Simulateur de survie au Moyen Âge. Le protagoniste est un homme accusé du meurtre d'un prince et condamné à mort. Échappant à la punition, il décide de fonder une... En savoir plus
Je recommande vivement ce jeu. J'y ai déjà joué deux fois avec un ami en coop et je cherche actuellement quelque chose d'aussi captivant, mais jusqu'à présent, c'est un vrai désastre. Le jeu peut lag lors des fluctuations de la connexion internet en coop, mais sinon, il n'y a aucun problème. Le système de construction est assez réaliste, ce que beaucoup critiquent, mais je l'ai apprécié. On peut ajuster la difficulté et réduire considérablement la fréquence des attaques de bandits. J'ai beaucoup aimé le système de cuisine, même s'il manque de réalisme. J'ai même dû écrire un livre de recettes pour nourrir tout le monde. Si on ajoutait plus de types d'aliments et de recettes, ce serait formidable. De plus, il n'y avait pas assez de décorations différentes ; les villages du jeu paraissent plutôt rares. Sinon, le jeu est très atmosphérique et les panneaux routiers permettent de se déplacer rapidement sur la carte. Bien que ces panneaux soient de la triche, il serait difficile de jouer sans eux. Voici quelques recommandations pour le jeu :
Je recommande de construire votre base sur une surface plane, car les pentes rendent la construction difficile. Les bâtiments peuvent être déplacés sans perte de ressources, mais cela prend du temps. Commencez par démonter le bâtiment inutile, récupérez les ressources et reconstruisez-le à son nouvel emplacement. Dans ce cas, il est préférable de fabriquer davantage de marteaux de charpentier afin que davantage de villageois puissent participer au déménagement.
Fournissez à chaque villageois un endroit où dormir. De simples huttes pour deux personnes suffiront au début, puis de bonnes maisons pour quatre personnes apparaîtront, et enfin de bonnes propriétés pour sept personnes. Les villageois peuvent également s'installer à la Taverne. Les villageois sans abri ne mourront pas de froid, mais dormiront où ils le pourront, littéralement sous vos pieds.
Plus tard dans le jeu, des bâtiments améliorés apparaissent souvent, leurs recettes dupliquant celles existantes et en ajoutant de nouvelles. À terme, certains bâtiments désuets pourront être démolis pour faire de la place.
N'oubliez pas de créer une chaîne de production et d'estimer les ressources nécessaires à vos objectifs. Gardez à l'esprit que la sauge et l'ail ne poussent pas en hiver, tout comme les cultures, les baies sauvages et les champignons. La terre, la mousse et la tourbe ne peuvent pas être récoltées. La nuit tombe plus tôt et le soleil s'illumine plus tard. Vous pouvez savoir combien de jours il reste avant l'hiver en endormant votre personnage. Cependant, dormir n'est généralement pas nécessaire pour les personnages du jeu ; si vous avez beaucoup à faire au village, vous pouvez continuer à travailler. Il n'y a pas vraiment de saisons clairement définies dans le jeu, mais le premier jour après la fin de l'hiver, un affaiblissement de « froid » apparaîtra, réduisant la productivité, la vitesse de cuisson et augmentant la faim. L'été est plus dynamique et l'automne apporte des pluies constantes. D'après mes calculs, l'hiver commence 6 à 7 jours après la fin de la saison précédente. Je pense que cela pourrait être amélioré en créant une sorte de calendrier permettant de toujours savoir de quelle saison il s'agit.
Assurez-vous que les pêcheurs ont des appâts, les fermiers des houes et les chasseurs des arcs. Si vous équipez des gardes, surveillez la résistance de leurs boucliers, surtout en début de partie. Les tout premiers boucliers ne peuvent résister qu'à quelques coups d'armes ; les flèches ne comptent pas. Les tout premiers villageois n'auront peut-être pas de capes chaudes ; ils doivent se préparer pour l'hiver.
