Jeu de CD Projekt RED, les auteurs de The Witcher, créé d'après le jeu de société Cyberpunk 2020 de Mike Pondsmith. Le joueur est envoyé en 2077, où le personnage... En savoir plus
Paramètres de raytracing optimisés
-
www.nexusmods.comTélécharger
Paramètre de raytracing optimisé.
Réglage optimisé du raytracing pour CP2077. Testé sur v1.06.
Quelques éléments à savoir et à corriger si vous le souhaitez :
- GeometryUpdateBufferSizeMB et ScratchBufferSizeMB — ce sont des tampons pour les données utilisées par le moteur RT (à l'exception du moteur lui-même). J'ai remarqué certaines améliorations lorsque je les ai augmentés par rapport aux valeurs par défaut. L'utilisation recommandée donnera plus de tampon pour la géométrie. N'oubliez pas de laisser de l'espace pour le moteur RT lui-même.
- Cela sera un peu en retard pendant que vous essayez de regarder dans le miroir. Donc, faites attention lors de la configuration de la VRAM. Laissez de la place pour d'autres ressources !
- Si vous avez besoin de réflexions de meilleure qualité, définissez EnableHalfResolutionTracing = false et ResolutionScaleEnable = -1.
- Il est probable que certaines scènes ne ressemblent pas à ce que l'artiste / les développeurs avaient prévu, car ce mod réduit principalement le nombre de sources de lumière RT affectant les shaders.
- Je recommande d'utiliser uniquement la réflexion RT. Le moteur de jeu lui-même dispose d'un bon ensemble de mise en œuvre de l'éclairage, GI et des ombres.
Recommandations :
- Augmentez DynamicInstanceUpdateNumMax pour réduire le scintillement, mais au prix d'une diminution des FPS. Gardez-le aussi bas que possible. Si vous prévoyez d'utiliser uniquement des réflexions RT, définissez-le sur 1. Si vous prévoyez également d'utiliser l'éclairage, il doit être d'au moins 8. Plus cette valeur est élevée, plus le jeu semble beau et réactif.
- Optimisez vos paramètres de jeu ! Mettre toutes les valeurs sur ultra ne vous apportera aucun bénéfice. Si vous prévoyez d'utiliser ce mod, je vous conseillerais de désactiver le SSR. Si vous souhaitez utiliser uniquement les réflexions RT, supprimez UseScreenSpaceData = true du fichier ini.
- Si vous avez des difficultés à décider combien doit être GeometryUpdateBufferSizeMB et ScratchBufferSizeMB, vous pouvez simplement supprimer ces lignes, et elles utiliseront par défaut leurs valeurs d'origine.
- Voici les valeurs par défaut, qui sont assez basses : GeometryUpdateBufferSizeMB = 64ScratchBufferSizeMB = 32
Lorsque vous décidez d'activer le RT, le moteur RT de base continuera de fonctionner que vous utilisiez ou non des fonctions dérivées.
Installation : copiez le fichier dans / Cyberpunk 2077 / engine / config / platform / pc.
Optimized Raytracing Setting.
Оптимизированная настройка трассировки лучей для CP2077. Проверено на v1.06.
Несколько вещей, о которых вам следует знать и которые следует исправить, если вы того пожелаете:
- GeometryUpdateBufferSizeMB и ScratchBufferSizeMB — это буферы для данных, используемых механизмом RT (за исключением самого механизма). Я заметил некоторые улучшения, когда увеличил их по сравнению со значениями по умолчанию. Рекомендуемое использование будет давать больше буфера для геометрии. Не забудьте оставить свободное место для самого движка RT.
- Это будет немного отставать, пока вы пытаетесь посмотреть в зеркало. Так что будьте осторожны при настройке VRAM. Оставьте место и для других ресурсов!
- Если вам нужны отражения более высокого качества, установите EnableHalfResolutionTracing = false и ResolutionScaleEnable = -1.
- Есть вероятность, что некоторые сцены могут выглядеть не так, как задумано художником / разработчиками, поскольку этот мод в основном сокращает количество источников света RT, влияющих на шейдеры.
- Я рекомендую использовать только отражение RT. В самом игровом движке есть неплохой набор реализации освещения, GI и теней.
Рекомендации:
- Увеличьте DynamicInstanceUpdateNumMax, чтобы уменьшить мерцание, но за счет уменьшения FPS. Держите его как можно ниже. Если вы планируете использовать только отражения RT, установите его на 1. Если вы планируете также использовать освещение, то оно должно быть как минимум 8. Чем выше это значение, тем красивее и отзывчивее выглядит игра.
- Оптимизируйте свои игровые настройки! Установка всех значений на ультра не принесет вам никакой пользы. Если вы планируете использовать этот мод, я бы посоветовал отключить SSR. Если вы хотите использовать только RT-отражения, удалите UseScreenSpaceData = true из ini-файла.
- Если у вас возникли проблемы с принятием решения о том, сколько должно быть GeometryUpdateBufferSizeMB и ScratchBufferSizeMB, вы можете просто удалить эти строки, и они будут по умолчанию использовать свои исходные значения/
- Вот значения по умолчанию, которые довольно низкие: GeometryUpdateBufferSizeMB = 64ScratchBufferSizeMB = 32
Когда вы решите включить RT, базовый движок RT будет продолжать работать независимо от того, используете вы производные функции или нет.
Установка: скопируйте файл в / Cyberpunk 2077 / engine / config / platform / pc.
Liens utiles :
