Dark Souls Trilogy

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Dark Souls Trilogy - quel est ce jeu, bande-annonce, configuration requise, critiques et notes, prix et réductions, guides et solutions, jeux similaires

Dark Souls Trilogy — est une anthologie de trois jeux de rôle hardcore en action à la troisième personne pour les consoles PS4 et Xbox One, comprenant : Dark... En savoir plus

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Le jeu fait partie des compilations :

À propos du jeu

C'est une compilation de jeux : Dark Souls 2, Dark Souls 3, Dark Souls Remastered

Dark Souls Trilogy — est une anthologie de trois jeux de rôle hardcore en action à la troisième personne pour les consoles PS4 et Xbox One, comprenant : Dark Souls Remastered, Dark Souls 2: Scholar of the First Sin et Dark Souls 3, ainsi que toutes les extensions avec des mises à jour.

Préambule du monde du jeu

Dark Souls Trilogy - Предыстория игрового мира

L'action de la Trilogy se déroule dans une réalité alternative sur plusieurs millénaires, dans un monde fantastique figé au Moyen Âge.

Bien avant le début du premier jeu, le monde de Dark Souls avait été plongé dans l'obscurité et le froid, et les Dragons qui l'habitaient ainsi que d'autres formes de vie opprimées existaient en dehors de concepts tels que la vie, la mort et même le temps. C'était l'époque des Anciens, comme elle a été surnommée plus tard, et elle s'est terminée avec l'arrivée de la Flamme, qui est apparue de sous terre et a apporté chaleur et lumière, vie et mort.

Cette époque a été marquée par l'apparition de quatre Grandes Âmes. Trois d'entre elles ont été acquises par des géants – le nécromancien Nito, maître de la mort, la sorcière Izalith, puissante sorcière du feu, ainsi que Gwyn, le seigneur de la Lumière et mage capable de lancer d'énormes éclairs.

La quatrième âme, appelée Sombre (car la Flamme donne non seulement de la lumière mais aussi de l'ombre), a été acquise par un nain nommé Pygmée. Et bien que les trois premières âmes aient accordé une force incroyable, c'est dans la quatrième que résidait le pouvoir, car le Pygmée a partagé son âme avec tous les « non-vivants ». Ainsi naquit la race humaine et tous les humains nés plus tard possédaient une partie de son âme.

Ayant accumulé suffisamment de forces, l'alliance des Seigneurs (Nito, Izalith et Gwyn) déclencha une guerre contre les Dragons, et en triomphant, le trio est devenu de véritables dieux. Le monde de Dark Souls commence à prospérer, des villes incroyablement belles apparaissent. Les humains se multiplient, et au-dessus d'eux se tiennent les dieux. Les premiers royaumes sont fondés, dirigés par les dieux.

Avec le temps, le monde atteint son apogée, de nombreux royaumes apparaissent, éparpillés les uns des autres, avec leurs propres religions, ordres de chevaliers, magie et technologies inhabituelles de production d'armes et d'armures médiévales.

1 000 ans avant le début de Dark Souls, la Flamme commence à s'éteindre et le monde à s'éteindre. La force des trois Grandes Âmes faiblit, la panique règne dans les royaumes, les Seigneurs et les dieux tentent de recréer la Flamme originelle, mais ces tentatives échouent. Le Chaos s'échappe, engendrant des démons, ainsi que des mutants, des créatures diverses et d'autres créatures dangereuses.

Le protagoniste

Dark Souls Trilogy - Главный герой

Chaque jeu de l'anthologie a son propre protagoniste, car des centaines, voire des milliers d'années s'écoulent entre les événements.

Dans le premier jeu — c'est l'Élu Non-Mort. Au cours de différents rituels des dieux , une malédiction s'est répandue sur les humains, transformant beaucoup d'entre eux en morts-vivants, ressuscitant après la mort et errant en tant que non apaisés. Ils conservent leur esprit et leur motricité, mais, avec le temps, ils se transforment en creux – de véritables zombies.

