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Réactions réalistes des PNJ

  • Cyberpunk 2077 — Réactions réalistes des PNJ
Auteur :
MisterChedda
Taille :
35.59 kB
Date :
29 juillet 2026, 14:05
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Ajustements du comportement et des réactions des PNJ pour une immersion plus profonde dans le jeu. Changements généraux dans le comportement de la foule : Vérifications de nudité :

  • La plupart des PNJ réagissent lorsqu'ils voient V nu, à l'exception de certaines catégories (comme les PNJ sans-abri ou pauvres) ;
  • Les réactions incluent des commentaires et un éloignement du protagoniste ;
  • La NCPD et les membres de gangs passent en mode « détection précoce », surveillant attentivement V nu, mais n'escaladent pas à moins d'être provoqués ;
  • Le niveau des cyber-implants influence la réaction des PNJ à la nudité (par exemple, un V nu entièrement cybernétisé provoque plus de panique dans la foule) ;

Présence armée :

  • Le port d'armes lourdes (sniper, fusil, fusil à pompe) dans les zones corporatives, comme Corpo Plaza, City Center, etc., entraîne une détection précoce par la police et les PNJ armés (il n'y a pas de combat à moins d'être provoqué) ;
  • Le simple fait de porter une arme augmente légèrement la chance d'être remarqué par les PNJ armés ;
  • Le scan des PNJ armés dans leur champ de vision augmente également légèrement la chance de détection ;
  • Les vêtements militaires augmentent légèrement la chance globale de détection.

Réactions au transport :

  • Les PNJ évitent activement la voiture du joueur si vous klaxonnez en roulant sur le trottoir (vous devez rouler entièrement sur le trottoir) ;
  • La conduite en état d'ivresse entraîne une détection précoce par la NCPD (il n'y a pas de combat à moins d'être provoqué) ;
  • Les PNJ conducteurs ne paniquent plus à cause de petites collisions. La panique ne se produit qu'en cas de fortes collisions à grande vitesse ;
  • Les voitures armées augmentent légèrement la chance d'être détecté par les PNJ armés ;
  • Les PNJ conducteurs commentent et klaxonnent parfois en réponse si vous leur klaxonnez ;
  • Les voitures avec Crystal Dome réduisent la chance de détection.

D'autres ajustements des réactions des PNJ :

  • Les PNJ fuient en panique si vous avez 4 étoiles ou plus de recherche ;
  • Des collisions répétées avec des patrouilles de la NCPD ou des soldats de Barghest peuvent provoquer un combat ;
  • Les PNJ riches et corporatifs vous regardent avec mépris si vous portez des vêtements bon marché ou usés (uniquement des expressions faciales) ;
  • Système de camouflage.

Affiliation des vêtements :

  • Les PNJ réagissent à vos vêtements en fonction de leur affiliation à un gang ou à une corporation ;
  • Porter des vêtements d'un gang particulier réduit la chance d'être détecté par les alliés et l'augmente chez les ennemis. Les vêtements de mode sont également pris en charge — plus de détails ici ;
  • Les vêtements de la NCPD augmentent la chance de détection par tous les gangs ;
  • Les vêtements de la NCPD provoquent directement un combat avec les soldats de Barghest à Dog Town ;
  • L'affiliation est calculée sur tous les articles portés, y compris les vêtements standard et de mode, ainsi que les emplacements Equipment-Ex (si installé) ;
  • Le multiplicateur de détection s'additionne pour chaque emplacement (tête : 15 %, visage : 10 %, vêtements supérieurs : 12,5 %, vêtements intérieurs : 12,5 %, jambes : 10 %), la chance finale de détection peut varier jusqu'à +/- 60 %. Par exemple, les vêtements du gang Mox augmentent la chance de détection par les Tyger Claws. Les vêtements des Tyger Claws, en revanche, réduisent la chance d'être remarqué parmi les leurs et l'augmentent parmi les gangs hostiles (Mox, Maelstrom ou 6th street à Charter Hill).

