Veterans de l'industrie informatique — le studio id Software, s'est aventuré pour la première fois dans la création d'un jeu avec un monde ouvert, une intrigue intéressante et des éléments de RPG. Ont-ils réussi — il n'y a pas de réponse définitive à cette question. Le problème réside soit dans un test de jeu insuffisant, la paresse des développeurs, ou peut-être quelque part entre les deux. Quoi qu'il en soit, le tireur s'est avéré très controversé.
Post-apocalypse
Une idée souvent réalisée dans les films d'Hollywood prend forme dans un jeu vidéo pour la première fois. Une autre apocalypse, selon id Software, est causée par la chute d'un gigantesque astéroïde qui a frappé la Terre dans les années 2020. L'extinction massive des espèces vivantes et des humains qui en résulte est quelque chose que notre personnage, littéralement rempli de nanotechnologie nanites, est censé arrêter.
Intrigue et Monde du Jeu
Le jeu révèle progressivement une intrigue mince au fur et à mesure que nous progressons. Sans se soucier de l'histoire de ce qui s'est passé depuis la chute de l'astéroïde jusqu'à notre réveil — nous ne savons pas, nous sommes directement plongés dans la bataille. id Software aurait dû apprendre d'autres studios et donner une voix au personnage, ainsi qu'expliquer qui il est. Évaluer RAGE comme un RPG est inutile — il n'y a pas d'intrigue développée pour le personnage principal, pas de quêtes secondaires, et aucune des autres joies des RPG. Compléter une autre tâche nous donnera une autre portion de l'« intrigue » exprimée par les personnages du jeu. Et cela continue jusqu'à la toute fin, où surprise, il n'y aura pas de tirade finale du boss principal, ni d'explications pour l'intrigue. Pas même un merci. Mais pourquoi se soucier de l'intrigue quand nous avons quelques armes et une horde d'ennemis ?
Les développeurs ont survolé le monde du jeu — extérieurement tout a l'air génial et très atmosphérique, mais intérieurement — dans les lieux du jeu (dont il n'y en a qu'un ou deux !) absolument rien ne se passe. ABSOLUMENT. À quel point cela aurait-il été difficile de créer quelques dizaines de quêtes aléatoires, même si écrites « manuellement » et non par un générateur de quêtes ? Pourquoi les mêmes ennemis nous attaquent-ils dans les terres désolées, même s'ils sont décrits comme l'endroit le plus dangereux ?
Certains utilisateurs ont rencontré des problèmes avec le moteur idTech 5, mais personnellement, je n'ai eu aucun problème ; les visuels produits par le moteur sont époustouflants, et les paysages sont tout simplement superbes. Pour 2011, les graphismes sont de très haute qualité. La seule chose qui manque est la physique de destruction, qui aurait déjà dû être incluse en 2011. Surtout que les concurrents promettent une destructibilité totale.
Pour être juste, il convient de noter qu'id est en pleine croissance, et en tant que tireur, le jeu est un succès. Des fusillades atmosphériques, une énorme variété d'armes, des hordes d'ennemis — dans ces moments, vous oubliez les défauts. L'idée de différents types de munitions et d'objets dans l'inventaire est bien mise en œuvre. En tenant compte du type d'ennemi le plus vulnérable à certains types de munitions, vous pouvez significativement économiser votre "santé." L'IA des ennemis est à un niveau élevé et peut facilement repousser le joueur en utilisant les capacités uniques de leur classe. Particulièrement dangereux sont les mutants avec une grande vitesse de réaction et la capacité de se déplacer sur toutes les surfaces.
Autres Avantages
Des remerciements spéciaux sont dus pour la qualité de la localisation ! Peut-être est-ce la meilleure localisation de l'histoire de 1C. Le sens des mots et des jurons est transmis avec précision, et le doublage est fait avec sentiment, sens et arrangement. Certains quêtes supplémentaires sont destinées à améliorer l'impression du jeu ; il n'y en a pas beaucoup, mais elles ajoutent une joie insouciante à l'extermination des ennemis dans la collection de RAGE.

Un avantage certain est l'ajout de nombreux objets utiles différents, qui peuvent être trouvés ou assemblés pendant la partie. Les utiliser élargit considérablement les possibilités de gameplay. Comme les courses de voitures d'arcade. Ces dernières ont été présentées comme une caractéristique du jeu, mais elles ont été mises en œuvre de manière maladroite. Oui, vous ne pouvez pas survivre dans les terres désolées sans voiture. Oui, la voiture est une bonne solution pour le problème de mouvement. Mais pourquoi fallait-il ajouter une multitude de compétitions automobiles dans le jeu ? Ce n'est pas un simulateur de course ! Surtout qu'il n'y a que trois types de compétitions, qui peuvent être répétées à l'infini.
Alors, que avons-nous ?
RAGE est un tireur ambigu des développeurs renommés de l'industrie du jeu. Pensez-y, en trois ans de développement, id Software n'a pas pu mettre en œuvre des choses basiques selon les normes d'aujourd'hui, telles que : remplir le monde du jeu, l'histoire d'un personnage, le contenu post-partie, ou tout type de mode multijoueur (au lieu du pathétique mode de course qui existe maintenant).
D'un autre côté, John Carmack est célèbre pour sa phrase : "Une histoire dans un jeu est comme une histoire dans un film pornographique. Elle doit être là, mais ce n'est pas si important." RAGE est un exemple clair de cela. Un tireur palpitant qui ne devient pas ennuyeux, une énorme quantité d'objets en jeu, la possibilité d'améliorer les armes, et une multitude d'ennemis de toutes les variations possibles. Tout cela plaira certainement aux fans de FPS et de tireurs !
Rodion Ilin