Le blé est vital, il est donc préférable d'en voler autant que possible au début, car il est nécessaire pour la cuisine (d'abord pour un simple ragoût, puis pour la farine), pour l'alimentation du bétail, pour la paille, et plus tard pour l'adobe. Vous aurez besoin de beaucoup de paille.
La sauge et l'ail sont également mieux cultivés à la ferme ; ils sont constamment nécessaires en cuisine. La sauge est également nécessaire à la fabrication du miel.
LAVEL
Ce n'est pas directement nécessaire, mais les œufs de poule permettent de préparer des aliments très sains qui donnent beaucoup d'endurance. La viande de porc vous évitera de chasser constamment. Le lait de vache permet de fabriquer du fromage, également utile en pâtisserie. Le lait caillé, qui est du lait ordinaire avarié, peut également servir à la fabrication du fromage. Cependant, le bétail consomme beaucoup de nourriture, surtout après une reproduction importante. Il est préférable de placer l'étable légèrement à l'écart des autres bâtiments, car les vaches aiment se promener et peuvent parfois gêner.
Au tout début du jeu, vous pouvez vous contenter de champignons et de baies frits ou fumés, ainsi que de plats simples comme un ragoût de viande. Les légumes crus sont également comestibles, mais leur effet est moindre que celui des aliments cuits. Un peu plus tard, après avoir trouvé la canne à pêche, vous pourrez pêcher. Pour cela, vous aurez besoin de vers comme appât (obtenus avec de la boue) ou d'un appât maison (un seau mélangeur) ; le plus simple est fabriqué à partir d'un petit morceau de viande crue et d'un champignon. Les petits pièges sont utiles pour commencer à récolter de la viande, mais malheureusement, ils ont tendance à se casser très souvent et les ouvriers ne les réparent pas. Mais si vous les surveillez et les appâtez avec des baies ou des champignons, vous serez sûr d'obtenir un approvisionnement régulier de petits morceaux de viande. Il vous faudra cependant les placer plus près de la forêt. Les morceaux de viande normaux sont obtenus sur les loups, mais on en trouve aussi sur les sangliers et les cerfs tués, tout comme les morceaux plus gros. Par exemple, un gros morceau de viande donnera 4 portions d'un excellent ragoût, un morceau normal 3 portions et un petit morceau 2 portions. De plus, certains plats nécessiteront des types de viande spécifiques.
Plus tard, pour vaincre les bandits, vous aurez besoin de nourriture améliorée, qui augmente considérablement votre santé et votre endurance. Ces plats nécessiteront du sel (trouvé dans la ville de Krasmir), des légumes comme des oignons, des navets, des radis, des pommes de terre et des betteraves (des graines sont disponibles chez les herboristes). Les recettes de pâtisserie améliorées nécessiteront des mûres arctiques (trouvées à Krasmir). Tout le reste peut être récolté sur la carte ou cultivé. Lorsque vous cultivez des plantes et des légumes à la ferme, ils produisent souvent des graines, mais seulement en petites quantités ; vous devrez donc les racheter régulièrement.
Assurez-vous de bien conserver vos aliments. Idéalement, construisez une cave, car la plupart des réserves alimentaires ont tendance à se gâter et à devenir des « aliments avariés », qui peuvent toutefois servir d'engrais. Le problème de l'engrais est assez flou ; vous ne pouvez pas en ajouter vous-même aux plates-bandes de votre ferme ; ce sont les ouvriers agricoles qui le font. L'engrais est censé accélérer la croissance des plantes, mais je n'ai trouvé aucune information à ce sujet. D'ailleurs, le bétail du jeu ne produit pas d'engrais ; c'est un léger oubli.
