Créer

Une fois de plus, des développeurs indépendants ont cru bon de noyer leur clone d'Into the Breach sous de jolis graphismes pixelisés mettant en scène une waifu et des écoliers agressifs dans des vidéos YouTube, et de créer ainsi un chef-d'œuvre. En réalité, il s'agit d'un jeu de micro-puzzle étouffant en trois actes, où la seule stratégie consiste à esquiver fastidieusement des attaques rouges dans des arènes minuscules et à envoyer valser des gobelins identiques dans le vide. Conscients du manque de contenu, les développeurs ont ajouté des restrictions totalement artificielles et agaçantes, comme la gestion du carburant et de la fatigue, obligeant le joueur à retourner en ville toutes les 10 minutes. À cela s'ajoute une interface catastrophiquement illisible, où il faut cliquer manuellement sur chaque ennemi pour éviter de se tuer accidentellement d'une contre-attaque invisible, et un équilibrage complètement raté. Soit vous optez pour la même configuration incontestée qui inflige des millions de dégâts avec un bouclier standard, soit vous errez sur la carte comme un barbare apathique, enchaînant les combats identiques contre des adversaires qui ne tentent même pas de riposter. La rejouabilité s'évapore au bout de quelques heures, vous laissant seul face à une bataille ennuyeuse et sans intérêt.

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Инди-разработчики снова решили, что если обмазать куцый клон Into the Breach красивым пиксель-артом с вайфу и заагрить школьников через ютубовские шортсы, то получится шедевр. На деле это душнейший микро пазл на 3 коротких акта, где вся тактика сводится к унылому перешагиванию красных атак на крошечных аренах да пинанию однотипных гоблинов в бездну. Разрабы прекрасно понимали, что контента тут кот наплакал, поэтому нагородили абсолютно искусственные и раздражающие кандалы вроде топлива и механики усталости, тупо заставляя игрока мотаться в город каждые 10 минут. Добавьте к этому катастрофически нечитаемый интерфейс, где надо вручную прокликивать буквально каждого моба, чтобы случайно не ваншотнуться об невидимую контратаку, и сломанный в хлам баланс. Ты либо собираешь один и тот же безальтернативный билд, выкручивающий миллион урона из обычного щита, либо ползаешь по карте унылым варваром, пережевывая одинаковые бои с противниками, которые даже не пытаются сопротивляться. реиграбельность сдыхает за пару часов, оставляя тебя один на один со скучной и пустой жвачкой

5.0
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