Command & Conquer: Generals - Zero Hour
Command & Conquer : Generals - Zero Hour - chacun des 3 camps a ses propres avantages : les USA sont technologiquement avancés, l'électricité est nécessaire pour la... En savoir plus
Command & Conquer : Generals - Zero Hour - chacun des 3 camps a ses propres avantages : les USA sont technologiquement avancés, l'électricité est nécessaire pour la construction de certains bâtiments, ils disposent de troupes puissantes mais coûteuses, la possibilité d'utiliser un satellite espion pour ouvrez une petite section de la carte ; La Chine a également besoin d'électricité, et sa principale caractéristique est de tirer parti du nombre : les troupes sont beaucoup moins chères que celles des États-Unis, mais pas moins chères que celles de la GLA ; Les GLA n'ont ni technologie ni électricité, leur principale caractéristique est la mobilité. Ils peuvent construire un réseau de passages souterrains – l’entrée est à la base et la sortie est n’importe où sur la carte, et cela fonctionne dans les deux sens. Mais pour construire une sortie, l'ouvrier doit y courir. Une fois détruits, les bâtiments ne sont pas complètement détruits, mais il reste des fragments avec un bunker. Après un certain temps, ce bâtiment sera restauré, si les décombres ne sont pas complètement détruits.