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Entrez la critique de Chronosphere. Un roguelike où le joueur contrôle le temps

Entrez la critique de Chronosphere. Un roguelike où le joueur contrôle le temps

Anastasiia Popova
Hier, 17:55

Le premier combat se termine avec moi complètement immobile, traçant mentalement la trajectoire d'une balle déjà suspendue dans l'air à un demi-mètre de mon visage. C'est tout le truc du jeu : appuyez sur le clic droit, votre personnage fait un pas, et avec ce pas, tout autour de vous bouge aussi — les balles, les ennemis, le monde entier. Vous bougez, le temps bouge. Vous restez immobile, il se fige. Cela semble insignifiant, mais à cause de cela, il y a un petit calcul constant qui se déroule dans votre tête : si je fais un pas ici, cette balle manque, mais celle-là me touche sur le côté. Si vous maintenez simplement le clic droit enfoncé, le personnage marche rapidement, mais les tournants sont toujours comptés un par un, et les ennemis, s'ils décident d'attaquer, attaquent pour de vrai — ils ne vont pas attendre que vous compreniez les choses.

Le tutoriel ne traîne pas. D'abord, il vous apprend à bouger et à ressentir cette particularité du temps figé, puis il vous montre comment utiliser des armes, et après cela, il vous jette sur un navire avec un équipage qui, il convient de le noter, voulait me tuer au départ. À partir de là, l'histoire principale commence : la Terre a existé, a été engloutie par une autre planète, et maintenant tout est infesté par ces chronosphères. Ce que vous faites réellement, c'est marcher à travers ces sphères, éliminant divers mobs.

Le jeu a été fourni par les développeurs ;
Plateforme : PC (AMD Ryzen 9 9950X3D 4,3 GHz, NVIDIA GeForce RTX 5080, 64 Go de RAM) ;
Temps pour compléter : 6 heures.

Configuration système :
Minimum : Dual Core 2,4 GHz, 8 Go de RAM, GeForce GTX 950, Radeon R7 360 ou Intel HD Graphics 630, 4 Go sur SSD ;
Recommandé : Quad Core 2,4 GHz, 8 Go de RAM, GeForce RTX 2060, Radeon RX 5600 XT ou Intel Arc A580, 4 Go sur SSD.

Armes et jonglerie avec deux pistolets

Il y a une énorme quantité d'armes : mitrailleuses, shurikens, pistolets, revolvers, bazookas, épées. Chaque type d'arme a deux modes d'attaque — un normal et un rapide, avec l'attaque rapide liée à la barre d'espace. Le truc, c'est que l'attaque rapide n'utilise pas l'arme que vous avez actuellement active — elle utilise votre deuxième arme de secours à la place. Si vous avez un pistolet dans une main et un shuriken dans l'autre, et que le pistolet est actif, la barre d'espace lance le shuriken. Essentiellement, vous ne changez pas d'armes, vous exécutez deux types d'attaques différents en parallèle, en les contrôlant simplement par différents boutons. À cause de cela, les combats nécessitent constamment de penser plusieurs coups à l'avance, ce qui rapproche le jeu de manière surprenante des tactiques au tour par tour en tant que genre. Vous pouvez trouver plus de jeux comme ça dans notre sélection des meilleurs jeux tactiques pour PC et consoles.

Un échange complet d'armes, en revanche, représente un tour entier. Pendant que vous fouillez dans votre inventaire et que vous changez, une balle entrante vous touche comme si de rien n'était. Cela signifie que vous devez réellement réfléchir à quand il vaut la peine de changer d'armes en plein combat, et quand il est plus simple d'appuyer sur la barre d'espace et d'utiliser ce qui est déjà dans votre autre main.

