Critique de Dishonored

Critique de Dishonored

Rodion Ilin
26 mai 2025, 16:32

Quand avez-vous joué à un jeu où vous deviez vraiment attendre pour la dernière fois ? Je parle d'attente réelle, de patience, de la capacité à vous immerger dans le monde du jeu. Cette critique porte exactement sur ce type de jeu.

Gameplay et ses caractéristiques

Dans Dishonored, vous devez souvent attendre le bon moment. Vous regarderez à travers des trous de serrure pour vous assurer qu'il n'y a pas d'ennemi juste derrière la porte. Vous devrez vous cacher derrière des murs ou des ruines et utiliser une capacité surnaturelle qui vous permet de voir à travers les murs, attendant le moment parfait pour passer devant un ennemi. Vous attendrez anxieusement une occasion de passer discrètement devant des tallboys, priant pour qu'ils ne vous repèrent pas. C'est de cela dont il s'agit dans le gameplay furtif, gentiment fourni par Arkane Studios.

You can shoot everyone with a crossbow, or you can just walk past and only kill your target
Vous pouvez tirer sur tout le monde avec un arbalète, ou vous pouvez simplement passer et ne tuer que votre cible

Mais que faire si vous n'aimez pas vous cacher et attendre une opportunité de passer devant un ennemi ? Les développeurs de Dishonored ont pensé à tout. Vous pouvez courir, poignarder des soldats avec votre lame, ou même leur tirer dans le visage avec un pistolet ou une arbalète. Tout dépend de vous. Le monde de Dishonored s'adapte à votre style de jeu ; vous n'êtes pas obligé de tuer ou, au contraire, de ne pas tuer. Dans le monde du jeu, vous ne pouvez pas faire un mauvais choix, car tout choix que vous faites est le bon.

The game features a pistol that is very effective at medium range
Le jeu propose un pistolet qui est très efficace à moyenne portée

Le jeu est axé sur le gameplay solo. Dishonored n'a pas de batailles navales, pas de coopération inutile, et pas de multijoueur. C'est juste vous, un ensemble de gadgets, et vos capacités, qui vous permettent de diversifier le gameplay dans le monde sombre du jeu.

Il y a six capacités actives et quatre passives dans le jeu. Chaque capacité a deux niveaux, que vous améliorez en trouvant des runes secrètes dispersées sur la carte de votre mission actuelle. Pour trouver des runes, vous utilisez un appareil intéressant : un cœur semi-mécanique (il commence à briller et à battre rapidement si vous êtes sur la bonne voie). Vous pouvez également utiliser ce cœur pour découvrir les secrets des gens.

The semi-mechanical heart is your helper
Le cœur semi-mécanique est votre aide

Vous pouvez également améliorer vos armes, mais pour cela, vous aurez besoin d'argent ou de plans, que vous pouvez trouver au fur et à mesure de votre progression dans le jeu. Les améliorations sont fabriquées par un scientifique qui est aussi votre allié. Cependant, il demande pas mal pour ses services. Votre arme reste avec vous tout au long du jeu ; il n'y a pas de nouvelle "jouet" à chaque niveau - tout vous est donné au départ, alors profitez-en.

Vous pouvez vous téléporter sur de courtes distances, ce qui facilite l'escalade sur les toits ou les balcons. Il y a aussi une capacité de "possession" : si nécessaire, vous pouvez posséder un rat, une personne, ou même un poisson, ce qui est particulièrement utile pour se faufiler à travers les conduits en tant que rat. Il y a une capacité d'arrêt du temps—quand vous l'utilisez, tout le monde se fige sauf vous. Cela conduit à des situations amusantes : par exemple, vous pouvez arrêter le temps quand quelqu'un vous tire dessus, posséder un ennemi, et le déplacer sur le chemin de sa propre balle. Il existe de nombreuses façons créatives d'utiliser vos capacités. Vous pouvez également invoquer un essaim de rats pour dévorer votre ennemi—bien qu'ils pourraient aussi vous attaquer, mais il y a un amulette de "charme" qui fait fuir les rats, les maintenant à distance.

Déjà Vu

La ville de Dunwall dans Dishonored rappelle à de nombreux joueurs la Ville 17 de Half-Life 2. Ce n'est pas une coïncidence—le design des niveaux a été réalisé par Viktor Antonov, le créateur de la Ville 17. Dans l'ensemble, Dishonored est une sorte de mélange d'éléments provenant de différents jeux : la présence à la fois de magie et d'armes dans un jeu à la première personne rappelle The Elder Scrolls. Le gameplay furtif, où vous avez de nombreuses façons de gérer votre cible—ou de ne pas les tuer du tout—évoque Hitman. Le monde steampunk, et la façon dont vous apprenez l'histoire de la ville à travers des livres et des journaux audio, est similaire à BioShock 2.

