Créer
AmAre26 (гость)
14 mai 2026

Chers amis, je n'aurais jamais cru écrire un jour la critique d'un jeu que j'ai tant aimé. Mais ça vaut le coup. Je précise d'emblée qu'il s'agit de MON avis et qu'il peut différer du vôtre. Peu m'importe le nombre d'heures que vous avez passées sur ce jeu ou votre niveau de prestige auprès de chaque Mana ou Marmot. J'ai joué à ce chef-d'œuvre pendant 1012 heures. Pour certains, ce n'est pas suffisant, mais croyez-moi, c'est loin d'être le cas. Et oui, je vais entrer dans les détails, je ne vais pas me contenter de dire « ce jeu est nul, ne l'achetez pas ». Vous devrez consacrer un peu de temps à la lecture de ma critique. Mais croyez-moi, ça vaut le coup.

Qu'est-ce qui est bien dans ce jeu ? Presque rien. Peut-être les personnages sous licence et les différents événements. C'est tout.

Alors, qu'est-ce qui est mal dans ce jeu ? Voyons cela point par point. Du plus important au secondaire :

- L'équilibre de ce jeu est complètement déséquilibré.

Les survivants gagnent uniquement grâce aux secondes chances. Et les maniaques grâce à « Eater ». Certes, ce jeu propose de nombreux builds et styles de jeu. Mais dans 9 parties sur 10, vous rencontrerez des « béquilles » pour les survivants et des éliminations instantanées de Manas.

- Le ping est extrêmement instable.

Aucune stabilité, mais vos nerfs sont à vif à chaque partie.

- Les hitboxes semblent venir d'un autre monde.

Le Man-o-War traverse les fenêtres, les textures, les palettes, et ce à une portée à faire pâlir d'envie n'importe quel sniper. Tu te fais toucher à deux mètres du modèle, et le serveur te répond : « Il a touché, crois-moi, mon pote ! »

Nous avons abordé les problèmes principaux, passons maintenant aux secondaires :

- Gameplay.

Disons-le tout de suite : à sa sortie, le gameplay était vraiment unique et original. Cependant, en 2026, il n'a plus rien de nouveau. De plus, après 1 000 heures de jeu, il devient tellement lassant, tellement répétitif, que c'en est ridicule. Tu te connectes juste pour maintenir le bouton gauche de la souris enfoncé pendant 10 minutes, à regarder la barre du générateur se remplir à peine. Un simulateur de mécanicien raté dont le seul répit consiste à tourner autour d'une palette pendant cinq minutes avant de s'allonger. De la variété ? Connais pas ! Oui, on pourrait parler d'événements. Genre, une « lune de sang », etc. Mais ça n'a pas vraiment d'incidence sur le gameplay. Juste différentes façons de manipuler les gènes. Ridicule !

- « Communauté toxique » est le deuxième prénom de ce jeu.

Ce jeu est un véritable repaire de joueurs odieux et toxiques. Croyez-moi, j'ai une solide expérience de jeu. Je pensais que Dota et CS étaient inégalés en matière de toxicité jusqu'à ce que je joue à ce « miracle ». Les survivants vous éblouissent avec leurs lampes torches et écrivent « GG FACILE » après la partie. Les Manas se plantent juste sous votre nez, accrochés, et vous frappent sans ménagement. Et alors s'ils se contentent d'écrire « GG » ? Non, ils ne le feront pas. Ils vont commencer à vous expliquer qui vous êtes et ce que vous êtes. Qui sont vos parents et où ils les emmenaient en promenade. Franchement, si je rassemblais tous les commentaires qui m'ont été adressés, je pourrais ouvrir un petit cimetière. Et ce n'est pas tout. Si vous pensez que les insultes se limitent au chat d'après-match, vous vous trompez. Mon conseil : fermez les commentaires. Parce que vous y trouverez tellement d'informations sur vous-même qu'aucun KGB ne pourrait rivaliser. Personne ne vient ici pour s'amuser, tout le monde vient ici pour gâcher l'ambiance des autres.

- Bloodweb = grind sans fin.

En 1000 heures, j'ai passé une semaine à cliquer sur des cercles dans le menu pour faire passer mon personnage au niveau 3. C'est le pire système de progression de l'histoire du jeu vidéo. Du farming inutile pour le simple plaisir de farmer.

- Les cartes sont complètement aléatoires.

Sur une carte, on trouve 50 palettes à la suite (coucou Gideon !). Sur une autre, il y a un champ vide où l'on meurt simplement parce que c'est comme ça que la carte a été générée. La victoire ne dépend pas de vous, mais de l'endroit où le jeu a pondu une cabane et un abri. De plus, on ne peut pas choisir les cartes. À vous de juger si c'est un problème ou non. Personnellement, je pense qu'il est absolument essentiel de pouvoir choisir sa carte dans les parties compétitives en ligne. On pourrait résumer ça ainsi : marre de jouer à Ormond ou envie de changer de Raccoon City ? Ormond est à vous. Oui, je sais qu'il y a des offrandes de cartes. Cependant, c'est absurde. La probabilité d'obtenir la carte désirée est de 20 %. Donc, si quelqu'un d'autre accepte une offrande, il vous faudra être un chaman et posséder un tambourin pour obtenir la vôtre.

