et un accent sur l'aspect tir.
Offres des magasins et réductions
Configuration système requise et test PC
- Microsoft Windows 2000
- Processeur: Intel Pentium 4 1.60GHz; AMD Athlon XP 1600+
- Mémoire vive: 384 МБ
- Espace libre: 2.2GB
- VRAM: 64МБ
- Carte graphique: GeForce 9800 GT; Radeon HD 5750
- Windows XP
- Processeur: Intel Pentium 4 2.40GHz; AMD Sempron 2400+
- Mémoire vive: 512 MB
- Espace libre: 4 GB
- VRAM: 128 MB
- Carte graphique: GeForce GTX 260; Radeon HD 5850
- DirectX: 9.0b
- Keyboard, Mouse
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Avis et notes
Par rapport aux parties précédentes,
une sorte d'intrigue est apparue dans le jeu. Le jeu contient des éléments d'horreur, ce qui
est très bon. Pour l'époque, les graphismes du jeu
sont tout simplement magnifiques.
По сравнению с предыдущими частями в игре появился
какой-никакой сюжет. В игре есть элементы хоррора, что
очень даже неплохо. Для своего времени графика в игре
просто шикарная.
Doom, cher Doom. On a tellement parlé de ce jeu. Je me souviens comment les enfants dans la cour se vantaient les uns des autres de leur courage et de la façon dont ils y jouaient la nuit. Et le plus intéressant, c'est qu'elle a vraiment fait courir toute une armée de chair de poule le long de la colonne vertébrale, fait transpirer ses paumes, fait battre son cœur dans sa poitrine. C'était effrayant de faire ne serait-ce qu'un pas dans ses couloirs sombres. Et maintenant, rien n'a changé. Elle effraie et fascine toujours autant.
Il n'y a aucune question sur le gameplay. Doom est un pur jeu de tir, réalisé dans les meilleures traditions du genre. Ici, vous avez des armes, des foules d'ennemis, des patrons, et tout, tout, tout.
Les graphismes sont plus que bons pour cette époque. Cependant, en… Lire en entier
Doom, милый Doom. Сколько разговоров было об этой игре. Помню, как дети во дворе хвастались друг другу какие они смелые, как они играют в него ночью. И самое интересное то, что она действительно заставляла целую армию мурашек бежать по спине, заставляла потеть ладони, заставляла сердце колотиться в груди. В ее темных коридорах страшно было сделать и шаг. И сейчас ничего не изменилось. Она по-прежнему пугает и завораживает.
По геймплею вопросов нет. Doom — это чистый шутер, выполненный в лучших традициях жанра. Тут тебе и пушки, и толпы врагов, и боссы, и все-все-все.
Графика для того времени более чем хорошая. Хотя, бродя по темным коридорам и отстреливая монстров, совершенно плевать на графику. Сюжет в игре есть (и даже неплохой), но он тут не нужен. Doom есть Doom. Главное чтобы пост… Lire en entier
DOOM - mon amour pour les jeux de tir a probablement commencé avec ce jeu de tir ! DOOM 3, comme ses prédécesseurs, est rempli d'un gameplay dynamique et d'un environnement sanglant ! La seule différence réside probablement dans l’espace des emplacements. Dans la 3ème partie, les pièces semblent probablement plus fermées que dans les 2ème et 1ère parties
AVANTAGES
Graphismes - un bond significatif ! Lumière, ambiance, effets spéciaux permettent de plonger dans une ambiance d'horreur, mais seulement dans les premiers temps du jeu ! Ensuite, vous vous habituez aux monstres et commencez à tuer tout le monde, peu importe qui ils sont ou quel type de tentacules ils ont ! Les armes sont riches et amusantes à tirer avec chacune d'entre elles ! Mais personnellement, j'ai aimé la tronçonneuse - c'est… Lire en entier
DOOM — наверное с этой стрелялки появилась моя любовь к шутерам! DOOM 3 как и свои предшественники наполнен динамичным геймплеем и кровавой обстановкой! Единственное отличие наверное это в просторах локаций. В 3-й части помещения кажутся более замкнутыми наверное чем в 2-й и 1-й частях
ПЛЮСЫ
Графончик — существенный скачок! Свет, атмосфера, спецэффекты позволяют окунуться в атмосферу ужаса, но только на первых этапах игры! Потом к монстрам привыкаешь и уже ходишь мочишь всех подряд не смотря на то кто они там такие и какие у них там щупальцы! Вооружение богатое и стрелять интересно из каждого! Но лично мне понравилась бензопила — это классика для этого шутера! Очень понравилось начало — реально страшно было! В свои года игра считалась одним из лучших хорреров! Сюжетка кстати отлично сделан… Lire en entier
Vous avez acheté une boîte orange HL2, connecté à votre ligne commutée, par téléphone. ADSL vidéo est uniquement disponible sur votre ordinateur pour que vous puissiez l'afficher dans votre salle de réunion.
Довольный устанавливаю, кое-как скачиваю steam. Il y a déjà de nombreux jeux de montres intéressants, et tout: «Il y a 1,5 Go de fichiers pour les jeux, mais je ne les ai pas achetés, je les ai mis!» (Je vais chercher un pirate)
Купил однажды HL2 orange box, интернет в то время dialup, спутник. adsl видел только у родителей на работе, за каждый мб отчетность, счета в конце месяца.
Довольный устанавливаю, кое-как скачиваю steam. Уже предвкушая много интересных часов игры, а тут: «скачай ещё 1.5гб файлов от игры, а пока не скачаешь, хрен ты поиграешь!» Пришлось искать пиратку)
Joué lors de la sortie du jeu. C'était quelque chose. La seule chose qui a commencé à devenir ennuyeuse, ce sont les mêmes embuscades avec des monstres apparaissant derrière moi. Dans l'ensemble, c'est un très bon jeu de tir d'horreur.
Играл во времена выхода игры. Это было нечто. Единственное, что начало надоедать, одни и те же засады со спавном монстров за спиной. А в целом очень неплохой хоррор шутер.





