Je suis un joueur expérimenté et je me souviens de la sortie du jeu et du battage médiatique qui l'entourait, mais néanmoins ce jeu m'a échappé, et l'ordinateur était plutôt faible, et je n'en voulais pas vraiment, pour être honnête.

MAIS 10 ans après la sortie de ce jeu, le diable m'a poussé à en faire connaissance.

En général, mes impressions sont que si vous étiez fan de ce jeu en 2007 et que vous voulez devenir nostalgique, alors allez-y. Mais si vous avez décidé de le maîtriser seulement en 2019, ne le faites pas !

Premièrement, il reste encore quelques problèmes d'optimisation, c'est-à-dire Même sur i5, 16 Go de RAM et 6 Go de vidéo, des chutes parfois en dessous de 60 FPS se produisent, surtout lorsque l'attaque Ceph a commencé, après avoir quitté le dôme de glace.

Deuxièmement, les graphiques. En 2007, les graphismes étaient probablement géniaux, et pour moi, les graphismes sont le principal avantage de ce jeu, mais pour 2007. Nous sommes aujourd'hui en 2019 et les graphismes ne sont donc pas impressionnants, mais comme je l'ai déjà dit en 2007, seuls les graphismes étaient un avantage de ce jeu, maintenant cet avantage n'est plus là.

Troisièmement, malgré le grand potentiel de la combinaison (la principale caractéristique du jeu), elle n'est pas utilisée au maximum ; pendant les combats, par exemple, comme le montrent les bandes-annonces, personne n'active le pouvoir de lancer. barils, etc.

Je n'ai pas du tout compris beaucoup d'idées des auteurs, par exemple, le jeu pourrait être un bon jeu d'infiltration, mais soit vous êtes vu de loin, soit vous êtes déguisé en costume, mais après un seul coup... vous êtes immédiatement vu au loin, pourquoi est-ce ainsi, je comprends que l'énergie est gaspillée, mais pas d'un seul coup, et je comprends que se faufiler par derrière et comment un éclat ou un désarroi s'est assis en quelque sorte le lieu ne peut pas être éliminé brusquement, à quoi ça sert alors ?

Ce jeu a un monde pseudo-ouvert, mais il est tellement vide et inintéressant que de toute façon vous passerez de point de contrôle en point de contrôle, car il n'y a rien à explorer ici.

Je pense que s'il s'agissait d'un jeu de tir dans les couloirs, avec de petites énigmes ou quelque chose comme ça, où le joueur serait obligé d'utiliser différentes capacités de la combinaison pour aller plus loin, ce serait bien plus intéressant. . Sinon, ce n’est qu’un beau farceur stupide pour 2007.

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Я геймер со стажем и помню выход игры и хайп вокруг нее, но тем не менее эта игра прошла мимо меня, и комп был слабоват, да и не особо и хотелось, если честно.

НО вот спустя 10 лет после выхода сей игры черт меня дернул ознакомится с ней.

В общем и целом , мои впечатления таковы, что если вы фанатели от этой игры в 2007 и хотите понастальгировать, то пожалуйста. Но если вы только в 2019 решили ее освоить — не стоит!

Во-перых до сих пор какие-то проблемы с оптимизацией, т.е. даже на i5, 16гб озу и 6гб видео, порой случаются просадки ниже 60 фпс, особенно когда началась атака цефов, после выхода из ледяного купола.

Во-вторых графика. В 2007 графика была, наверное, была великолепна, и как по мне, графика это основной плюс этой игры, но для 2007 года. Сегодня 2019й и графика соответственно не впечатляет, а как я уже сказал в 2007 только графика была плюсом этой игры, сейчас и этого плюса нет.

В-третьих при большом потенциале костюма (основная фишка игры) он используется не на полную катушку совсем, во время боя к примеру, как показано было в трейлерах, никто не будет врубать силу что бы бочками кидаться и т.д.

Я вообще не понял многих идей авторов, к примеру игра могла быть не плохим стелсом, но тебя либо видят за тридевять земель, либо ты под маскировкой костюма, но после единственного выстрела... тебя сразу видят за тридевять земель, почему так, я понимаю энергия тратится, но не с одного выстрела, и я так понял, что подкрасться со спины и как в каком нибудь сплинтер сел или дизонорд, резко устранить тут нельзя, какой тогда смысл?

В этой игре псевдо открытый мир, но он настолько пуст и не интересен, что ты в любом случае будешь идти от чек поинта до чекпоинта, ибо исследовать тут нечего.

Я думаю что если бы это был коридорный шутер, с небольшими головоломками или типа того, где игрока вынуждали бы пользоваться разными способностями костюма что бы пройти дальше было бы во много раз интересней. А так это просто красивый для 2007 года тупой шутан.

4.0
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