- Un défilé incessant de skins payants.

« Les développeurs sont des génies du marketing. Les sons, les hitboxes et les serveurs du jeu sont défaillants, mais la boutique propose un nouveau skin chaque semaine pour 10 à 15 dollars. Vous plaisantez ? Vous êtes incapables de corriger la détection des impacts, mais vous avez créé une nouvelle jupe pour Feng Min ? » Les priorités sont claires : le gameplay est négligé, l'important est de soutirer le moindre sou aux fans pour des cosmétiques qui seront invisibles dans ce chaos.

- Les DLC comme moyen naturel de survie.

Le jeu est payant, mais ce n'est que le prix d'entrée. Vous voulez des bonus intéressants ? Achetez les DLC ! Besoin de mana supplémentaire ? Payez ! Ce n'est pas un jeu, c'est une machine à dons sans fin. Si vous voulez être compétitif, sortez votre portefeuille, sinon vous vous contenterez de bricoler avec du matériel basique.

- C'est monotone à en donner la nausée.

Le gameplay n'a pas évolué d'un iota en 1 000 heures. Soit vous maintenez un bouton enfoncé sur le générateur, soit vous tournez en rond sur la même texture. C'est tout. Aucune nouvelle mécanique, aucun mode inédit (à part le 2v8). C'est le Jour de la Marmotte à l'état pur : on commence, on court, on patiente, et on recommence. Sans le frisson de se demander « est-ce que je vais me faire griller aujourd'hui ou pas ? », il n'y aurait plus rien à faire dans ce jeu après 50 heures.

- Optimisation divine.

Les graphismes de ce jeu sont une véritable perversion. Vous réglez les paramètres sur « Ultra » et votre ordinateur se met à simuler un décollage de fusée dans l'espace, atteignant la température du soleil, alors que l'image reste parfaitement inchangée. Vous mettez les paramètres au minimum, juste pour apercevoir les marmottes dans les buissons, et bienvenue dans Minecraft ! Et même les graphismes de Minecraft ne sont pas si mal. Tout se transforme en un amas de pixels, où les personnages ressemblent à des bûches coupées à la hache. Comment ont-ils pu créer un jeu aussi laid et aussi gourmand en ressources ? C'est le mystère du siècle.

Voilà, c'est tout. Si vous n'êtes pas trop paresseux et que vous avez lu jusqu'ici, bravo, vous vous êtes épargné au moins 1 000 heures de jeu avec cette daube. À vous de voir. Souffrez ou économisez votre argent durement gagné et achetez quelque chose d'utile. Mais je ne recommanderais absolument pas ce jeu. Même gratuit. Et même si quelqu'un vous l'offre, remerciez-le en lui crachant au visage.

L'avis a été traduit Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)

Дорогие друзья, не думал что буду вот так вот писать отзыв про игру в которую когда-то любил играть. Но всё же это стоит сделать. Сразу скажу, что это МОЁ мнение и оно может не совпадать с вашим. Мне абсолютно всё равно на то сколько у вас часов в этой игре, и какой у вас уровень престижа на каждом мане или сурке. Наиграл я в это творение 1012 часов. Для кого-то это мало, но поверьте что это отнюдь не так. И да, здесь я распишу всё в деталях подробно, а не просто напишу "игра говна — не покупайте". Придётся потратить кое-какое время для того что бы прочесть мой отзыв. Но поверьте мне, он того стоит.

Что в игре хорошего? Практически ничего. Только разве-что лицензированные персонажи и различные ивенты. На этом расчёт окончен.

Так, а что в этой игре плохого? Ну давайте по-порядку. От самого главного до второстепенного:

- Баланс в этой игре "ушел за хлебом" и не вернулся.

Сурвы вывозят катки исключительно благодаря вторым шансам. А маньяки благодаря "ноеду". Да, в этой игре есть много сборок и плей стайлов. Но в 9 из 10 игр вы будете встречать "костыли" для сурка, и ван шот от манов.

- Пинг скачет, как боксёр на скакалке.

Стабильности нет, зато нервы горят стабильно каждую игру.

- Хит боксы из параллельной реальности.

Ман пробивает через окна, текстуры, палеты и на дистанции которой позавидует любой снайпер. Тебя бьют за два метра от модельки, а сервер такой:" Он попал, поверь мне брат!".

С основными проблемами закончили, теперь перейдём к второстепенным:

- Геймплей.

Сразу скажу что на то время, когда игра выпускалась, геймплей был действительно уникальным и не обычным. Однако, в 2026 году, это уже не "свежак". К тому же, когда у вас уже 1 к часов, то геймплей изрядно так надоедает, так вьедается, что это просто смешно. Ты заходишь в игру что бы зажимать 10 минут ЛКМ, глядя на ползущую полоску генератора. Симулятор механика-неудачника, который прерывается только на то, чтобы побегать вокруг одной палеты 5 минут и лечь. Разнообразие? Нет, не слышали! Да, кто-то скажет что-то по-поводу ивентов. Мол бывают "кровавая луна" и т.п. Но на геймплей это особо не влияет. Просто разные варианты подчинки генов. Смешно!