BANDITS
Dès le début du jeu, de petits groupes de bandits commencent à nous attaquer, la fréquence dépendant des paramètres de jeu. Des patrouilles de bandits patrouillent également constamment près des camps, ce qui signifie qu'elles sont pratiquement partout sur la carte. Gardez cela à l'esprit lorsque vous envoyez des villageois collecter des ressources hors du village. Pour protéger les civils, vous pouvez équiper plusieurs gardes, en choisissant des villageois dotés de statistiques de Force, de Boucliers, d'Armes à une main ou d'Armes à deux mains élevées ; un bouclier sera alors inutile. En les équipant correctement, vous protégerez également vos ouvriers des loups et des sangliers. Il est conseillé d'avoir trois ou quatre gardes ; ainsi, ils attaqueront les bandits en approche et les élimineront en masse. Les gardes ne dorment pas la nuit et patrouillent constamment votre territoire. N'oubliez pas de bien les nourrir.
Les bandits sont le moyen le plus simple de gagner de l'or ; ils ont souvent quelques dizaines de pièces en poche. Ils permettent également de récupérer des ceintures, nécessaires (pour une raison inconnue) à la recherche (!) et à la construction de nombreux bâtiments en début de partie. Ils fournissent également des matériaux pour, par exemple, la pioche utilisée pour extraire de nombreux minerais. Pour éliminer les bandits sans difficulté, vous pouvez les abattre à l'arc depuis des positions surélevées ; les bandits ne peuvent pas grimper. Un bâtiment comme des toilettes est idéal ; le personnage peut facilement y grimper. Un bouclier nous protège des archers bandits ; il ne subit aucun dégât. Une fois les flèches épuisées, il ne reste plus qu'à les tirer en retour. Cela améliore également la compétence. Mais au-delà de tout cela, il est conseillé d'étudier régulièrement les livres de compétences, vendus dans chaque ville (les plus basiques à Herndine, les livres de compétences à partir du niveau 3 à Padstow, etc.). Ils sont attribués pour les quêtes accomplies et peuvent également être trouvés parmi les bandits.
Si vous combattez activement les bandits, les raids seront légèrement plus fréquents. Cependant, si vous détruisez entièrement les camps de bandits, leur fréquence diminuera considérablement. Laisser quelques camps derrière soi est également judicieux, car ils constituent une source constante de ressources, ainsi que de nourriture, que les bandits transportent avec eux.
LIBÉRATION D'UN VILLAGE
Libérer un village nécessite d'améliorer les relations avec les habitants. Commencez par terminer des quêtes, apporter des ressources aux habitants ou aider à trouver ou à tuer des bandits. À un moment donné, les quêtes se terminent et la confiance se réduit à des offrandes à l'ancien local sous forme de pièces anciennes, de défenses de sanglier, de bois de cerf, etc. Après avoir atteint le statut de Défenseur, nous avons la possibilité de lancer la construction d'un clocher dans le village. Il est également possible de le construire un peu plus loin. Il est conseillé de préparer la libération à l'avance et de trouver un endroit où se défendre contre les « gardes » locaux, qui ne sont autres que des brigands, des bandits lourdement armés. Construire un clocher ne les attire pas, mais dès que vous les appelez… ils deviennent immédiatement agressifs et vous attaquent. Si vous êtes tué et que vous n'avez pas le temps de revenir les éliminer, la libération du village sera considérée comme un échec, le clocher s'effondrera et vous devrez attendre un peu que les gardes locaux se calment pour reprendre le dessus.
Si tout s'est bien passé, préparez-vous à un danger encore plus grand, car un important détachement (10 à 12 hommes) quittera immédiatement le quartier général des brigands pour réprimer la révolte. Il est préférable de les empêcher d'approcher du village, mais de les croiser en chemin. Les toilettes seront également très utiles. Il est important de faire le plein de flèches à l'avance, car les brigands sont bien plus costauds que les bandits ordinaires. Si vous parvenez à repousser l'attaque, le village sera considéré comme libéré, mais les brigands ne vous laisseront pas tranquille et enverront régulièrement des escouades (6-7 hommes) pour le reprendre.