Personnages : Une Fille, un Ours et une Grenouille

Il y a trois personnages. Le premier est Marcia, une fille ordinaire, dont la capacité Shift est une esquive de balle : vous choisissez une direction, vous roulez, et si une balle se dirigeait dans cette direction, elle vous manque complètement. Le roulé a un temps de recharge de deux tours. Ensuite, vous débloquez un ours nommé Urtar, dont les PV sont un peu plus élevés que ceux de Marcia. Les deux ont des armes identiques, et il n'y a aucune différence de dégâts entre les personnages — la seule différence réside dans les capacités et le pool de PV. Au lieu d'un roulé, l'ours a une charge qui disperse tout le monde autour de lui et brise également des murs spéciaux. Un mur normal qui ne peut être brisé par quoi que ce soit nécessite que vous vous approchiez d'une porte et que vous l'ouvriez à la main. L'ours se fracasse simplement à travers ces murs spéciaux avec sa charge et entre directement dans la pièce, sans perdre de temps à chercher une entrée.

Le troisième est une grenouille nommée Lillipilli. Sa capacité Shift est un tir vers l'ennemi : appuyez sur la touche et vous êtes tiré directement vers votre cible. Pratique si un ennemi est retranché dans un coin éloigné de la carte et qu'il n'y a pas de moyen rapide de les atteindre autrement.

Combien de tentatives vous faut-il pour déterminer si c'est votre roguelike ou pas?

Résultats

Gadgets et descriptions qui parfois ne peuvent pas s'expliquer elles-mêmes

En plus des armes, il y a des gadgets — des capacités actives non directement liées à vos armes. Il y en a beaucoup aussi, et la clarté de leurs descriptions varie énormément. J'ai lu une description d'une capacité, quelque chose comme "Chronomètre Absolu" : les projectiles qui touchent mon aura se figent sur place pendant plusieurs tours, restant immobiles mais toujours dangereux, et une fois l'effet terminé, ils volent à nouveau. Mais il n'est pas clair si l'aura elle-même est toujours active ou ne devient disponible qu'avec le gadget — rien ne le dit vraiment, vous le découvrez au fur et à mesure.

Cela dit, il y a aussi beaucoup de choses parfaitement claires et directes — une simple grenade que vous lancez, un ventilateur de feu devant vous qui enflamme les ennemis, une marque de cible qui augmente les dégâts contre quiconque elle touche. En d'autres termes, l'écart entre "clairement évident" et "à quoi cela est censé servir" est trop large pour des objets dans la même catégorie.

Équipement, la Station de Modifications, et Conditions Cachées

L'équipement occupe un emplacement séparé — essentiellement des buffs passifs. Certains d'entre eux sont liés à d'autres capacités : par exemple, un morceau d'équipement ne fonctionne que si vous portez un gadget avec un temps de recharge spécifique, et cela n'est expliqué nulle part non plus — vous le découvrez par essais et déceptions.

Gear selection, where one of the options comes with an added "instability" effect
Sélection d'équipement, où l'une des options est accompagnée d'un effet "d'instabilité"

Il y a une station de mod de weapon où vous pouvez améliorer l'une des deux armes que vous portez. Mais certains mods sont verrouillés derrière des conditions difficiles. Pour l'arme pneumatique, il y avait trois types de mods, et deux des trois étaient verrouillés : l'un nécessitait de tuer cent ennemis spécifiquement avec cette arme pneumatique, l'autre nécessitait de nettoyer une grande chronosphère sans jamais la lâcher. Et la description de ce que fait réellement le mod débloqué n'est pas affichée du tout — seule la condition de déblocage est indiquée, tandis que l'effet lui-même reste un mystère jusqu'à ce que vous le rencontriez.

Qu'est-ce qui vous fait généralement abandonner un défi avant d'atteindre le dernier boss?

Résultats

Planètes, Étages, et Comment une Partie est Structurée

Six chronosphères planétaires sont annoncées, trois sont actuellement disponibles : Bord le Plus Lointain, Le Mécanisme, et Singes de Bataille. Avec Le Mécanisme et les singes, il est à peu près clair quel type d'ennemis attendre juste par le nom, mais Farthest Edge ne vous dit absolument rien — juste quelques autres mobs, et c'est tout. Si vous êtes intéressé par des décors de science-fiction inhabituels, notre sélection, où vous pouvez trouver les meilleurs jeux spatiaux pour PC : RPG, horreur, énigmes et stratégie.

