Four ans auparavant, Disco Elysium a changé à jamais les standards des jeux de rôle classiques (CRPG). Jusqu'au 3 août, nous étions fermement convaincus qu'aucun jeu dans un avenir prévisible ne surpasserait la création du studio ZA/UM. Et puis, la sortie tant attendue de Baldur's Gate 3 est arrivée — privant l'auteur de cet article d'un sommeil adéquat et de toute apparence de vie normale. Larian Studios a investi toutes ses forces et ressources dans le développement de l'un des meilleurs jeux de rôle de l'histoire (!), rendant impossible de ressentir le moindre regret pour le temps passé — sans parler de s'en sentir désolé.
Baldur's Gate 3 peut être fièrement qualifié de véritable miracle du jeu en 2023. Nous avons plongé tête la première dans cette aventure épique et passé plus de cent heures dans le monde de Faerûn pour vous parler en détail des mérites de la sortie la plus importante de l'année.
De rêve à réalité
Pendant de nombreuses années, Larian Studios est resté une entreprise de niche. Leurs jeux peinaient à rembourser leurs budgets. Divinity: Original Sin était le chant du cygne du studio. Les développeurs ont lancé une campagne de financement participatif juste pour rassembler suffisamment d'argent pour le développement. Swen Vincke racontait que l'avenir de tout le studio dépendait du succès d'Original Sin. Le jeu a non seulement levé suffisamment de fonds sur Kickstarter, mais est également devenu l'un des RPG marquants de 2014.

Après Original Sin, le studio voulait créer un RPG dans l'univers de Dungeons & Dragons mais a reçu un refus de la part des détenteurs de la propriété intellectuelle.
Je les ai approchés (Wizards of the Coast) après Divinity: Original Sin et j'ai essayé de convaincre l'éditeur de nous donner une chance de faire le jeu, mais ils ont dit que nous étions trop "verts."
Au lieu de Baldur's Gate 3, le studio a développé Divinity: Original Sin 2, qui n'a pas seulement surpassé l'original mais est littéralement devenu l'un des meilleurs RPG de l'histoire. Les ventes solides de la suite ont aidé Larian Studios à maintenir une pleine indépendance vis-à-vis des grands éditeurs.
Le succès d'Original Sin 2 a été si retentissant que Wizards of the Coast a cette fois-ci personnellement approché Swen Vincke et a demandé à son studio de réaliser le troisième volet de la série Baldur's Gate.
Pour résumer : Baldur's Gate 3 est le jeu vers lequel Larian Studios a toujours aspiré. Il n'est pas surprenant que le résultat ait dépassé toutes les attentes. Dès les premiers instants, il est clair que les développeurs n'ont épargné aucun des revenus générés par les ventes de Divinity et ont investi tout ce qu'ils avaient dans sa création. Ce n'est pas un hasard si certains développeurs de grands studios, y compris Blizzard et Obsidian, ont qualifié Baldur's Gate 3 "d'un phénomène atypique de l'industrie du jeu vidéo". Contrairement aux entreprises avec des budgets illimités et des éditeurs riches qui les soutiennent, Larian ne s'est pas contenté de graphismes simples et de montagnes de textes non doublés : le studio a essayé de propulser le genre CRPG de niche dans le grand public, et il a définitivement réussi - à en juger par les statistiques de joueurs simultanés maximaux sur Steam.
Baldur's Gate 3 est le premier jeu de rôle classique depuis de nombreuses années dans lequel une énorme liberté d'action et une non-linéarité véritablement incommensurable vont de pair avec une qualité de blockbuster et une cinématographie. Quelque chose comme cela, vous ne pouviez le voir que dans les projets de l'ancien BioWare indépendant.
Éditeur de personnage multi-couches
Il y a trois ans, nous avons partagé nos impressions de la version précoce de Baldur's Gate 3, mais nous n'avons rien dit sur l'éditeur de personnage local. À l'époque, le processus semblait trivial. Ce n'est qu'après avoir pris connaissance de la version finale que nous avons réalisé que créer un héros dans ce jeu est peut-être le processus le plus important pour l'aventure à venir.

