Blair Witch est un jeu d'aventure et d'horreur avec une vue à la première personne des créateurs de Layers of Fear, basé sur l'univers cinématographique Blair... En savoir plus
Blair Witch est une promenade horrifique en forêt qui prend vie jusqu'à ce qu'elle se transforme en jeu.
J'ai suivi le film de 1999 et j'y ai retrouvé des éléments : des branches, une boussole, un appareil photo, un chien, l'impression que quelqu'un avait déjà encerclé le camp. Buller est la meilleure version de Bloober. Tant que le chien réagit aux sons et regarde dans la direction où vous craignez d'aller, le jeu fonctionne. Brouillard, crépitements, pellicule en main : c'est un « Blair Witch » authentique, sous une forme ludique, sans fioritures inutiles.
Puis les problèmes habituels du studio commencent. Les énigmes sont grossières, la forêt se répète, l'histoire se veut plus profonde que le film et en devient confuse. La peur repose sur l'atmosphère, pas sur la structure : dès que l'on comprend le chemin et les jeux de mots sur l'heure, la tension retombe. La fin est incohérente et ne satisfera pas tout le monde.
Ce n'est pas un grand film d'horreur, ni un genre nouveau. Mais c'est une excellente projection en soirée pour les passionnés de cette légende : la forêt, la caméra, le chien et cette impression d'être suivi. Si vous vous attendez à un Resident Evil en pleine forêt, vous serez déçu. Si vous voulez explorer les lieux où le film a disparu, cela vaut bien une nuit de sommeil.
Blair Witch — лесная хоррор-прогулка, которая живёт, пока не начинает играть в игру.
Я шёл за плёнкой 1999 года и местами её получил: ветки, компас, камера, собака, ощущение, что лагерь уже кто-то обошёл по кругу. Буллер — лучшее решение Bloober. Пока пёс реагирует на звук и смотрит туда, куда тебе страшно идти, игра работает. Туман, треск, плёнка в руках — это честный «Ведьма из Блэр» в игровой форме, без лишней мишуры.
Дальше начинаются типичные проблемы студии. Загадки топорные, лес повторяется, история хочет быть глубже фильма и от этого путается. Страх держится на атмосфере, а не на системе: как только понимаешь маршрут и шутки со временем суток, напряжение падает. Концовка спорит сама с собой и не всем закроет гештальт.
Это не большой хоррор и не новое слово в жанре. Зато вечерний сеанс для тех, кто любит именно эту легенду: лес, камера, пёс и чувство, что за спиной уже стоят. Если ждать Resident Evil в чаще — разочаруетесь. Если хотите побродить там, где пропала плёнка, — на одну ночь заходит.