Choosing which chronosphere to start with
Choisir quelle chronosphère commencer

Chaque planète a onze étages. Vous commencez avec un objet de soin, et vous pouvez en ramasser d'autres à chaque étage, chacun restaurant quarante HP. Le cinquième étage est toujours un combat de boss, puis les niveaux réguliers reprennent. L'environnement est en partie interactif : vous pouvez faire exploser un baril et attraper des ennemis à proximité dans l'explosion. Entre les courses à travers différentes sphères, il y a un petit fil narratif où vous apprenez progressivement sur les personnages et comment ils se rapportent les uns aux autres, bien que cela n'éveille pas beaucoup d'intérêt — bien que, il faut l'admettre, l'histoire d'un roguelike n'est probablement pas obligée de vous accrocher par elle-même. Sinon, la structure correspond assez bien au genre, donc si vous voulez en savoir plus sur des projets similaires, consultez notre sélection avec les meilleurs jeux roguelike.

Le Point Où le Jeu Commence à Casser Vos Doigts

Après le cinquième niveau, le butin qui tombe devient plus rare, et avec cela la difficulté des mobs augmente fortement — ils deviennent plus résistants et plus méchants. C'est exactement là que mes morts ont commencé à s'accumuler. Ma meilleure course a été d'atteindre le huitième étage sur onze, en jouant comme l'ours, avec trois objets de soin en réserve ; je suis monté d'un étage de plus, et j'ai été découpé là en quelques tours. Pour une raison quelconque, je fais systématiquement mieux en tant qu'ours qu'en tant que Marcia, même si la seule vraie différence est l'aptitude et les HP. Étant donné le niveau de difficulté, le jeu convient bien aux fans de projets hardcore — pour plus d'options dans ce sens, consultez notre matériel "Top 35 des Jeux Vidéo les Plus Difficiles Pour PC et Consoles".

Above floor five you get much stronger buffed weapons
Au-dessus du cinquième étage, vous obtenez des armes beaucoup plus puissantes

Les armes à ricochet sont une frustration à part. Dans de nombreux autres jeux, lorsque vous tirez un projectile qui ricoche, sa trajectoire vous est montrée à l'avance — où il va rebondir, qui il va toucher. Pas ici : vous tirez et devinez si le rebond atteindra réellement l'ennemi ou non, calculant les angles dans votre propre tête. Une plainte mineure, mais cela m'énerve à chaque fois.

Vous rencontrerez également des mobs disproportionnellement résistants dès le début d'un niveau. Vous entrez dans une pièce, et il y a quelque chose avec une énorme réserve de PV qui vous attend, tandis que tout ce que vous avez est un revolver faisant dix dégâts — et même ces dix commencent à sembler embarrassants. Pas d'arme secondaire à portée de main, pas de gadgets, pas de buffs d'équipement : vous érodez simplement cette chose massive avec un pistolet nu et espérez le meilleur.

Instabilité Planétaire

Il existe un mécanisme distinct appelé « niveau d'instabilité » — essentiellement un debuff appliqué à toute la planète, qui se débloque après quelques courses réussies. Cela vous donne des objets améliorés dès le départ : vous pouvez immédiatement obtenir une arme solide avec plusieurs mods déjà dessus. Mais en échange, la difficulté de la planète augmente aussi : les ennemis mutés ont plus de PV, et il y a maintenant une chance qu'un coup sur un ennemi ne touche tout simplement pas et ne fasse aucun dégât. Apparemment, il y a même une récompense distincte pour avoir nettoyé une planète entièrement mutée, mais je ne suis pas tenté d'essayer pour l'instant — la version régulière casse déjà assez mes doigts sans me porter volontaire pour rendre la vie plus difficile.

As a planet's "instability level" rises, modified enemies start appearing
À mesure que le « niveau d'instabilité » d'une planète augmente, des ennemis modifiés commencent à apparaître

Quel personnage dans roguelike est votre archétype préféré?

