Le protagoniste principal est le major Sergey Nechaev, surnommé R-3, un agent spécial du KGB, chargé d'une mission particulièrement dangereuse. Dans l'usine, le... En savoir plus
Tout d'abord, je tiens à féliciter les développeurs pour leurs débuts et leur souhaite un nouveau succès. Dans l’ensemble, bravo, ils ont réussi à le faire. Ne vous arrêtez pas là et avancez avec audace vers de nouveaux sommets.
L'intrigue, l'ambiance, les dialogues, le son, l'humour – c'est très bien, au moins 8/10. Globalement 6/10.
Et maintenant, parlons des choses tristes. Ou plutôt quelques conseils pour éviter les échecs et les erreurs à l’avenir.
1. La ou les personnes qui ont introduit des cadenas avec des ampoules qui apparaissent d'un simple claquement de doigt dans le jeu seront sévèrement battues et chassées de l'équipe à coups de chiffons. Avec toute la variété d’options avec des codes logiques et mathématiques, vous ne savez pas quoi choisir. Il n’existe aucun remède à cela. C'est le fond, messieurs.
2. Présentez la ou les personnes qui ont introduit des puzzles de saut ennuyeux, stupides et ennuyeux dans le jeu à la série de jeux Tomb Raider. Faites-moi jouer à TR de près, au moins 10 heures par jour pendant deux mois. Pour te rendre malade à force de sauter. Et expliquez bien que ce sujet est clos depuis longtemps de manière plus qualitative et meilleure. Par conséquent, il est préférable d'écrire des jeux sans perversions avec des sauts en quantité absolument illimitée. S'ils s'en rendent compte et empruntent le chemin de la correction, alors pardonner et leur permettre de travailler sous stricte surveillance n'est pas plus difficile que « d'apporter du café », de « laver le sol ».
3. La ou les personnes qui ont introduit dans le jeu des ruches indestructibles et une quantité infinie d'abeilles réparatrices seront privées de bonus et averties des conséquences possibles des clauses 1 et 2.
4. Prenez pour règle d'ajouter de l'entraînement à vos jeux. Qu'est-ce qui vous a empêché de faire un prologue : « … plusieurs mois avant l'incident, le major Nechaev effectuait un entraînement militaire sur le terrain d'entraînement » ? Où apprendre à l'utilisateur à appuyer sur les bons boutons pour s'asseoir, recharger, insérer un lecteur de cassettes, etc. ? Pourquoi avez-vous besoin de chercher des réponses à cette question en ligne et non dans le jeu ?
5. Ne surchargez pas le jeu avec une quantité inutile de ressources extraites pour passer au niveau supérieur. 2-3, enfin, maximum quatre ! Pourquoi tant ? Pure bêtise.
Si l'équipe Mandfish ne fait pas ce travail évident sur les erreurs, alors les prochains développements échoueront avec 100 % de probabilité. Les notes actuelles pour AH sont une avance, il n’y aura pas de seconde chance.
В-первую очередь, хочу поздравить разработчиков с дебютом и пожелать новых успехов. В целом, молодцы, они сумели сделать. Не останавливайтесь на достигнутом и смелее вперед, к новым вершинам.
Сюжет, атмосфера, диалоги, саунд, юмор – это очень хорошо, не менее 8/10. Общая 6/10.
А теперь о грустном. Вернее несколько советов для того, чтобы в дальнейшем избежать провалов и ошибок.
1. Человека (людей), которые ввели в игру замки с лампочками выскакивающими по щелчку пальцев, жестко избить и гнать из команды ссаными тряпками. При всем многообразии вариантов с логическими и математическими кодами выбрать это тошнотно-душное не пойми что. Это не лечится. Это днище, господа.
2. Человека (людей) введших в игру скучные тупейшие занудные джамп-пазлы, познакомить с серией игр Tomb Raider. Заставить плотно поиграть в TR, не менее чем по 10 часов в день на протяжении месяцев двух. Чтобы от прыжков стошнило. И объяснить по-хорошему, что данная тема давно закрыта более качественно и лучше. Поэтому лучше писать игры без извратов с прыжками в абсолютно не знающих меру количествах. Если они осознают и встанут на путь исправления, то простить и под строгим надзором допустить до работ не сложнее «принеси кофе», «вымой пол».
3. Человека (людей) введших в игру неубиваемые ульи и бесконечный респ ремонтных «пчел», лишить премиальных и предупредить о вариантах последствий из п.1 и п.2.
4. Ввести за правило добавлять в свои игры обучение. Что мешало сделать пролог: «…несколько месяцев до инцидента, майор Нечаев на полигоне занимается военной подготовкой»? Где научить юзера жать правильные кнопки для присесть, перезарядить, вставить кассетник и т.д.? Почему на это надо искать ответы в сети, а не в игре?
5. Не перегружать игру ненужным количеством добываемых ресурсов для прокачки. 2-3, ну максимум четыре! А зачем столько-то? Явная глупость.
Если Мандфишевцы не сделают этой очевидной работы над ошибками, то следующие разработки с вероятностью 100% будут провальными. Нынешние оценки за AH — это аванс, второго шанса не будет.