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Réflexion améliorée dans les miroirs

  • Cyberpunk 2077 — Réflexion améliorée dans les miroirs
  • Cyberpunk 2077 — Réflexion améliorée dans les miroirs
Auteur :
ObviouslyTriggered
Taille :
1.00 kB
Date :
4 janvier 2021, 11:24
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1078
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Correction des miroirs DLSS et netteté DLSS.

Résout les problèmes de mise à l'échelle dans les miroirs de la zone de vue (interactifs) dans le jeu, inclut une fonction de netteté DLSS intégrée. Par défaut, les miroirs fonctionnent à moitié ou même à un quart de la résolution, ce qui entraîne une qualité d'image assez faible.

Instructions :

Créez un fichier ini dans Game_Dir / engine / config / platform / pc, le nom n'a pas d'importance.

Ajoutez la section suivante :

[DLSS]

Enable = true.

EnableCustomMipBias = true

EnableMirrorScaling = true

MirrorScaling = 1.000000 (par défaut -1 pour la résolution moitié / quart)

Netteté = 0.500000 (par défaut 0, pour désactiver la netteté, réglez-le sur 0 ou une valeur inférieure si vous rencontrez des scintillements)

Si la valeur de Netteté est 0, je recommande d'activer la netteté d'image dans le panneau de configuration NVIDIA, mais encore une fois, c'est purement subjectif.

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Улучшенное отражение в зеркалах

DLSS Mirror Fix and DLSS Sharpness.

Устраняет проблемы с масштабированием в зеркалах области просмотра (интерактивных) в игре, включает встроенную функцию резкости DLSS. По умолчанию зеркала работают с половиной или даже четвертью разрешения, что приводит к довольно низкому качеству изображения.

Инструкции:

Создайте ini файл в Game_Dir / engine / config / platform / pc, имя не имеет значения.

Добавьте следующий раздел:

[DLSS]

Enable = true.

EnableCustomMipBias = true

EnableMirrorScaling = true

MirrorScaling = 1.000000 (по умолчанию -1 половинное / четверть разрешение)

Sharpness = 0.500000 (по умолчанию 0, без повышения резкости установите его на 0 или более низкое значение, если вы испытываете мерцание)

Если для параметра Sharpness установлено значение 0, я рекомендую включить изображение резкость в панели управления NVIDIA, но опять же чисто субъективно.

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