Dans la version de sortie, il y a 11 races, chacune contenant plusieurs variétés de sous-races. Les Dragonborn, par exemple, ont 10 variétés, du noir au argent. Chaque sous-race a non seulement une description spéciale et des caractéristiques supplémentaires, mais confère également au héros une apparence unique et des traits qui influenceront, dans une certaine mesure, le gameplay futur. Chaque sous-race a ses propres paramètres d'apparence, options de visage prédéfinies et caractéristiques de construction.
Après avoir choisi une race et personnalisé l'apparence appropriée pour votre jeu de rôle, vous disposez d'un éditeur de classe beaucoup plus complexe et détaillé, qui est l'aspect fondamental de tout le gameplay futur. Il y en a 12 parmi lesquels choisir : Barbare, Barde, Clerc, Druide, Guerrier, Moine, Paladin, Ranger, Voleur, Sorcier, Sorcier, et Magicien. Vous pensez que c'est tout ? Non ! Ici, tout comme dans l'éditeur de race, il y a des modificateurs uniques et des fonctionnalités supplémentaires.

Pour un joueur peu familier avec la cinquième édition de D&D, créer un personnage semblera être comme naviguer dans une forêt sombre. Ne sachant pas ce que "Parler avec les Animaux," "Modifier Soi," ou "Chute de Plume" affectent, vous pouvez facilement ruiner votre partie à un stade précoce ou manquer un détail d'histoire incroyable.

La classe et la race influencent grandement les dialogues uniques et les opportunités d'histoire, tout comme l'arrière-plan choisi parmi le pool disponible. Vous voulez être un Gamin des Rues ? Allez-y ! Et recevez des points de compétence bonus en Habileté et en Furtivité en plus de cela. Nous avons choisi Héros du Peuple, et la plupart des personnages ont noté notre arrière-plan plus d'une fois.
Particulièrement frappante est la capacité de jouer le jeu en tant que héros avec une histoire déjà écrite. Nous rencontrerons ces personnages dans une partie standard avec un héros créé de toutes pièces. Les joueurs intimidés par la variété et la complexité de la personnalisation ont la possibilité de jouer à Baldur's Gate 3 en tant que l'un des compagnons, comme s'ils étaient le protagoniste principal de toute l'histoire. D'un autre côté, cette option vous permet de mieux connaître certains membres du groupe si, lors de votre première partie, vous les avez rarement emmenés avec vous.
Une Aventure Inoubliable pendant des Centaines d'Heures
La narration elle-même commence par une cinématique somptueuse où des illithids — de vils créatures semblables à Cthulhu avec des pouvoirs télépathiques extraordinaires — enfoncent une larve parasitaire dans la tête de notre héros afin qu'il se transforme en un autre illithid. Mais la transformation n'est pas censée se produire : le vaisseau nautiloïde sur lequel nous nous sommes retrouvés après l'enlèvement a été attaqué par des githyanki sur leurs dragons.
À ce moment-là, le héros sort d'une capsule et réalise que le têtard dans son cerveau ne le transforme pas seulement en un monstre horrible mais lui confère également des capacités télépathiques. Notre objectif : échapper au vaisseau, tout en rassemblant le premier groupe en chemin — la guerrière githyanki Lae'zel et la clerc elfe Shadowheart.
En quittant le vaisseau, le héros réalise qu'il doit se débarrasser du parasite dans sa tête le plus rapidement possible pour éviter de devenir un illithid. Les compagnons poursuivront le même objectif, donc ils accepteront de se joindre à l'aventure sans trop de persuasion.
Et ce n'est qu'une brève description de la mise en place — rien que dans le prologue, vous serez confronté à plusieurs choix cruciaux qui modifieront toute la narration subséquente. Vous pouvez même refuser de coopérer avec vos compagnons et les tuer. Et cela ne rompra pas le reste de la partie ni ne la rendra moins intéressante. La beauté de Baldur's Gate 3 est que les complexités de l'intrigue sont si ramifiées que, quelle que soit votre choix (bon ou mauvais), vous obtiendrez un récit captivant.
L'aventure qui suit à travers Faerûn se développera le long du chemin bien connu de Dragon Age : un rassemblement progressif d'alliés, une connaissance des conflits locaux et la résolution de problèmes locaux. Le principal charme de Baldur's Gate 3 est qu'il n'y a aucune restriction — vous êtes libre d'explorer le monde.

