Jeu de jeu de rôles atmosphériques avec un cadre inhabituel et des batailles dynamiques à pas de pas. Au centre de l'intrigue se trouve un artiste mystérieux dont... En savoir plus
Optimisation
-
Télécharger (2.36 kB)25 avril 2025, 13:07Основной файлoptimizacija_1745575625_750856.7z
-
Télécharger (1.75 kB)25 avril 2025, 13:07Если основной файл не сработалoptimizacija_1745575625_598969.7z
Optimise et réduit considérablement les saccades en optimisant la compilation des shaders et le streaming des assets. Ce changement a été effectué pour que le jeu fonctionne de manière plus fluide et efficace, en optimisant le traitement des systèmes clés. Voici ce qu'il fait :
Améliorations du traitement des shaders :
- La compilation des shaders est l'une des principales causes de saccades dans les jeux sur Unreal Engine. Ce mod corrige la façon dont les shaders sont traités, assurant un chargement et une préparation plus efficaces. Il inclut également le préchargement et la mise en cache des shaders, ce qui réduit les délais pendant le jeu, surtout lors de l'entrée dans de nouvelles zones ou de l'activation de nouveaux effets.
Optimisation du streaming des assets :
- Le système de streaming des assets du jeu a été ajusté pour un traitement plus fluide des textures, des modèles et d'autres assets. Cela réduit la probabilité de plantages causés par le fait que votre système essaie de rattraper ce qui se passe à l'écran. En priorisant une utilisation efficace de la mémoire et un chargement asynchrone, les assets sont chargés en arrière-plan avec moins d'impact sur les performances.
Gestion des ressources CPU et GPU :
- Le mod améliore l'utilisation du CPU et du GPU du jeu, permettant un traitement plus parallèle. Cela signifie que des tâches telles que le rendu, la physique, les ombres et d'autres processus intensifs peuvent être exécutées sur plusieurs cœurs, améliorant ainsi les performances globales. La charge sur le GPU a également été ajustée pour une meilleure réactivité, surtout dans les scènes exigeantes.
Réduction des processus en arrière-plan et des journaux :
- Plusieurs processus inutiles et journaux de débogage qui n'affectent pas le gameplay ont été désactivés. Cela réduit la charge sur votre système, libérant des ressources pour le jeu lui-même.
Support des systèmes modernes :
- Des fonctionnalités telles que le rendu multithread, une collecte des déchets améliorée et une gestion de la mémoire optimisée sont incluses pour aider le jeu à mieux utiliser le matériel moderne. Cela peut améliorer à la fois le taux de rafraîchissement et la stabilité sans compromettre la qualité visuelle.
Bien que ces changements soient conçus pour améliorer les performances de la plupart des joueurs, les résultats peuvent varier en fonction du matériel du système, de la configuration logicielle et des situations de jeu spécifiques. Certains joueurs peuvent constater des améliorations significatives, tandis que d'autres peuvent ne pas ressentir de changements notables. Dans de rares cas, les réglages peuvent même provoquer des problèmes inattendus. Si cela se produit, vous pouvez simplement supprimer le fichier pak. Ce changement ne réduit pas les paramètres visuels et ne compromet pas la qualité du jeu. Son objectif est de maximiser l'utilisation de votre matériel, rendant le gameplay plus fluide.
Comment lancer :
- Déplacer le fichier pak dans Sandfall\Content\Paks\~mods;
- Créer un dossier ~mods.
Оптимизирует и значительно снижает заикания за счет оптимизации компиляции шейдеров и потоковой передачи ассетов. Это изменение сделано для того, чтобы игра работала более плавно и эффективно, оптимизируя обработку ключевых систем. Вот что оно делает:
Улучшения обработки шейдеров:
- Компиляция шейдеров является одной из основных причин заикания в играх на Unreal Engine. Этот мод корректирует способ обработки шейдеров, обеспечивая их более эффективную загрузку и подготовку. Он также включает предварительную загрузку и кэширование шейдеров, что снижает задержки во время игры, особенно при входе в новые области или активации новых эффектов.
Оптимизация потоковой передачи ассетов:
- Система потоковой передачи ассетов игры была настроена для более плавной обработки текстур, моделей и других ассетов. Это уменьшает вероятность сбоев, вызванных тем, что ваша система пытается догнать происходящее на экране. Путем приоритизации эффективного использования памяти и асинхронной загрузки, ассеты загружаются в фоновом режиме с меньшим влиянием на производительность.
Управление ресурсами CPU и GPU:
- Мод улучшает использование CPU и GPU игры, позволяя более параллельную обработку. Это означает, что такие задачи, как рендеринг, физика, тени и другие интенсивные процессы, могут выполняться на нескольких ядрах, улучшая общую производительность. Нагрузка на GPU также была скорректирована для лучшей отзывчивости, особенно в требовательных сценах.
Снижение фоновых процессов и логирования:
- Несколько ненужных процессов и журналов отладки, которые не влияют на игровой процесс, были отключены. Это снижает нагрузку на вашу систему, освобождая ресурсы для самой игры.
Поддержка современных систем:
- Такие функции, как многопоточный рендеринг, улучшенная сборка мусора и оптимизированное управление памятью, включены, чтобы помочь игре лучше использовать современное оборудование. Это может улучшить как частоту кадров, так и стабильность без ухудшения качества изображения.
Хотя эти изменения разработаны для улучшения производительности у большинства игроков, результаты могут различаться в зависимости от аппаратного обеспечения системы, программной настройки и конкретных игровых ситуаций. Некоторые игроки могут заметить значительные улучшения, в то время как другие могут не испытать значительных изменений. В редких случаях настройки могут даже вызвать неожиданные проблемы. Если это произойдет, вы можете просто удалить файл pak. Это изменение не снижает визуальные настройки и не ухудшает качество игры. Его цель — максимально использовать ваше оборудование, делая игровой процесс более плавным.
Как запустить:
- Переместить файл pak в Sandfall\Content\Paks\~mods;
- Создать папку ~mods.
Liens utiles :