Mais ne pensez pas que Dishonored est juste un patchwork d'autres jeux—ce n'est pas du tout ça. Tous les jeux mentionnés ci-dessus ont influencé Dishonored et son monde, mais en tant que jeu, c'est quelque chose de nouveau, quelque chose jamais vu auparavant.

Tout sera juste comme vous le souhaitez

C'est un jeu où vous pouvez mettre la quête principale sur le feu si vous le souhaitez. À chaque niveau, vous pouvez créer votre propre histoire ; vous pouvez inventer une mission juste pour vous. Par exemple, s'il y a sept gardes debout ensemble et que vous voulez tuer celui du milieu sans être remarqué par les autres, vous pouvez essayer de faire exactement cela. Dans l'une des missions, vous devrez infiltrer un bordel pour tuer deux frères qui se trouvent dans des chambres différentes—vous pouvez entrer en tirant à tout va et tuer tout le monde, ou vous pouvez vous faufiler et les éliminer sans que personne ne remarque que vous étiez là.

The brothel you'll visit in one of the missions
Le bordel que vous visiterez dans l'une des missions

Le jeu peut s'adapter à votre style de jeu : si vous tuez constamment des ennemis ouvertement, vous trouverez des munitions de pistolet dans leurs poches ; si vous évitez de tuer et préférez endormir ou étrangler les ennemis, vous trouverez des fléchettes de sommeil pour votre arbalète. Le jeu vous dit : allez-y, faites ce que vous voulez—je vous soutiendrai quoi qu'il arrive. Vous pouvez terminer l'ensemble du jeu sans tuer personne, ce qui démontre encore une fois combien il y a de façons de jouer.

Dishonored présente également un élément de jeu intéressant appelé le niveau de chaos dans la ville, qui dépend de vos actions. Si vous tuez souvent et laissez des corps traîner, les rats les mangeront. Plus il y a de cadavres que les rats consomment, plus leur nombre augmente—ils commencent à attaquer les civils, et leur population augmente encore plus. Cela n'a pas un grand impact sur votre gameplay, mais cela peut parfois causer des problèmes sous la forme de "pleureurs." Les pleureurs sont des personnes à un stade final de la peste des rats, essentiellement des morts-vivants. Ils vous attaquent, mais ils sont assez faciles à tuer.

Half-decayed weepers, whose numbers depend on the city's chaos level
Des pleureurs à moitié décomposés, dont le nombre dépend du niveau de chaos de la ville

Pas sans ses inconvénients

Dishonored est un jeu très sérieux et difficile ; le terminer furtivement sans être vu est assez difficile. Le système de combat est si complexe que la confrontation ouverte est souvent un mauvais choix—parfois, juste se faufiler 50 mètres sans être remarqué nécessite un effort herculéen, et vous vous retrouverez à sauvegarder vos progrès à chaque étape. Il n'y a que neuf missions dans le jeu, chacune offrant des objectifs secondaires supplémentaires. Tous les lieux contiennent également des runes et des charmes. Si vous décidez d'explorer pleinement chaque zone, une seule mission peut vous prendre plusieurs heures à compléter.

Le jeu a 50 succès Steam, mais les obtenir n'est pas facile. Pour obtenir tous les succès, vous devrez jouer au moins deux fois. Par exemple, parmi les succès, il y a : finir le jeu sans tuer personne, mais il y a aussi un succès pour tuer un tallboy uniquement avec votre lame. Cela signifie qu'obtenir un succès peut vous bloquer d'en obtenir un autre dans la même partie.

Dishonored a quelques problèmes mécaniques. Vous pouvez grimper sur de nombreuses corniches en utilisant la téléportation, mais parfois, même si la portée de la téléportation devrait le permettre, le jeu ne vous laissera pas grimper sur un toit. Si vous fuyez un tallboy et rencontrez ce problème, la mort est presque inévitable.

Malheureusement, il n'y a aucun moyen de rejouer des missions avec les capacités que vous aviez après avoir terminé le jeu. Vous pouvez rejouer n'importe quel niveau, mais seulement avec les capacités que vous aviez à ce moment de l'histoire. Néanmoins, cela vaut la peine de rejouer le jeu pour essayer différentes approches de vos objectifs et voir comment des niveaux de chaos variés affectent le gameplay.

    Intrigue
    8.0
    Contrôle
    8.0
    Son et musique
    9.0
    Gameplay
    9.0
    Graphismes
    6.0
    8.0 / 10
    The game gives you choices instead of linear progression, allowing you to experience the gameplay from different angles. Dishonored is the breath of fresh air the gaming industry has been lacking lately.
    Avantages
    — Interesting gameplay;
    — Pleasant atmosphere;
    — Excellent voice acting for the game’s characters.
    Inconvénients
    — No option to start a new game with already acquired abilities;
    — Minor issues with game mechanics;
    — Graphics.
    À propos de l'auteur
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