Critique de Wolverine de Marvel — Une interprétation ennuyeuse de l'un des héros les plus captivants de Marvel
Wolverine de Marvel a divisé Internet bien avant son lancement, à commencer par ses toutes premières bandes-annonces. Certains joueurs étaient rapides à le critiquer, arguant qu'il avait l'air terrible, tandis que d'autres se précipitaient pour le défendre. Le débat s'est intensifié après la sortie, en particulier au milieu d'une frustration plus large concernant la direction stratégique actuelle de Sony. Alors que certains joueurs qualifient le nouveau jeu Wolverine de l'un des pires blockbusters AAA de tous les temps, il a reçu des milliers de notes élevées sur le PlayStation Store. Alors, à quel point Wolverine de Marvel est-il vraiment bon ou mauvais ? Comme cela arrive souvent dans ces situations, la réponse se situe quelque part au milieu : ce n'est pas un jeu complètement terrible, mais c'est un jeu décevant.
Jeu acheté par l'équipe éditoriale ;
Plateforme : PlayStation 5 ;
Temps pour terminer : 12 heures.
Wolverine sans ses griffes
Wolverine de Marvel s'ouvre avec Logan retournant dans l'équipe X (à ne pas confondre avec les X-Men) pour sauver son leader, Nathaniel Essex. Essex a un jour trouvé Wolverine sauvage et souffrant d'amnésie, et l'a recruté dans son équipe. Logan se sent redevable envers lui, alors il se lance pour libérer son ami d'un groupe de fanatiques anti-mutants. Mystique et Sabretooth se joignent à lui dans la mission.
Le conflit s'intensifie par la suite, et Wolverine rencontre Jean Grey, la rejoignant, elle et l'équipe X, dans d'autres missions. Logan visite les rues exotiques de Madripoor et se rend à Tokyo, combattant des mercenaires cyborgs, un ancien culte ninja et des robots. Pendant ce temps, ses relations avec Jean Grey et ses autres compagnons se développent : de nouvelles alliances se forment, de vieilles amitiés se brisent, et Wolverine apprend progressivement davantage sur son passé.
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Le paradoxe de Wolverine de Marvel est que, malgré ses fréquents changements de décor, son abondance de séquences cinématiques spectaculaires de style Uncharted, et sa campagne relativement courte de 10 à 12 heures, il semble étonnamment étiré. Il y a plusieurs raisons à cela. D'une part, sa structure est assez répétitive : vous courez à travers des niveaux linéaires avec peu de place pour explorer, et chaque mission suit la même formule. Combattez quelques ennemis, courez vers l'arène de combat suivante tout en discutant avec un compagnon et en examinant quelques objets en chemin, combattez à nouveau, regardez une cinématique, puis plongez dans un autre combat.
Jean Grey et Logan. Dans les comics, leur relation a souvent tourné autour de la tension romantique et d'un triangle amoureux avec Cyclope plutôt que d'une romance pleinement développéeJean Grey et Logan. Dans les comics, leur relation a souvent tourné autour de la tension romantique et d'un triangle amoureux avec Cyclope plutôt que d'une romance pleinement développée
Wolverine de Marvel consacre beaucoup de temps au dialogue et aux relations entre ses personnages, au point qu'ils continuent de parler même pendant les combats. Pourtant, il n'y a pas beaucoup de profondeur à ces personnages, et leurs dialogues sont fades et exagérés, du genre que l'on pourrait attendre d'un film de super-héros oubliable. Encore une fois, le vrai problème est qu'ils ne cessent jamais de parler. Même dans les rares occasions où Logan se retrouve seul, il est inévitablement en train de discuter avec quelqu'un par radio ou de parler à lui-même.
Il est honnêtement difficile de comprendre comment les écrivains d'Insomniac ont réussi à prendre Wolverine, l'un des personnages les plus aimés et intéressants de Marvel, et à le transformer en un protagoniste presque entièrement générique. Ce qui a toujours rendu Logan distinctif, c'est que, oui, il est un héros, mais un héros tragique, avec une obscurité intérieure qu'il lutte parfois pour contenir. C'est précisément pourquoi il repousse souvent ses amis et ses proches. Wolverine ne correspond pas tout à fait au moule conventionnel de l'anti-héros, mais il n'est certainement pas un bienfaiteur désintéressé qui serait le premier à aider une vieille dame à traverser la rue. C'est une machine à tuer, un animal sauvage dont le côté plus doux demande des efforts pour être atteint.