Plus important encore, après la libération, vous pourrez recruter les villageois les plus compétents et les plus utiles, généralement des spécialistes, sans lesquels il est impossible de construire des bâtiments spéciaux. De plus, vous pourrez ensuite commercer avec le village, bien qu'en réalité, cela se résume soit à un achat simple (vous prenez un objet de la liste disponible contre de l'or), soit à un troc (vous donnez toute ressource superflue en échange, et en cas d'échange égal, vous n'aurez pas à payer d'or). De plus, vous pouvez créer une milice dans le village grâce à l'or et à la prospérité, bien que son utilité soit discutable. Je l'ai essayé une fois, et trois miliciens se sont réfugiés quelque part au bord de la carte, j'ai donc fini par la dissoudre. Quant à la prospérité du village, elle a 5 (?) niveaux, mais même avec un commerce quotidien, elle progresse plutôt lentement. Même si personne n'attaque le village, pour une raison inconnue, elle décline par défaut. Le mystère de ce phénomène n'a pas encore été résolu.
J'aimerais beaucoup rejouer à Bellwright dans un moment, en espérant que les développeurs ne l'abandonneront pas et n'ajouteront pas d'artisans plus utiles.
Очень рекомендую данную игру, играла с другом в кооперативе уже дважды и пытаюсь сейчас найти что-то столь же захватывающее, пока тщетно... в кооперативе игра может подвисать при скачках интернета, в ином случае проблем не возникает. Система строительства здесь довольно реалистично реализована, за это многие критикуют. Но мне это понравилось. Сложность можно регулировать и частоту нападения бандитов сильно понизить. Очень понравилась система готовки в игре, хотя и не такая реалистичная, но мне даже пришлось книгу рецептов себе записать, чтобы всех жителей обеспечивать едой. Если бы добавили больше видов продуктов и рецептов, было бы чудесно. Кроме того, не хватило разных видов декора иу украшений, деревни в игре выглядят довольно бедненько. А так игра очень атмосферная, дорожные знаки позволяют очень быстро путешествовать по всей карте. Пусть эти знаки и читерные, но без них играть было бы тяжко. Попыталась описать своего рода рекомендации по игре:
Строительство базы рекомендую организовать на пологом участке, так как склоны не дают ничего на них строить. Здания можно переносить без потери ресурсов, но это требует много времени. Сначала разбираем ненужное здание, забираем ресурсы и заново строим это здание на новом месте. На такой случай лучше изготовить побольше молотков плотника, чтобы большее количество жителей могли помогать с переносом.
Обеспечьте каждого жителя спальным местом, в начале подойдут простые шалаши на 2 места, затем появятся приличные домики на 4 места и наконец приличные усадьбы на 7 человек. Кроме того, жители могут поселиться в Трактире. Бездомные жители не погибнут от холода, но будут спать где придется, буквально у вас под ногами.
На более поздних этапах игры зачастую появляются улучшенные здания, рецепты которых дублируют уже построенные, добавляя к ним новые. В итоге некоторые устаревшие здания можно снести, чтобы освободить место.
Не забывайте составлять производственную цепочку и прикидывать сколько примерно ресурсов понадобится для ваших целей. Учитывайте, что зимой не растут шалфей с чесноком, все посадки на ферме, а также дикие ягоды и грибы, не добывается грязь, мох и торф. Темнеет раньше, светлеет позднее. Увидеть сколько дней осталось до зимы, можно отправив персонажа спать. Но в целом спать игровым персонажам не обязательно, поэтому если есть много дел в деревне, можно продолжать работать. Вообще в игре нет четких разделений на времена года, но первый день после отступления зимы будет висеть дебаф «холода», снижающий производительность, скорость готовки, увеличивающий скорость голода. Летом окружающая действительность более яркая, с осенью постоянно приходят дожди. Зима по моим подсчетам наступает через 6-7 дней после окончания предыдущей. Я считаю, что над этим моментом можно еще поработать и сделать какой-то календарь, чтобы всегда видеть какое время года сейчас.
Следите чтобы у рыбаков была наживка, у фермеров мотыги, у охотников луки. Если снаряжаете стражников, следите за прочностью их щитов, особенно в начале игры. Самые первые щиты выдерживают всего несколько ударов оружием, стрелы не учитываются. У самых первых жителей может не быть теплых плащей, для зимы их необходимо подготовить.