Affiliation des véhicules :

  • Conduire des véhicules associés aux gangs influence la chance de détection par les gangs alliés et hostiles ;
  • L'affiliation des véhicules modifie la chance de détection de +/- 30%.
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Реалистичные реакции NPC

Корректировки поведения и реакций NPC для более глубокого погружения в игру Общие изменения в поведении толпы: Проверки на наготу:

  • Большинство NPC реагируют, если видят голого Ви, за исключением некоторых категорий (например, бездомные или бедные NPC);
  • Реакции включают комментарии и отход от главного героя;
  • NCPD и члены банд переходят в режим «раннего обнаружения», внимательно следят за голым Ви, но не начинают эскалацию, если их не спровоцировать;
  • Уровень киберимплантов влияет на реакцию NPC на наготу (например, полностью кибернизированный голый Ви вызывает больше паники у толпы);

Вооружённое присутствие:

  • Ношение тяжёлого оружия (снайперка, винтовка, дробовик) в корпо-районах, таких как Corpo Plaza, City Center и др., вызывает раннее обнаружение со стороны полиции и вооружённых NPC (до боя не доходит, если их не провоцировать)
  • Даже просто наличие оружия немного увеличивает шанс быть замеченным вооружёнными NPC
  • Сканирование вооружённых NPC в их поле зрения тоже слегка увеличивает шанс обнаружения
  • Военная одежда немного увеличивает общий шанс обнаружения.

Реакции на транспорт:

  • NPC активно уворачиваются от машины игрока, если вы сигналите, двигаясь по тротуару (нужно ехать полностью по тротуару);
  • Пьяное вождение вызывает раннее обнаружение NCPD (до боя не доходит, если не провоцировать);
  • NPC-водители больше не впадают в панику из-за небольших столкновений. Паника сохраняется только при сильных ударах на высокой скорости;
  • Вооружённые машины слегка повышают шанс обнаружения вооружёнными NPC;
  • NPC-водители комментируют и иногда сигналят в ответ, если вы сигналите им;
  • Машины с Crystal Dome снижают шанс обнаружения.

Другие корректировки реакций NPC:

  • NPC в панике убегают, если у вас 4 или больше звёзд розыска;
  • Многократные столкновения с патрульными NCPD или солдатами Barghest могут спровоцировать бой;
  • Богатые и корпо-NPC смотрят на вас с презрением, если вы носите дешёвую или поношенную одежду (только мимика);
  • Система маскировки.

Аффилированность одежды:

  • NPC реагируют на вашу одежду в зависимости от её принадлежности к банде или корпорации;
  • Ношение одежды определённой банды снижает шанс обнаружения союзниками и увеличивает его у врагов. Модовые вещи тоже поддерживаются — подробнее здесь;
  • Одежда NCPD увеличивает шанс обнаружения у всех банд;
  • Одежда NCPD напрямую провоцирует бой с солдатами Barghest в Dog Town;
  • Аффилированность считается по всем надетым предметам, включая стандартные и модовые вещи, а также слоты Equipment-Ex (если установлен);
  • Множитель обнаружения складывается по каждому слоту (голова: 15%, лицо: 10%, верхняя одежда: 12,5%, внутренняя одежда: 12,5%, ноги: 10%), итоговый шанс обнаружения может меняться до +/- 60%. Например, одежда банды Mox увеличивает шанс обнаружения у Tyger Claws. Одежда Tyger Claws, наоборот, уменьшает шанс быть замеченным среди своих и увеличивает — среди враждебных банд (Mox, Maelstrom или 6th street в Charter Hill).

Аффилированность транспорта:

  • Вождение транспорта, связанного с бандами, влияет на шанс обнаружения союзными и враждебными бандами;
  • Аффилированность транспорта изменяет шанс обнаружения на +/- 30%.

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