Repenser moderne d'un jeu de jeu culte, recréant l'atmosphère de l'original à un nouveau niveau. Syrodil prend vie avec des graphiques mis à jour, des emplacements... En savoir plus
Injecteur de carte TesSync UE4SS
-
Télécharger (8.43 kB)9 mai 2025, 06:26Gamepassue4ss-tessyncmapinjector_1746761209_663344.zipVérification des virus par Virustotal : le fichier est sûr (voir le rapport, comment nous vérifions)
-
Télécharger (8.41 kB)9 mai 2025, 06:26Steamue4ss-tessyncmapinjector_1746761209_677041.zipVérification des virus par Virustotal : le fichier est sûr (voir le rapport, comment nous vérifions)
C'est le début d'une nouvelle ère pour les objets. Plus besoin de créer des fichiers pak juste pour une nouvelle épée en fer avec des propriétés uniques. Maintenant, l'ID de forme de l'esp sera ajouté à TesSyncMap — il suffira d'un petit réglage. Cela convient également aux modèles personnalisés, si quelqu'un sait comment intégrer de nouveaux fichiers mesh tes.
Comment démarrer :
Fichiers principaux :
- Décompresser dans le dossier racine d'Oblivion Remastered.
Mods utilisant ce mod :
- Tous les mods utilisant ce mod doivent être installés dans OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data pour les fichiers esp et dans OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data\SyncMap pour les fichiers ini.
Exemple ini :
[Meshes]
000ed3=/Game/Forms/items/weapons/WeapIronDaggerFine.WeapIronDaggerFine
000ed3 — c'est l'ID interne de l'objet dans le Construction Set
/Game/Forms/items/weapons/WeapIronDaggerFine.WeapIronDaggerFine — c'est la ressource mesh Unreal que vous souhaitez utiliser pour votre objet.
Это начало новой эры для предметов. Больше не нужно создавать pak-файлы только ради нового железного меча с уникальными свойствами. Теперь form id из esp будут добавлены в TesSyncMap — потребуется лишь небольшая настройка. Это также подходит для кастомных моделей, если кто-то умеет внедрять новые tes mesh-файлы.
Как запустить:
Основные файлы:
- Распаковать в корневую папку Oblivion Remastered.
Моды, использующие этот мод:
- Все моды, использующие этот мод, должны устанавливаться в OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data для esp-файлов и в OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data\SyncMap для ini-файлов.
Пример ini:
[Meshes]
000ed3=/Game/Forms/items/weapons/WeapIronDaggerFine.WeapIronDaggerFine
000ed3 — это внутренний id предмета в Construction Set
/Game/Forms/items/weapons/WeapIronDaggerFine.WeapIronDaggerFine — это mesh-ресурс Unreal, который хотите использовать для своего предмета.
Fichiers liés :
Liens utiles :
