DmC: Devil May Cry
DmC: Devil May Cry — перезапуск популярной серии экшен-слэшеров с видом от третьего лица Devil May Cry. Игра перенесет вас в вымышленный город Limbo City. В этом... En savoir plus
Devil May Cry est élégant, audacieux, mais simplifié à bien des égards.
Peu importe à quel point les fans hurlent, je ne considère pas le redémarrage comme un échec. DMC est un film slasher dynamique, brillant, parfois créatif, qui a été l'un des meilleurs en 2013. Un système de combat intéressant, un monde divisé en 2 réalités, un style sombre... Si vous n'avez jamais joué aux slashers ou si vous n'êtes pas très familier avec le genre, ce jeu est une excellente raison pour commencer à faire connaissance avec de sérieux représentants du genre.
Eh bien, maintenant, quelques mots sur le redémarrage de la série elle-même. Je le répète, je ne considère pas cela comme un échec. Dante est maintenant devenu « un redneck, mais il ne s'énerve pas, l'idée des deux mondes est mise en œuvre de manière intéressante, et les transitions vers ces mondes elles-mêmes sont belles, je considère exactement trois choses mauvaises :
1 - le. les monstres ne sont pas créatifs. Encore une fois, en comparaison avec l'original, les monstres maniaques en eux-mêmes ne sont pas mauvais, mais rappelez-vous tout le bestiaire que nous avons dû combattre dans la 3ème partie, et même dans la 4ème, beaucoup moins créative, chaque mob était sensiblement différent ! du précédent
2 - *POSSIBLEMENT SPOILER* l'histoire sur les parents de Dante est devenue une histoire sur Roméo et Juliette. Maintenant, le démon est tombé amoureux non pas d'une femme ordinaire, mais d'un putain d'ange. le paradis dans l'histoire ? L'une des plus grosses erreurs, à mon avis, de
3 est le système de combat simplifié. Désormais, quelle que soit l'arme que vous choisissez, chacune d'entre elles aura des attaques dont le sens est presque identique : une technique spéciale. dans les airs, en jetant, de l'air au sol, vers la zone... même maintenant, tout est divisé en armes angéliques et démoniaques, ce qui semble impliquer : « pour certains, c'est mieux, et pour d'autres, cela ». Tout irait bien s’ils n’étaient pas obligés de les changer. En bref, vous n'avez pas l'impression d'avoir un arsenal d'armes uniques derrière votre dos.
Стильный, дерзкий, но во многом упрощённый Devil May Cry.
Как бы фанаты не выли, я не считаю перезапуск провалившимся. DMC — динамичный, яркий, порой креативный слешер который в своём 2013-м году являлся одним из лучших. Интересная боевая система, мир разделённый на 2 реальности, мрачный стиль... Если вы никогда не играли в слешеры или же слабо знакомы с жанром — именно эта игра отличный повод начать знакомство с серьёзными представителями жанра.
Ну а теперь, пару слов о самом перезапуске серии. Повторюсь, я не считаю его провальным. Данте теперь стал "быдловат, но не бесит, идея с двумя мирами здесь реализованна интересно, ну а сами переходы в эти миры красивы. Я считаю плохим ровно три момента:
1 — монстры не креативны. Опять же в сравнении с оригиналом. Маникенные монстры сами по себе не плохи, однако вспомните весь бестиарий с которым нам пришлось сражаться в 3-й части. Да даже в куда менее креативной 4-й! Каждый моб значительно отличался от предыдущего.
2 — *ВОЗМОЖНО СПОЙЛЕР* история о родителях Данте стала историей о Ромео и Джульете. Теперь демон полюбил не обычную женщину, а грёбаного ангела. Зачем? Зачем надо было приплетать к истории ангелов и рай? Один из самых больших косяков, на мой взгляд
3 — упрощённая боевая система. Теперь, какое бы вы оружие не выбрали, у каждого из них будет практически идентичные по смыслу удары: спец приём в выздухе, подбрасывающий, с воздуха на землю, на площадь... так же теперь всё разделено на ангельское и демоническое оружие, что как бы подразумевает, мол "для одних лучше это, а для других — это". Всё бы хорошо, если бы не принуждали их менять. Если говорить коротко, нету ощущения арсенала из неповторимого оружия за спиной.