Le protagoniste vit ses derniers jours en tant que zombie entouré de creux, mais, par un heureux hasard, il est libéré de la cellule où il avait été enfermé. Dans le futur, il découvrira une prophétie selon laquelle celui qui atteint Lordran (le royaume des anciens dieux) en tant qu'undead, ayant sacrifié son âme pour l'embrasement de la Flamme, peut changer le destin de toute la non-mort et libérer le monde de la malédiction.

Le protagoniste de Dark Souls 2 est un homme amnésique, récemment décédé et ressuscité avant le début des événements du jeu. On l'appelle le Maudit, car les malédictions dans cette partie sont devenues un élément du gameplay. Guidé par l'intrigue, il se rend dans le royaume autrefois prospère de Drangleic, fondé par une forte personnalité sur les ruines de Lordran.

Le Maudit doit nettoyer tout sur son passage pour atteindre le château royal et libérer les terres locales de la malédiction. Il est important de ne pas perdre la raison, pour cela il devra absorber les âmes des ennemis rencontrés. La possibilité de sauver son âme motive le héros, mais il devra trouver et absorber quatre grands boss.

Dans le troisième jeu, c'est le Non-Consumable, une classe spéciale de personnages du monde du jeu. Une sorte de ratés, ayant essayé de changer le destin de la non-mort, comme le protagoniste de Dark Souls, mais rejetés. Ils doivent trouver ceux qui ont réussi à prolonger le cycle d'embrasement de la Flamme, et qui sont renaissants, les vaincre en combat, rassembler les cendres et les ramener au Sanctuaire de la Flamme.

L'intrigue de l'anthologie

Dark Souls Trilogy - Сюжет антологии

L'idée des scénaristes de Dark Souls est de montrer le cycle de la vie. Mais pour comprendre cela, il faudra travailler dur : le protagoniste est silencieux, les personnages rencontrés tiennent des monologues abstraits, les cinématiques ne révèlent pas l'essence, et l'information sur le monde est cachée dans des notes.

La Flamme est, en quelque sorte, l'âme d'un peuple, qui doit son apparition à l'Élu. Avec le temps, toute Flamme s'éteint, les leaders possédant une Grande Âme s'affaiblissent et se dégradent, et leurs tentatives de rester au pouvoir aggravent la situation. Les gens ordinaires ont besoin de plus en plus d'Humanité (un terme de jeu spécial) pour maintenir une vie normale.

Puisque la Flamme ne peut pas brûler éternellement, elle s'éteint et à ce moment, l'obscurité approche de tous côtés, avec laquelle le jeu identifie un vaste bestiaire de différents monstres, créatures et grands boss. À ce moment-là, de plus en plus de gens deviennent des « morts-vivants », les royaumes s'effondrent, et un sacrifice capable de rallumer la flamme du peuple est nécessaire.

Mais dix ou vingt siècles passeront encore, l'obscurité reviendra et un sacrifice sera à nouveau nécessaire – ainsi se déroule le cycle de la vie. Dans Dark Souls Trilogy, il est toujours possible de reculer et de laisser le monde à son sort.

Caractéristiques du gameplay

Dark Souls Trilogy - Особенности геймплея

Dark Souls Trilogy est connue pour son gameplay difficile. Le protagoniste a deux caractéristiques principales – la santé et l'endurance, donc il ne pourra pas agiter son arme indéfiniment. Le personnage s'essouffle après quelques coups ou après une petite course, et il doit rester au calme pendant quelques secondes pour récupérer.

Les ennemis ont une grande résistance et force, tuant en quelques coups manqués, mais une mauvaise agilité, permettant d'esquiver les coups par des roulades ou simplement en se déplaçant. Tuer les boss dans Trilogy est très difficile, car chacun utilise différentes compétences et peut invoquer des serviteurs. Souvent, un équipement et une tactique de combat spécifiques sont nécessaires.

Dans les jeux de l'anthologie, il faut créer son personnage et choisir une classe (qui varie de 8 à 10), possédant des caractéristiques spécifiques (force physique, intelligence, foi, etc.). En plus des classes habituelles de Chevalier, Guerrier, Mage et Assassin, le joueur peut choisir la classe de Pauvre, Clerc, Voleur ou Voyageur, chaque classe ayant des caractéristiques de base différentes et utilisant un équipement varié.

