Créer

Comment ce taré obsédé des textures a-t-il réussi à obtenir 90 % d'avis positifs sur Steam ? C'est un mystère pour moi, tout comme l'idée géniale de vendre ce truc bâclé à 70 dollars. Les développeurs ont tenté de croiser Hitman et Uncharted, mais ont fini par pondre un jeu médiocre, un film d'espionnage pour les esprits différents, où le seul gameplay restant se résume à traîner vos fesses sur des rails jaunes, accompagné de commentaires interminables de jeunes. Votre soi-disant jeu d'espionnage et d'infiltration se résume à un schéma primitif : « écouter une conversation, appuyer sur un bouton de sa montre, voler une carte d'accès », tandis que l'IA complètement sourde et aveugle des gardes fait semblant de préférer éteindre l'aspirateur plutôt que de remarquer les cadavres sous votre nez. Bond lui-même est devenu un adolescent efféminé en survêtement moulant, incapable de faire un pas sans les instructions de son supérieur dans son oreillette. Face à un adversaire redoutable, il oublie complètement comment tirer et se contente de courir docilement dans l'arène à la recherche des leviers interactifs pour les combats de boss. Ajoutez à cela une physique des véhicules catastrophique, des plantages incessants et un mépris total pour les écrans larges, où les cinématiques sont figées sur des bandes noires, et vous obtenez le symbole parfait de la dégradation du développement vidéoludique moderne : un agent autorisé à tuer ne peut même pas dissimuler un cadavre ou contourner un obstacle sans l'autorisation d'un concepteur de jeu maladroit.

L'avis a été traduit Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)

Каким образом этот заступорившийся в текстурах уродец натянул себе 90 процентов положительных отзывов в Стиме — для меня такая же загадка, как и то, какой гений додумался выставить на этот недоделанный обрубок ценник в 70 баксов. Разработчики попытались скрестить Хитмана с Анчартедом, но в итоге родили бездарнейший игрофильм для альтернативно одарённых, где от реального геймплея осталось лишь унылое перетаскивание задницы по закрашенным жёлтой краской рельсам под бесконечный зумерский трешток. Весь ваш хваленый шпионский стелс сводится к примитивной схеме "подслушай разговор — нажми кнопку на часах — укради ключ-карту", пока абсолютно глухой и слепой ИИ охранников старательно делает вид, что его главная работа — отключать пылесосы в другом конце комнаты, а не замечать трупы у себя под носом. Сам Бонд превратился в какого то соевого школьника в узких спортивках, который шагу не может ступить без подсказок куратора в наушнике, а при встрече со сколько нибудь сильным противником напрочь забывает, как стрелять, и послушно бегает по арене в поисках интерактивных рычагов для боссфайтов. Добавьте сюда кривейшую физику транспорта, постоянные вылеты и наплевательское отношение к широкоформатным мониторам, где катсцены на движке умудряются намертво зажимать черными рамками со всех 4 сторон, и вы получите идеальный памятник деградации современного геймдева, в котором агент с лицензией на убийство не может даже труп спрятать или обойти коробку без разрешения криворукого геймдизайнера

1.0
Commentaires 0