Computer Space est un jeu d'arcade du studio Nutting Associates. Le jeu est publié par Nutting Associates. Mais Computer Space n'est pas encore sorti sur PC. Mais... En savoir plus
Je n'ai pas joué à ce jeu, mais j'ai regardé des vidéos de gameplay.
J'ai regardé deux speedruns sur un site spécialisé : un pour 30 points et un pour 50 points.
Deux vidéos m'ont suffi pour apprécier tout le potentiel du jeu et, probablement, la totalité de son contenu.
Le jeu est extrêmement simple, mais ce n'est pas surprenant : c'est l'un des tout premiers jeux de l'histoire. Il serait étrange d'attendre des graphismes modernes.
Le joueur contrôle un vaisseau spatial. Il est étonnant qu'un jeu aussi ancien possède une inertie aussi bien développée et des mouvements aussi fluides. Après avoir franchi les limites de la zone de jeu, le vaisseau sort par la limite opposée (il est impossible de sortir de la zone de jeu).
Le fond est un ciel étoilé composé de points blancs. Il est totalement statique et immuable.
Le vaisseau peut tirer, et chose intéressante, la trajectoire des projectiles peut être contrôlée comme celle d'un missile guidé en faisant pivoter le vaisseau. J'ai particulièrement apprécié cette fonctionnalité.
Il faut tirer pour éliminer les ennemis qui apparaissent. Les ennemis apparaissent par paires et se déplacent sur le champ de bataille, mais ils sont liés : la paire entière se déplace à la même vitesse, et non chaque membre séparément. Les ennemis peuvent aussi tirer.
Éliminer un ennemi rapporte un point, et après un court délai, l'ennemi réapparaît. Une collision avec un ennemi ou un projectile est mortelle, mais une collision avec un ennemi l'élimine également, ce qui rapporte un point.
Franchement, si vous ne cherchez pas à maîtriser le jeu au maximum, sa variété s'épuise très vite. Vous pouvez vous fixer un objectif ambitieux : atteindre 1 000 points. Atteindre ce but exigeant vous permettra d'explorer le contenu du jeu à 100 %. Le seul atout du jeu, c'est son gameplay, et il est incroyablement monotone.
Je n'évalue pas le jeu de manière relative, c'est-à-dire que je ne le juge pas sur son caractère novateur à l'époque, mais plutôt sur sa valeur intrinsèque, en le comparant aux jeux modernes.
В эту игру я не играл, а смотрел ее прохождения.
Посмотрел: два спидрана на сайте спидранов, по получению 30 очков и по получению 50 очков.
Двух просмотренных видео хватило, чтобы увидеть весь потенциал игры и, вероятно, 100% ее контента.
Сама по себе игра простейшая по реализации, но это не удивительно — одна из самых первых игр в истории. Странно было бы ожидать от нее современной графики.
Имеется космический корабль которым управляет игрок. Удивительно, что у такой давней игры проработана как следует инерция корабля и он движется очень плавно. Преодолев грань поля игры космический корабль вылетает с противоположной грани (за пределы игрового поля вылететь невозможно).
Фон — звездное небо состоящее из белых точек. Фон полностью статичен и неизменчив.
Космический корабль может стрелять, и что интересно — полетом пули можно управлять, как управляемой ракетой, поворачивая корабль. Эта черта мне особенно понравилась в игре.
Пули необходимо пускать чтобы убить появляющихся врагов. Враги появляются подвое и начинают перемещаться по полю боя, но при этом враги сцеплены, то есть вся пара врагов перемещается одинаково, а не каждый член пары по отдельности. Враги тоже могут пускать пули.
Убийство врага добавляет очко и через краткое время враг появляется вновь. Столкновение с врагом или с пулей приводит к смерти, но столкновение с врагом убивает врага тоже, что приносит очко.
Честно говоря, если не стремиться достигнуть максимального мастерства в игре, то ее разнообразие иссякает очень быстро. Можно поставить себе мега-цель — достигнуть 1000 очков, и выполнение этой мучительной цели истощит контент игры на 100%. Единственное, что есть у игры — геймплей, и при этом очень однообразный.
Я оцениваю игру не в относительном плане, то есть оцениваю не то, что в то время она была прорывом, а оцениваю ее в абсолютном плане, то есть сравниваю с современными играми.