Le costume de Wolverine dans Deadpool & WolverineLe costume de Wolverine dans Deadpool & Wolverine
Dans le nouveau jeu, cependant, la personnalité de loup solitaire de Logan est principalement verbale. En pratique, il entre rarement en conflit avec qui que ce soit, fait des blagues, et supporte beaucoup de la part de Sabretooth, à peine même répliquant. J'ai regardé Spartacus avec Liam McIntyre, et je reconnais qu'il est un acteur talentueux. Dans Wolverine de Marvel, cependant, son Logan passe la plupart du jeu à regarder tout le monde avec une expression plaintive, montrant rarement la rudesse et l'agressivité alimentée par la testostérone qui sont des parties essentielles du personnage. Pour être juste, la faute revient probablement plus à l'écriture qu'à l'acteur : l'histoire ne lui donne pas l'occasion d'explorer pleinement le côté animal de Wolverine.
L'animation faciale est également discutable. Lorsque Logan finit par entrer dans une rage, cela ne parvient guère à transmettre le sentiment que vous regardez un monstre qui a perdu tout contrôle. Vous pouvez voir cette férocité dans la performance de McIntyre dans les vidéos promotionnelles, mais l'exécution dans le jeu lui-même laisse beaucoup à désirer. Cela est particulièrement perceptible si, comme moi, vous avez récemment terminé Death Stranding 2, avec ses visages numériques impressionnablement réalistes.
MystiqueMystique
Avec Wolverine manquant de son mordant et le dialogue rempli de clichés se transformant en bruit de fond constant, il est facile de perdre tout intérêt pour l'histoire. Il y a trop de personnages ennuyeux ici, malgré le fait que l'ensemble du casting fasse clairement de son mieux pour élever le matériel faible. D'un point de vue narratif, le jeu aurait pu fonctionner beaucoup mieux comme une aventure solo plus intime pour Logan : une histoire purement axée sur son conflit avec le clan ninja, par exemple, au lieu d'une quête floue pour sauver le monde.
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Un jeu qui se joue tout seul
Si vous ne vous attendez pas à ce que Wolverine de Marvel égalise l'écriture de Spider-Man de Marvel et que vous le considérez plutôt comme un blockbuster de l'ère PS3 avec des graphismes modernes, vous pouvez passer outre de nombreux défauts. En tant qu'alternative à un film d'action lorsque vous souhaitez débrancher votre cerveau après l'école ou le travail, cela fait le travail. Mais il y a un hic : il s'attend à ce que vous débranchiez complètement. Comment expliquer autrement à quel point Wolverine de Marvel vous tient par la main de manière agressive ?
Comme mentionné précédemment, les niveaux sont extrêmement linéaires : essentiellement une série d'arènes de combat entrecoupées de sections de plateforme basiques ou de périodes où vous examinez des objets dans l'environnement. Tout est agencé de sorte que vous courez presque toujours tout droit, à part quelques missions à Tokyo et Madripoor avec des cartes légèrement plus grandes. Même ainsi, le jeu vous indique constamment exactement où aller. Il le fait soit par de la peinture blanche éclaboussée sur chaque objet interactif, soit, plus explicitement, par un sentier bleu menant à votre objectif. Des sentiers similaires vous guident également vers des bouteilles de whisky, les collectibles du jeu, tandis que des coffres contenant des matériaux pour fabriquer des costumes pulsant à l'écran avec une lueur bleue. Cela s'ajoute au son que votre manette émet lorsque vous vous en approchez.
Un exemple de la guidance intrusive du jeuUn exemple de la guidance intrusive du jeu
Le jeu est obsédé par l'idée de s'assurer que vous ne manquez rien. Cette approche pourrait être quelque peu compréhensible dans un jeu en monde ouvert, mais c'est un jeu d'action linéaire. Pendant ma partie, les développeurs ont même publié un patch qui a atténué le sentier bleu et les effets de pulsation, bien que cela ne fasse guère pour résoudre le problème sous-jacent. Même si les indices peuvent finalement être complètement désactivés, la conception des niveaux elle-même restera insultante de simplicité. C'est le problème central : Wolverine de Marvel est positionné comme un jeu brutal et sanglant pour adultes, pourtant il traite ses joueurs comme de petits enfants incapables de faire quoi que ce soit par eux-mêmes. C'est un problème plus large avec de nombreux jeux Sony, mais ici, cela atteint des extrêmes absurdes.