Malgré la taille relativement petite de la première localisation, vous passerez facilement plus de trente heures de votre vie là-bas. Larian s'est éloigné de la formule de quête familière de chercher, tuer, parler. Tout est devenu beaucoup plus complexe et réfléchi. Les développeurs ont clairement passé plus de quelques années à jouer à D&D et comprennent bien comment les quêtes doivent être conçues selon les règles de ce RPG. Enquêtes, exploration, dialogues, énigmes et devinettes — juste une petite partie de ce qui vous attend dans les missions.
Chaque quête a plusieurs chemins et choix ramifiés, dont les conséquences vous suivront jusqu'à la toute fin. Si vous avez sauvé une fille des griffes d'une méchante sorcière et même ramené son bien-aimé à la vie, vous la rencontrerez certainement à Baldur's Gate et recevrez une autre grande quête. Si vous avez soutenu les jeunes voleurs tieflings, ils vous aideront plus tard. Tout cela donne un incroyable sentiment de l'importance des actions de votre héros dans le monde du jeu. Chaque action a des conséquences, et celles-ci poussent à leur tour l'histoire en avant. La dernière fois que quelque chose comme cela a pu être vu, c'était dans Dragon Age: Origins, mais même là, ce n'était pas aussi développé qu'il ne l'est dans Baldur's Gate 3.

Grâce aux capacités accordées par le parasite, vous pouvez lire dans les pensées des gens et recevoir plus d'informations que par la communication verbale. Ajoutez à cela des sorts qui vous permettent de discuter avec les morts ou avec la faune. Et croyez-nous, ce ne seront pas des répliques jetables. Vous pouvez facilement manquer une quête entière si vous n'essayez pas de parler à un oiseau au hasard.
The main story arc is divided into three acts, which in terms of duration and overall feel resemble the entire Mass Effect trilogy. In the first act we resolve a local conflict and learn of an even more terrible threat seeking to destroy the familiar life of the "Forgotten Realms."
In the second act we assemble a team to go on a suicide mission to the Citadel, where the "Absolute" stamps out illithid larvae to later infect Baldur's Gate with them. The developers will keep throwing a dozen important choices at you, which cardinally alter the course of the story.
The author of this article literally got goosebumps when it became clear that the story at the point of completing the second chapter was completely different from the playthroughs of VGTimes colleagues. Every correct and positive choice is accompanied by complex trials that must be overcome in pursuit of the ideal ending. Such emotions about the importance of choice and enormous variability, we only experienced in old role-playing games — such as Arcanum or Fallout 2.
The third chapter reveals a global confrontation with the cult, which subsequently turns into a large-scale battle with an army of illithids and an enslaved giant brain.
Il a fallu plus de 80 heures pour atteindre Baldur's Gate, ce qui donne son nom au jeu. La ville elle-même est un véritable terreau de quêtes, de personnages non jouables et de secrets. Les quêtes dans le troisième chapitre se transforment d'histoires locales en aventures à part entière s'étendant sur des dizaines d'heures. Une tâche simple — planter une bombe dans l'usine pour désactiver les gardes mécaniques — se transforme en un sauvetage suicidaire d'otages d'une prison sous-marine, qui se poursuit par une bataille à couper le souffle contre des gardes et un boss géant qui tue toute la partie en quelques tours.
La ville de Baldur's Gate s'est révélée si grande qu'elle vous donne le vertige. Chaque maison, chaque établissement a de l'importance et détient une histoire spécifique. Pendant ce temps, les développeurs ne vous noient pas sous les marqueurs de carte mais vous laissent décider par vous-même où aller et quoi faire.
Dans une seule partie, il est impossible de saisir combien de quêtes il y a dans le jeu — elles sont toutes entrelacées, et résoudre une quête affecte la disponibilité de la suivante. Baldur's Gate 3 provoque un désir rare selon les normes modernes de passer encore une centaine d'heures à le rejouer pour voir ce qui se passe si vous faites des choix différents.
Que pensez-vous des jeux de rôle classiques ?
Les Meilleurs Compagnons Depuis Dragon Age
Il est important de prêter attention aux membres de l'équipe avec lesquels vous allez vivre des aventures à travers des exploits dangereux. Même pendant l'accès anticipé, il était clair que nous avions affaire à des héros méticuleusement conçus et écrits, avec des quêtes uniques et des réactions spéciales aux actions du joueur.