- "Токсичное комьюнити" — второе имя этой игры.

Эта игра сброд самых гнилых и токсичных игроков. Поверьте моему игровому опыту. Я думал что Доту или КС никто не переплюнет по токсичности, пока не поиграл в это "чудо". Сурвы будут кликать фонариком тебе в лицо и после игры писать "ГГ ИЗИ". Маны будут стоять у тебя под носом на крюке и бить твою тушку просто так. И ладно если после игры вам напишут просто "ГГ". Так нет. Они начнут вам пояснять кто вы и что вы. Кто ваши родители и куда их водили гулять. Да блин, если собрать все коменты которые лились в мою сторону, то я мог бы открыть маленькое кладбище. Да и кстати это ещё не всё. Если вы думаете что все оскорбления есть только в послематчевом чате, то вы ошибаетесь. Мой вам совет, закрывайте доступ к коментам. Потому что вы там увидите столько инфы про себя, что ни у одного КГБ нет. Здесь никто не заходит получить удовольствие, все заходят испортить настроение другому.

- Кровавая паутина = бесконечный гринд.

За 1000 часов я потратил неделю чистого времени просто кликая на кружочки в меню, что бы прокачать персонажа до 3 лвл. Это худшая система прогрессии в истории человечества. Бессмысленный гринд ради гринда.

- Карты это рандомный мусор.

На одной карте у тебя 50 палет в один ряд (привет Гидеон). А на другой — пустое поле, где ты дохнешь просто потому, что карта так сгенерировалась. Победа зависит не от рук, а от того куда игра выплюнула лачугу и хижину. Более того карты нельзя выбрать. Плохо это или нет, решать вам. Лично я считаю что в онлайн соревновательных играх просто необходимо иметь возможность выбирать на какой карте играть. Потому что это можно описать так: Задолбался или не хочешь играть на Ормонде? Хочешь поиграть на Раккун сити? На тебе Ормонд. Да, я знаю что есть подношения на карты. Однако это бред. Шанс выпадения той карты на которой хочешь поиграть равен 20%. То-есть если ещё кто-то кроме вас возьмёт подношнение на карту, то что бы выпала ваша карта нужно быть шаманом и сидеть с бубном.

- Конвейер платных скинов.

"Разработчики гении маркетинга. В игре сломаны звуки, хитбоксы и сервера, но в магазине стабильно раз в неделю новый скин за 10-15 баксов. Вы серьёзно? Вы не можете починить регистрацию ударов, но зато отрисовали новую юбку для Фенг Мин? Приоритеты ясны: плевать на геймплей, главное выкачать из фанатов последние деньги на косметику, которая в этом мыле даже видна не будет толком.

- ДЛС как естественный способ выжить.

Игра стоит денег, но это только входной билет в цирк. Хочешь нормальные перки? Плати за ДЛС! Хочешь нового мана? Плати! Это не игра, а бесконечный абонемент на донат. Хочешь быть конкурентноспособным — открывай кошелек, иначе будешь бегать с базовым мусором и сосать лапу.

- Однообразие до тошноты.

Геймплей за 1000 часов не поменялся ни на йоту. Ты либо зажимаешь одну кнопку на генераторе, либо бегаешь вокруг одной и той самой текстуры. Всё. Никаких новых механик, никаких свежих режимов (кроме 2 на 8). Это день сурка в чистом виде: завёл, побегал, повисел, повторил. Если бы не азарт "сгорит у меня сегодня жопа или нет", в этой игре делать нечего через 50 часов.

- Оптимизация от Бога.

Графика в этой игре — это отдельный вид извращения. Ставишь "Ультра" — и твой системник начинает имитировать запуска ракеты в космос, раскаляясь до температуры солнца, хотя картинка при этом не меняется вообще. Ставишь низкие настройки, что бы хоть как то видеть сурков в кустах, — и добро пожаловать в Майнкрафт! И то в Майне не настолько убогая графика. Всё превращается в кашу из пикселей, где модельки персонажей выглядят как вырубленные топором поленья. Как можно было сделать игру настолько некрасивой и при этом такой тяжелой для железа — загадка века.

В общем это всё. Если вы не лентяй и дочитали до этого момента, то поздравляю вы сэкономили как минимум 1000 часов игры в это недоразумение. Вам одним решать что выбрать. Страдать или сэконмить свои кровные и купить себе что то полезное. Но я бы явно не рекомендовал эту игру. Даже за бесплатно. И даже если вам подарят эту игру, просто отблагодарите того человека плевком в лицо.

Gameplay
1 / 10
Graphismes
1 / 10
Contrôle
1 / 10
Son et musique
2 / 10
Localisation
1 / 10
1.2
Commentaires 0