Un jeu multijoueur des créateurs de Untitled Goose Game, basé sur le travail d'équipe et la communication. Les héros voyagent à travers un monde plein de défis... En savoir plus
Ils ont passé six ans à créer ce chef-d'œuvre pour finalement nous vendre une version Friendslop décérébrée à 20 dollars, où les développeurs incompétents ont réussi à rater deux éléments clés sur lesquels reposait tout le marketing : les déplacements et le bazar. Sortir un jeu coopératif basé sur la communication en direct et n'ajouter qu'UN SEUL curseur de volume partagé dans les paramètres est une honte absolue. La musique d'ambiance, avec ses grillons stridents, est assourdissante, et vos amis, à trois pas de là, chuchotent à peine audibles dans le chat vocal, comme s'ils communiquaient depuis une boîte de conserve au fond de la fosse des Mariannes. Quant aux déplacements… c'est une véritable suffocation : le personnage avance à la vitesse d'une tortue paralysée sur une carte vide composée d'éléments préconfigurés, s'accrochant à chaque caillou, tournoyant sur une pente digne d'un enfant et se retrouvant sonné pendant quelques secondes après une chute d'un demi-mètre, perdant tout ce qu'il a dans les mains. Et pourtant, ces génies ont concocté un inventaire qui ne prend qu'une place : ils vous balancent des talkies-walkies, des pointeurs et des sifflets sous le nez, mais vous n'êtes censé porter que des sacs de frappe liés à l'intrigue, avec vos deux griffes. Et quand la nuit tombe toutes les quinze minutes, vous êtes coincé dans le noir à faire défiler des rouleaux parce que vous ne trouvez tout simplement pas de lampe torche. Et tout ce masochisme, avec des sprints à travers des collines mornes, n'est nécessaire que pour résoudre des énigmes dignes d'enfants de maternelle, dans l'esprit d'appuyer sur un bouton en même temps, ou littéralement rester assis sur le canapé pendant 30 minutes en temps réel pendant que le chronomètre tourne. L'atmosphère soi-disant spirituelle de réunions n'existe que parce que vous et les garçons de la voix vous divertissez, en essayant de ne pas vous endormir et de justifier cet échauffement sans talent pour de l'argent.
6 сть лет они рожали этот шедевр, чтобы в итоге впарить за 20 баксов концентрированный френдслоп, где криворукие разрабы умудрились накосячить ровно в 2 вещах, вокруг которых строился весь маркетинг: в ходьбе и в базаре. Выкатить кооперативную игру про живое общение и присобачить в настройки ОДИН общий ползунок громкости — это вообще зашквар высшей пробы, когда эмбиент со сверчками орёт на уровне взлетающего истребителя, а кореша в 3 шагах от тебя глухо шепчут в проксимити-чате, будто вещают из консервной банки на дне Марианской впадины. Сама прогулка — чистейшая духота через пень колоду: персонаж тащится со скоростью парализованной черепахи по пустой карте из стоковых ассетов, намертво липнет к каждому сраному камушку, буксует на детском склоне и оглушается на пару секунд от падения с полуметрового уступа, выбивая из рук всё добро. А ведь инвентарь эти гении сляпали ровно на 1слот: тебе суют в лицо рации, указки и свистоперделки, но тащить ты обязан только сюжетные груши обеими клешнями, а когда каждые пятнадцать минут наступает вырвиглазная смоляная ночь — сиди впотьмах и скролль рилсы, потому что взять фонарик тебе тупо некуда. И весь этот мазохизм со спринтом по унылым холмам нужен лишь для того, чтобы решить загадки для детсадовцев в духе нажми кнопку синхронно или буквально просидеть на диване 30 минут реального времени, пока таймер тикает. хвалёная атмосфера душевных посиделок существует только за счёт того, что вы с пацанами в войсе сами себя развлекаете, пытаясь не уснуть и оправдать этот бездарный прогрев на бабки