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Petites choses qui vous usent

Vous ne pouvez pas vérifier la carte à l'avance — vous êtes téléporté sur un sol et n'avez aucune idée de l'endroit où se trouvent les ennemis ou de ce qu'ils sont. Un niveau a plusieurs chemins, et sur l'un d'eux, vous pourriez passer complètement à côté des mobs résistants sans combat, tandis que sur un autre, vous tombez directement dessus. Il y a aussi une capacité qui laisse une flaque sur le sol : marchez dedans, et toutes vos balles commencent à enflammer les cibles lorsqu'elles touchent. Sounds useful, jusqu'à ce que vous vous souveniez des armes à ricochet — une balle rebondit sur un mur, revient et vous frappe à la place, et il n'y a aucune protection contre vos propres dégâts dans ce jeu. Donc, vous finissez par subir des dégâts de vos propres balles enflammées, et ce n'est pas exactement une sensation agréable.

Pendant plus de six heures de jeu, je continuais à recevoir de nouvelles armes, de nouveaux gadgets, de nouveaux équipements — il y a vraiment beaucoup de contenu, et je n'avais clairement pas débloqué tout cela à ce moment-là. Plus tard, une quatrième planète avec des taupes s'est ouverte : il y a une machine là-bas qui les fait apparaître sans fin. Vous devez soit détruire la machine, soit simplement passer à côté de tout ce désordre directement vers la sortie.

Ce qui vous accroche, et ce qui vous repousse

L'art est agréable — à la fois dans les cinématiques entre les courses et pendant le combat lui-même. Il y a une véritable énorme variété d'armes et de choses comme des gadgets et des équipements, et la variété semble réelle, pas juste une case à cocher dans la description Steam. L'équipage sur le vaisseau se dispute pour savoir à qui c'est le tour de faire la vaisselle en arrière-plan, et c'est le seul petit moment d'humour quotidien qui m'est resté.

A cutscene while flying to a chronosphere
Une cinématique en volant vers une chronosphère

Vers la fin, autour de la marque de cinq à six heures, le jeu commence à s'essouffler — non pas parce que les mécaniques elles-mêmes sont ennuyeuses, mais parce qu'après le niveau cinq, la difficulté fait un saut injuste, et avancer devient de plus en plus rare. Je n'ai jamais vraiment terminé le jeu — mon meilleur était le neuvième étage sur onze, et c'était un jour chanceux en jouant comme l'ours avec trois objets de soin accumulés.

***

Enter the Chronosphere est comme un cocktail narratif avec une touche de roguelike et une pincée de psychédélisme. Le jeu vous attrape par la gorge dès les premières images et ne vous lâche pas jusqu'à ce que le générique défile, vous forçant à repenser le concept même de "temps" dans les jeux vidéo. Ce n'est pas juste un autre jeu de plateforme indépendant avec des prétentions de profondeur — c'est un véritable labyrinthe chronologique, où chaque mort n'est pas une punition mais un rebondissement de l'intrigue.

    Intrigue
    6.0
    Contrôle
    7.0
    Son et musique
    8.0
    Gameplay
    7.0
    Graphismes
    9.0
    7.4 / 10
    Enter the Chronosphere fascine par ses mécaniques uniques de tour par tour en temps réel et sa grande variété d’armes, gadgets et builds. Cependant, les descriptions vagues, l’absence d’indices importants et les pics soudains de difficulté transforment régulièrement ce qui pourrait être une expérience tactique intéressante en un véritable défi. C’est un bon choix pour les fans de roguelikes hardcore, mais tout le monde ne voudra pas aller jusqu’au bout du jeu en raison de ses problèmes d’équilibre et de ses échecs répétés.
    Avantages
    — Mécanique unique de gel du temps ;
    — Une grande variété d'armes et de gadgets ;
    — Visuels agréables ;
    — Beaucoup de contenu.
    Inconvénients
    — Une augmentation soudaine et, parfois, injuste de la difficulté ;
    — Mécaniques déroutantes ;
    — Vous pouvez rencontrer des ennemis puissants dès le début d'un niveau ;
    — Les armes n'affichent pas les trajectoires de ricochet.
    À propos de l'auteur
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