Le protagoniste essaie d'atteindre la fin d'un grand château, mais sur son chemin, il rencontrera toute une horde de différentes créatures qui vont le frapper, le... En savoir plus
Le contrôle du personnage est extrêmement incohérent. J'adore les jeux de plateforme et j'ai joué à tous les jeux intéressants du genre, et je n'ai jamais rencontré de tels problèmes. Soit le personnage court le long du mur, soit il ne court pas, soit il s'accroche à une échelle ou à un tuyau, soit il ne s'accroche pas. Il y a mille situations où l'on veut descendre, mais il remonte. Et face à une foule d'ennemis, surtout sous une malédiction, un faux mouvement signifie la mort et le redémarrage du jeu. Et un faux mouvement se produit parce que vous vouliez faire une chose et que vous avez appuyé sur la bonne séquence de boutons, sans faire d'erreur nulle part, mais le personnage fera quand même autre chose. Si Hollow Knight, par exemple, propose des niveaux de sauts vertigineux sur des pics, cela donne le contrôle du personnage correspondant. Ici, le contrôle du personnage est très mauvais compte tenu des exigences incroyables du jeu, peut-être le plus élevé de tous les jeux de plateforme.
Il n'y a pas de course normale dans le jeu. L'esquive ne fonctionne qu'en bas de la roulade, c'est pourquoi vous subirez des dégâts même si vous avez réussi à esquiver avant le coup. Autrement dit, pour esquiver, vous devez mémoriser les moments précis de chaque attaque ennemie où vous pouvez le faire. C'est plus un jeu de combat de type Soulslike qu'un jeu de plateforme.
Et ce n'est là qu'une petite partie des inconvénients. Il y en a une tonne, je ne m'étendrai pas sur tous les détails. Certaines décisions de gameplay sont tellement mauvaises qu'il est surprenant de voir comment elles ont pu être prises.
Управление персонажем крайне непоследовательное. Я люблю платформеры и прошел все интересные игры в этом жанре, и ни в одной из них я не имел таких проблем. Персонаж то бежит по стене, то не бежит, то цепляется за лестницу или трубу, то не цепляется, ситуаций, когда вы хотите вниз, а он полезет вверх, миллион, и в толпе врагов, особенно под проклятием, одно неверное движение это смерть и рестарт с самого начала игры. А неверное движение случится потому, что вы хотели сделать что-то одно и нажали для этого правильную последовательность кнопок, нигде не ошиблись, но персонаж все равно сделает что-то другое. Если Полый рыцарь, к примеру, имеет этапы зубодробительных прыжков по шипам, то он и управление персонажем дает соответствующее. Здесь же контроль персонажа очень плох при невероятной требовательности игры, пожалуй самой высокой из всех платформеров.
В игре нет нормального деша. Уклонение работает только в нижней точке кувырка, из-за чего вы получите урон, даже если успели уклониться до удара. То есть чтобы уклониться вы должны запомнить конкретные моменты во всех атаках всех врагов, когда это можно сделать. Это уже больше соулслайк, чем платформер файтинг.
И это только малая часть минусов. Их просто вагон, я не стану тратить столько времени, чтобы их все расписать. Некоторые решения по части геймплея настолько плохие, что это вообще удивительно, как можно было их принять.