Пшеница жизненно необходима, лучше изначально украсть побольше, так как она нужна для готовки (сначала для простой похлебки, затем для выпечки в виде муки), для корма скоту, для соломы и в дальнейшем для самана. Соломы потребуется очень много.
Шалфей и чеснок лучше также выращивать на ферме, они постоянно нужны в приготовлении блюд. Шалфей также понадобится для изготовления меда.
СКОТ
Прямой необходимости в нем нет, но из куриных яиц можно приготовить очень полезную еду, дающую много выносливости. Мясо от свиней избавит от необходимости постоянно охотиться. Коровье молоко позволяет делать сыр, также нужно в выпечке. Для сыра может подойти и кислое молоко, это пропавшее обычное молоко. Правда, скот потребляет очень много корма, особенно когда сильно расплодится. Коровник лучше ставить чуть в стороне от остальных зданий, потому что коровы любят бродить вокруг и иногда мешают пройти куда-то.
В самом начале игры можно обойтись жареными/копчеными грибами и ягодами, а также простыми блюдами вроде мясного рагу. Съесть можно и сырые овощи, но эффект от них меньше чем от приготовленной пищи. Чуть позднее после исследования удочки появится возможность ловить рыбу, для этого нужна приманка в виде червей (добываются вместе с грязью) или самодельная приманка (ведро для смешивания), самая простая делается из маленького куска сырого мяса и гриба. Для первоначальной добычи мяса сгодятся маленькие ловушки, которые к сожалению, имеют свойство очень часто ломаться и работники не станут их чинить. Но если за ними следить и подкладывать приманку (ягода или гриб), стабильная добыча маленьких кусков мяса будет обеспечена, только следует расположить их ближе к лесу. Обычные куски мяса добываются с волков, а также наравне с большими кусками падают с убитых кабанов и оленей. К примеру, из большого куска мяса получится 4 порции превосходного рагу, из обычного куска 3 порции, из маленького 2 порции. Далее для некоторых блюд будут нужны определенные типы кусков мяса.
В дальнейшем для успешной борьбы с бандитами понадобится усиленная еда, значительно увеличивающая здоровье и выносливость. Для таких блюд потребуется соль (торговец в городе Красмир), овощи вроде лука, репы, редиса, картофеля и свеклы (семена покупаются у травников), Для улучшенных рецептов выпечки будет нужна морошка (снова торговец в Красмире), все остальное можно собрать на карте или вырастить. При выращивании на ферме растения и овощи также частенько дают семена, но довольно мало, поэтому закупать их заново все равно периодически придется.
Обязательно предусмотрите, чтобы еда правильно хранилась, в идеале для продуктов построить погреб, ведь большая часть съестных припасов имеют свойство портиться и превращаются в «испорченную еду», которую, впрочем, можно использовать для удобрения. С удобрением вопрос не совсем ясный, самому его добавлять на грядки фермы нельзя, это делают работники. Предположительно удобрение ускоряет рост растений, но мне не удалось где-то увидеть об этом информацию. Кстати, скот в игре не производит удобрение, это некоторое упущение игры.
БАНДИТЫ
С самого начала игры на нас начинают нападать небольшие группы бандитов, периодичность зависит от настроек игры. Кроме того, патрули бандитов постоянно ходят в районе лагерей, то есть практически по всей карте. Учитывайте это, если отправляете жителей добывать какие-то ресурсы в отдалении от деревни. Для защиты мирных можно снарядить несколько стражников, выбрав жителей с высокими показателями Силы, Щитов, Одноручного Оружия или же Двуручного, тогда щит не понадобится. Одев их получше, вы защитите своих работников также и от волков с кабанами. Стражников желательно иметь 3-4 человека, тогда они заранее будут нападать на приближающихся бандитов и просто выносить их толпой. При этом стражники не спят ночью и все время патрулируют вашу территорию. Не забывайте хорошо обеспечивать их едой.
