Texte RPG avec une caméra isométrique et une interface point-and-click, Disco Elysium a reçu une reconnaissance mondiale grâce à son intrigue et à son jeu de rôle... En savoir plus
Disco Elysium est un jeu où le véritable combat ne se livre pas contre un boss, mais contre vos propres pensées.
Je suis entré dans le jeu comme si j'étais plongé dans une enquête policière sur un cadavre retrouvé dans la cour d'un hôtel, et je me suis retrouvé coincé dans une ville qui parle mieux que la plupart des personnages de jeux vidéo. Revachol est sale, drôle, en colère et incroyablement vivante. Les compétences s'entrechoquent dans votre esprit, la politique n'est pas qu'un simple décor, mais un personnage à part entière, et l'enquête dévie constamment vers l'ivresse, la culpabilité et une étrange tendresse pour un monde qui a failli vous abandonner.
Le jeu est presque entièrement textuel, et ce n'est pas un défaut, mais un choix de forme. Les blagues font mouche, les dialogues se ramifient de telle sorte qu'on a envie de recommencer non pas « avec une autre classe », mais avec un état d'esprit différent. Il n'y a quasiment pas de combats – et ce n'est pas nécessaire. La tension est maintenue par la phrase, le test de compétence et le sentiment d'en avoir trop dit.
Ce jeu ne plaira pas à tout le monde : ceux qui s’attendent à de l’action ou à une histoire trépidante seront déçus dès les premières heures. Il ne m’a fallu que quelques soirées pour réaliser que c’est l’un des meilleurs RPG auxquels j’aie jamais joué. Après avoir terminé le jeu, vous passerez beaucoup de temps à réfléchir non pas à l’affaire résolue, mais au genre de personne qu’était ce policier – et qu’il aurait pu devenir.
Disco Elysium — игра, в которой главный бой идёт не с боссом, а с собственными мыслями.
Я зашёл как в детектив про труп в заднем дворе гостиницы и застрял в городе, который разговаривает лучше большинства персонажей в играх. Ревашоль грязный, смешной, злой и очень живой. Навыки спорят друг с другом прямо в голове, политика не декорация, а характер, а расследование то и дело уезжает в сторону пьянства, вины и странной нежности к миру, который тебя уже почти списал.
Это почти сплошной текст, и это не недостаток, а форма. Шутки попадают, диалоги ветвятся так, что хочется перепроходить не «за другой класс», а за другой склад ума. Боёвки почти нет — и не нужно. Напряжение держит фраза, проверка навыка и ощущение, что ты только что сказал лишнее.
Не всем зайдёт: кто ждёт экшен или быстрый сюжет, отвалится на первых часах. Мне хватило пары вечеров, чтобы понять, что это одна из лучших RPG, в которые я играл. После финала ещё долго ходишь и думаешь не о раскрытом деле, а о том, каким человеком был этот коп — и каким мог бы стать.