La particularité du système RPG est que n'importe quelle classe peut améliorer n'importe quelle caractéristique, utiliser tout équipement correspondant aux exigences, mais différentes armes. Les chevaliers utilisent des épées à deux mains, tandis que les sorciers utilisent des bâtons. Le héros à la fin du jeu peut différer considérablement de la classe de départ.

Presque toutes les armes et armures dans Dark Souls Trilogy peuvent être Améliorées, augmentant leurs caractéristiques, obtenant des effets sur l'attaque ou la défense. Il est également possible de procéder à une Modification – une amélioration complexe qui, en cas de succès, changera complètement la nature de l'arme. Ce processus ne peut être géré que par un forgeron, qui aura besoin de ressources rares.

Jeu solo

Dark Souls Trilogy - Одиночная игра

La progression à travers tous les jeux de Dark Souls Trilogy est similaire. Le joueur explore des niveaux créés à la main, principalement en forme de couloirs, tue de nombreux ennemis de base et des mini-boss, examine les notes laissées, et découvre des détails de l'intrigue.

Chaque niveau possède de courtes bifurcations vers des lieux d'intérêt et des boss uniques, mais se termine toujours par un combat contre un boss de l'intrigue sur une arène unique pour le combat. De nombreux niveaux sont conçus pour ralentir au maximum la progression du joueur.

Pour se rétablir après un combat et de longues errances, reconstituer des flacons de santé et arrêter les saignements, sauvegarder ou augmenter le niveau du héros, le jeu utilise des Feux de camp. En s'asseyant pour se reposer, le joueur peut rester aussi longtemps qu'il le souhaite, mais tous les ennemis tués (à l'exception des boss et de certains mini-boss) renaîtront.

La gestion est une difficulté à part entière. Le protagoniste dans chaque jeu ne sait pas sauter, est lent par nature, et réagit aux commandes avec un délai. Le héros a une animation simple qui ne permet pas de sauter par-dessus les obstacles ou de faire du parkour, il faut donc esquiver les coups à l'avance et ne pas s'attarder dans les combats, préférant la tactique « frapper et fuir ».

Jeu multijoueur

D'un jeu à l'autre, Dark Souls Trilogy propose pratiquement la même conception du multijoueur.

Le joueur invoque d'autres joueurs dans son monde ou s'infiltre seul dans un monde aléatoire. Dans ce cas, chaque joueur reste dans son propre monde, tandis que l'adversaire est vu comme un Fantôme spectral – une projection d'un autre monde.

Le mode multijoueur permet de jouer ensemble, en coopération (utile pour tuer des boss particulièrement difficiles), ou de déterminer qui est le plus fort grâce au mode PvP (sur des lieux préparés ou des arènes séparées). Dans chaque jeu de l'anthologie, le multijoueur a ses propres nuances.

Parmi les autres types d'interaction en ligne, il y a la possibilité de laisser un message à quelqu'un (ou d'en recevoir un de quelqu'un), de voir les dernières secondes de la vie d'un autre joueur (en se plaçant sur des « taches de sang »), ou, lors d'une progression normale, de remplacer un fantôme (un autre joueur se trouvant à côté de vous dans son monde à ce moment-là).

Dans le jeu en ligne, vous devrez combattre des versions plus puissantes et dangereuses de monstres, démons et boss du mode classique, il y a aussi des ennemis uniques au multijoueur.

Caractéristiques importantes :

  • En Russie, les versions pour PS4 et Xbox One sont vendues avec des sous-titres en russe, l'édition propose également les bandes sonores des trois jeux - plus de six heures de musique ;
  • Les versions améliorées des deux premiers jeux contiennent de nouvelles intrigues, personnages, événements, des descriptions d'objets plus détaillées, ainsi qu'une meilleure graphisme et animation.
  • Les scénaristes ont délibérément laissé de nombreuses zones blanches et ont présenté tous les événements par fragments, permettant à chaque joueur de créer sa propre version des événements de Dark Souls Trilogy.

Bandes-annonces, gameplay et autres vidéos

Слишком самоуверенный игрок в Dark Souls — фанатское видео на русском языке в переводе VGTimes

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