Бандиты это самый простой вариант заработка золота, частенько у них в карманах лежит несколько десятков монет. А также с них можно собирать ремни, которые (зачем-то) нужны для исследования (!) и строительства многих зданий в начале игры. А также, к примеру, для кирки, которой добываются многие виды руды. Чтобы безболезненно расправляться с бандитами, можно расстреливать их с возвышенностей из лука, забираться куда-то бандиты не умеют. Отлично подходит такое здание как туалет. Персонаж легко залезает на него. От бандитов-лучников нас спасает щит, урон по нему вообще не прилетает. После того как у них заканчиваются стрелы, остается расстрелять их в ответ. Это к тому же прокачивает навык. Но помимо всего этого не лишним будет постоянно изучат книги навыков, которые продаются в каждом городе (самые простые в Хэрндине, книги от 3 уровня навыка в Падстоу и так далее), даются за выполненные квесты и также попадаются у бандитов.
Если активно сражаться с бандитами, набеги будут происходить чуть чаще. Но если полностью уничтожать бандитские лагеря, их частота сильно снизится. Оставлять какое-то количество лагерей тоже имеет смысл, ведь это постоянный источник ресурсов, а также и еды, чего только бандиты не носят с собой.
ОСВОБОЖДЕНИЕ ДЕРЕВНИ
Освобождению деревни предшествует улучшение отношений с местными жителями. Сначала делаем квесты, приносим людям разные ресурсы или помогаем кого-то найти или убить (бандитов). На каком-то этапе квесты заканчиваются и прокачивание доверия сводится к подношениям местному старосте в виде старинных монет, клыков кабана, рогов оленя и так далее. Добравшись до статуса Защитник, мы получаем возможность запустить в деревне строительство колокольни. Ее можно построить и чуть в отдалении. Стоит заранее подготовиться к освобождению и присмотреть место для обороны от местных «стражников», которые не кто иные как Бриганды, отлично вооруженные бандиты. Само строительство колокольни никак не привлекает их, но вот стоит вам позвонить… они сразу становятся агрессивными и атакуют вас. Если вас убьют и вы не успеете вернуться уничтожить их, освобождение деревни будет считаться проваленным, колокольня разрушится и придется подождать немного пока местные стражники не перестанут агриться, чтобы начать все заново.
Если же все прошло успешно, готовьтесь к еще большей опасности, потому что из Штаб-квартиры Бригандов тут же выдвинется большой отряд (10-12 человек), чтобы подавить восстание. Желательно не подпустить их к деревне, а встретить где-то на пути. Туалеты тут тоже окажутся крайне полезны. Важно заранее запастись стрелами в достаточном количестве, учитывая, что Бриганды куда жирнее обычных бандитов. При успешном отражении атаки деревня будет считаться освобожденной, но Бриганды так просто не оставят вас в покое и периодически будут отправлять отряды (6-7 человек) для возвращения деревни.
Самое главное, что после освобождения можно нанимать самых лучших и полезных жителей, как правило особых специалистов, без которых нельзя строить специальные здания. Кроме того, после этого с деревней можно торговать, хотя по факту это сводится либо к односторонней покупке (вы берете товар из доступного перечня за золото), либо к натуральному обмену (вы отдаете взамен любой ненужный ресурс и при равноценном обмене платить золото не придется). Кроме того, в деревне можно создавать ополчение за золото и процветание, хотя полезность данного действия сомнительна. Я один раз попробовала и 3 ополченца убежали куда-то на край карты, в итоге я его расформировала. Что касается процветания деревни, у него есть 5 (?) уровней, но даже с ежедневной торговлей оно продвигается довольно медленно и вяло. Даже если на деревню никто не нападает, оно почему-то по умолчанию стремится вниз. Загадка данного явления пока не разгадана
С удовольствием переиграю Bellwright снова, после определенного перерыва и с надеждой, что разработчики ее не забросят и добавят много полезных делателей.