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Les QTE sont particulièrement déroutants. Tout d'abord, beaucoup d'entre eux peuvent être complétés en appuyant sur un bouton complètement différent de celui affiché à l'écran. Deuxièmement, vous n'avez généralement pas besoin d'appuyer sur quoi que ce soit : attendez un moment, et le QTE se termine tout seul. Le jeu est rempli de cinématiques coûteuses, et il est compréhensible que créer des animations d'échec pour chacune d'elles augmenterait le coût. Mais cela soulève une question : pourquoi inclure la mécanique si vous n'êtes pas prêt à l'implémenter correctement ?
Wolverine sur la voie de la guerre
Avec quelques exceptions, les miniboss et les boss sont largement oubliablesAvec quelques exceptions, les miniboss et les boss sont largement oubliables
Le combat est la meilleure partie de Wolverine de Marvel, mais même cela vient avec des réserves. Il ressemble au combat dans les titres Spider-Man d'Insomniac Games ou à la série Batman. Les fondamentaux sont les mêmes : combattez une foule d'ennemis, sautez d'un adversaire à l'autre, esquivez ou pariez des attaques, et utilisez périodiquement des mouvements spéciaux lorsqu'ils sont disponibles. Ici, cependant, tout cela est accompagné d'animations impressionnantes alors que Logan transforme ses ennemis en pulpe sanglante. L'action a l'air particulièrement bonne lorsque la jauge de rage de Wolverine se remplit, lui permettant d'éliminer les ennemis réguliers avec des finisseurs rapides. Chaque mouvement s'enchaîne harmonieusement avec le suivant, rendant toute la scène chorégraphiée même si tout se déroule de manière dynamique.
Mais c'est le côté visuel. En termes de variété de gameplay, le combat est quelque peu monotone : il n'y a pas beaucoup de mouvements spéciaux, et il n'y a pas assez de types d'ennemis pour un jeu qui consiste à combattre environ 70 % du temps. Les développeurs introduisent parfois de nouveaux rebondissements, comme des lames ennemies qui se logent dans le corps de Logan et ralentissent sa régénération. Dans l'ensemble, cependant, le système de combat de Wolverine de Marvel évolue à peine au cours de la campagne : vous faites les mêmes choses dans la finale que vous faisiez dans les premières heures. En petites doses, ces combats sont suffisamment agréables, mais lorsque une arène de combat mène directement à une autre, puis à une autre, le tout en cinq à dix minutes, vous commencez à rouler des yeux.
Logan combat un Sentinel, un robot chasseur de mutants familier des comics, films et séries animées X-MenLogan combat un Sentinel, un robot chasseur de mutants familier des comics, films et séries animées X-Men
Étant donné qu'Insomniac Games a choisi d'inclure un ensemble de super-héros, il aurait dû donner au moins quelques missions à d'autres personnages jouables. Oui, peu de gens ont aimé les sections de Mary Jane dans les jeux Spider-Man, mais jouer en tant que personne ordinaire est une chose ; jouer en tant que Mystique, Sabretooth ou Jean Grey en est une autre. Ces personnages se battent parfois aux côtés de Logan ici, mais leur présence n'affecte guère le gameplay. Pouvoir les contrôler brièvement aurait pu ajouter un peu de variété à la campagne.
Les développeurs essaient de rompre la monotonie avec des sections furtives. Mais Wolverine de Marvel n'atteint pas du tout la profondeur mécanique des meilleurs jeux furtifs : vous vous faufilez à travers de hautes herbes et tuez des ennemis par derrière d'un seul coup. Il est plus rapide de s'occuper d'un groupe d'ennemis dans un combat direct.
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Pratiquement chaque aspect de Wolverine de Marvel semble compromis d'une manière ou d'une autre. Même les visuels, bien qu'ils répondent généralement aux normes d'un blockbuster AAA moderne, semblent parfois provenir de l'ère PS4 dans certaines scènes. Cela n'arrive pas souvent, mais ça arrive. Dans l'ensemble, la qualité est beaucoup trop inégale. Et oui, si vous baissez vos attentes et que vous prenez le dernier d'Insomniac Games à un prix fortement réduit plus tard, vous pouvez certainement passer un bon moment. Mais vous attendez plus d'un titre Sony qu'un jeu avec une histoire faible et un combat répétitif qui vous traite comme si vous ne pouviez même pas suivre un chemin droit sans guidance.
La formule derrière les exclusivités de PlayStation semble clairement s'épuiser. Si Sony veut intéresser les fans de base au PS6, en particulier à la lumière des décisions commerciales discutables de cette année, il ne peut pas se permettre de continuer à sortir des jeux construits sur un modèle obsolète.
Aimez-vous toujours la formule familière des blockbusters de Sony, ou êtes-vous prêt pour un changement avec la prochaine génération de PlayStation ? Partagez vos pensées dans les commentaires.