Critique d'Alan Wake

Critique d'Alan Wake

Rodion Ilin
13 mai 2025, 17:04

"Tel quel" — c'est exactement comme ça que nous obtenons le jeu vidéo Alan Wake. Deux ans après la sortie du jeu sur Xbox 360, Remedy Entertainment n'a rien fait pour porter correctement le jeu sur les ordinateurs personnels. Essentiellement, ce que les joueurs obtiennent est un projet typique de console, sorti sur PC juste pour le plaisir. Et, bien sûr, il souffre de tous les problèmes présents sur les consoles. Seuls les développeurs n'avaient pas envie de guérir le jeu de ses "maux."

Contrôles

Littéralement tout suscite des plaintes. Et la première chose est, bien sûr, la vue à la troisième personne maladroite et la lenteur du personnage principal. Tirer sur des ennemis ombres est une tâche très fastidieuse, et avec la bonne tactique, c'est aussi ennuyeux. Les armes — elles sortent tout droit du milieu du 19ème siècle. Qui utilise encore un revolver et un fusil à deux canons de nos jours ? Et pourquoi un jeu PC a-t-il besoin d'un système d'esquive des ennemis quand on peut simplement courir et sauter ?

Il aurait été beaucoup plus simple de sortir le jeu avec une vue à la première personne et des armes modernes. Pourquoi n'ont-ils pas pu ajouter des éléments de combat au corps à corps en utilisant au moins une batte ou une tige en métal ? On pourrait dire, "quel est le problème ?" mais le gameplay dégoûtant tue tout le plaisir du jeu. Ce n'est pas un hasard si cet élément de menu s'appelle "Contrôles."

It's a pity that our hero will spend much more time shooting than thinking
Il est dommage que notre héros passera beaucoup plus de temps à tirer qu'à réfléchir

Éveillé

Le jeu ne peut pas vraiment être classé dans le genre "horreur", puisque l'atmosphère et les ennemis ne sont pas du tout effrayants. Vous pouvez même laisser des enfants jouer à Alan Wake, car le jeu ne contient ni sang, ni grossièretés, ni moments effrayants, ni aucune des autres choses avec lesquelles les projets AAA sont saturés. "Thriller psychologique" est une étiquette assez appropriée. Alan, complètement choqué, se bat désespérément contre les ennemis et survit malgré tous les coups que le destin lui inflige.

De temps en temps, l'inspiration frappe les écrivains, et ils commencent à raconter une histoire quelque peu cohérente, malgré sa nature globalement étirée (principalement à cause du gameplay traînant). Cependant, la fin du jeu peut soulever quelques questions.

There will be a massacre here. A real one, believe me
Il y aura un massacre ici. Un vrai, croyez-moi

Mais y a-t-il quelque chose de bon ?

Comment devrais-je le dire... Vous arrivez dans une ville inconnue, à une personne inconnue. Feriez-vous confiance au premier étranger que vous rencontrez — surtout une femme, surtout habillée en noir, et se tenant dans une ruelle sombre ?* Mais notre Alan, juste un gars direct, a pris les clés et est passé. Il a eu un accident, a subi une commotion cérébrale, s'est réveillé, et s'est précipité à la recherche de son bien-aimé.

Si les premiers actes du jeu soulèvent une tonne de questions, l'histoire s'éclaircit par la suite, devenant assez transparente, compréhensible, et parfois intéressante. L'idée avec les "ombres," les ennemis et objets possédés, et le changement de gameplay entre le jour et la nuit—toutes ces idées sont bonnes. Et il est tout à fait possible que, il y a deux ans, la création de Remedy Entertainment aurait pu recevoir d'excellentes critiques de la part des joueurs. Surtout en considérant que 99,9 % des jeux de console sont des jeux de combat et de course. Mais un échec au box-office est un destin évident pour un "thriller psychologique" aussi lent et étiré.

You say there are shadows around? Maybe you should drink less?
Tu dis qu'il y a des ombres autour ? Peut-être que tu devrais boire moins ?

Graphismes et Son

Les graphismes semblent être la seule chose sur laquelle les développeurs se sont vraiment concentrés. Support DirectX 10, textures de haute qualité, excellent design sonore, et bonne distance de tir. Le cycle jour/nuit, le streaming des lieux, et l'animation des personnages sont tous faits au plus haut niveau. Tout cela correspond pleinement aux normes graphiques actuelles. Un petit inconvénient pourrait être l'animation faciale, mais cela peut être pardonné—il y a très peu de dialogues dans le jeu.

Even Crysis would envy these graphics
Même Crysis envierait ces graphismes

***

Le jeu aurait dû être publié sur PlayStation 3 avant tout. C'est là qu'Alan Wake aurait eu sa place : la configuration de la manette, "Appuyez sur X pour gagner," "grandes histoires sur consoles," et ainsi de suite. Mais le jeu a été publié sur PC, et maintenant il peut être recommandé à ceux qui aiment lire des romans policiers et qui aiment fouiller chaque coin de la carte à la recherche de munitions, de notes ou d'autres déchets. Mais la question principale—"Pourquoi ruiner une bonne idée si vous ne prévoyez pas de mettre un maximum d'efforts pour affiner le gameplay de la version PC ?"—restera sans réponse.

    Intrigue
    7.0
    Contrôle
    5.0
    Son et musique
    7.0
    Gameplay
    5.0
    Graphismes
    7.0
    6.2 / 10
    You know, Dead Space had excellent gameplay and controls. Yes, it was difficult, but manageable. But with Alan Wake, you're more likely to break your keyboard than get the protagonist to react. Even a slowpoke would respond faster.
    Avantages
    — Good graphics;
    — The story unfolds by the end of the game;
    — Lots of good ideas (but mediocre execution).
    Inconvénients
    — Terrible controls;
    — Nightmarish gameplay;
    — Plot is illogical at times;
    — The game can't scare you;
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