Control est un fantastique jeu d'action à la troisième personne créé par les créateurs de Max Payne, Quantum Break et Alan Wake. Vous irez dans un univers de jeu... En savoir plus
Control est un bon jeu pour ceux qui préfèrent Twin Peaks aux jeux de tir de super-héros.
Je n'ai pas été immédiatement conquis. Les premières heures sont un peu monotones : bureaux, couloirs, un étrange fauteuil de réalisateur et l'impression que le jeu prime sur le plaisir. Puis, le bâtiment se met à obéir à ses propres règles et son but devient évident. L'édifice antique se dévoile comme une série télévisée qu'il est impossible de résumer sans en dévoiler l'intrigue : département après département, affaire après affaire, les objets de la pièce voisine se révèlent soudain être des légendes.
Les combats sont corrects, sans plus. La lévitation et le bouclier apportent une touche d'originalité, les fusillades sont souvent répétitives et nettoyer les sols devient parfois une corvée. La force de Control réside ailleurs : l'ambiance, la radio, les documents, le sentiment qu'une agence fédérale cache des secrets, même à elle-même. Si vous aimez les rideaux rouges, le café et les conversations anodines qui abordent en réalité tous les sujets, vous vous sentirez comme chez vous. Si vous vous attendez à un jeu d'action classique sur un réalisateur de génie, vous risquez d'être déçu avant même d'avoir commencé.
Ce n'est pas un chef-d'œuvre que je recommande à tout le monde. Mais c'est un jeu rare et excellent, avec juste ce qu'il faut d'étrangeté. Pour les fans de Lynch, c'est l'une des meilleures adaptations modernes du genre. Pour les autres, c'est un jeu de tir immersif et efficace, se déroulant dans un bureau qu'il vaut mieux éviter d'explorer.
Control — хорошая игра для тех, кому ближе «Твин Пикс», чем супергеройский шутер.
Я не влюбился в неё с порога. Первые часы сухие: бюро, коридоры, странный директорский стул и ощущение, что игра важнее, чем весело. Потом здание начинает жить по своим правилам, и становится понятно, зачем всё это. Древнейший дом складывается как телешоу, которое нельзя пересказать spoiler-free: отдел за отделом, дело за делом, объекты из соседней комнаты вдруг оказываются мифом.
Боёвка рабочая, не великая. Левитация и щит дают нужный вкус, перестрелки часто одинаковые, а уборка этажей иногда превращается в повинность. Сила Control в другом: тон, радио, документы, ощущение, что федеральное учреждение секретничает даже перед собой. Если заходят красные шторы, кофе и разговоры ни о чём, которые на деле о всём — здесь будет тепло. Если ждать сплошной экшен про супердиректора, можно устать раньше, чем дом раскроется.
Это не шедевр, который я всем тащу в руки. Зато редкая большая игра с правильной странностью. Для любителей Линча — один из лучших современных заходов в этот климат. Для остальных — крепкий атмсоферный шутер с бюро, которое лучше не понимать до конца.