Les héros de Baldur's Gate 3 sont réalisés aussi bien que dans les jeux de BioWare de l'ère dorée. Chaque compagnon a son propre "squelette dans le placard", des réactions spéciales aux quêtes scénaristiques et non scénaristiques, et leur propre approche pour approuver ou condamner les actions du héros. Et chaque joueur aura sans aucun doute un favori qu'il voudra séduire.
La nature multifacette de leurs personnalités se révélera à mesure que la confiance avec le joueur grandit. Par exemple, la githyanki Lae'zel vous repoussait initialement avec ses déclarations brusques et son arrogance considérable, mais avec le temps, elle a révélé un autre côté d'elle-même. La githyanki, bruyante et aveuglément fidèle à la supériorité de sa propre race, s'est avérée être une alliée gentille et loyale. Même lorsque nous avons dû trahir ses guerriers pour un but supérieur et aller à l'encontre de sa déesse, elle est restée fidèle au héros principal.
Chaque héros — qu'il s'agisse de Wyll qui a vendu son âme à un diable, de la démone Karlach, du vampire arrogant, ou de l'espiègle Astarion — a sa propre quête qui s'étend sur toute la partie. Les compagnons suivront leur propre branche d'histoire, et leurs décisions ne s'alignent pas toujours avec l'opinion du joueur. Il est très important d'emmener de temps en temps chaque compagnon dans votre groupe pour établir autant de confiance que possible, afin qu'à un moment critique, vous ne perdiez pas un allié extrêmement précieux.
Tout au long de la partie, deux alliés druides nous ont rejoints — Jaheira et Halsin. Ce dernier a été particulièrement mis en avant grâce à la scène de la chambre avec un ours. Mais croyez-nous, il y a des scènes plus amusantes et explicites dans le jeu. La romance en général est abondante — en plaisantant, chaque compagnon essaiera de séduire votre protagoniste.

Périodiquement, votre groupe sera rejoint par des alliés non jouables avec lesquels vous pouvez interagir de diverses manières. Par exemple, si vous adoptez un petit ourson hibou, vous pouvez constamment le câliner et le nourrir. Et le barde Volo essaiera par tous les moyens de vous convaincre de le laisser effectuer une opération et d'extraire le têtard de manière barbare.

En ce qui concerne le camp, ce n'est pas seulement un endroit pour discuter — il contient une mécanique importante qui a migré du D&D sur table. Un véritable long repos et la collecte de fournitures restaureront la force et les emplacements de sorts pour tout le groupe. De plus, des événements de l'histoire se produisent périodiquement pendant le sommeil. Par exemple, le gardien du héros principal — que nous créons au tout début du jeu — rend visite au héros pendant son sommeil et révèle progressivement la principale intrigue de l'histoire.
Varié, Amusant et Appropriately Challenging
En termes de gameplay, Baldur's Gate 3 est un Original Sin raffiné avec le système D&D de cinquième édition intégré. Tout ce que les joueurs aimaient dans la duologie Divinity est présent dans le nouveau jeu de Larian : interaction avec les objets, verticalité et effets élémentaires superposés. Toutes ces caractéristiques offrent un énorme champ pour résoudre des énigmes de quête. Vous avez repéré une porte verrouillée mais ne trouvez pas le levier qui l'ouvre ? Déplacez les caisses dans la pièce — vous le trouverez certainement. Vous ne pouvez pas toucher un ennemi avec votre arbalète ? Prenez une position plus élevée. Et quel plaisir d'utiliser la magie élémentaire en combat : créez une tempête de gel au centre de l'arène, et bientôt tous les ennemis sont à plat sur la glace glissante.
Les combats ou tout test de compétence sont accompagnés de lancers de dés. D'une part, c'est bien, car cela donne plus de vivacité à tout grâce au hasard. D'autre part, un lancer de dés malchanceux peut produire un développement de l'histoire que vous ne vouliez pas.
Même tous les modificateurs et bonus disponibles ne suffisent souvent pas pour un lancer réussi. C'est particulièrement vrai pour le chapitre final, où la difficulté dépasse fréquemment 35 points. Bien sûr, vous pouvez prier tous les dieux pour qu'un 20 sorte et obtenir un succès critique. Mais n'oubliez pas que nous lançons un dé virtuel, donc la chance joue un petit rôle. En combat, les lancers de dés mènent parfois à des situations absurdes. Il y a eu des moments où la chance de toucher un ennemi était de 90 %, mais en raison d'un lancer malchanceux, vous manqueriez quand même parce qu'un 1 est sorti (échec critique). Oui, les principaux facteurs de victoire dans les batailles restent le positionnement et l'utilisation correcte des capacités, mais même avec une planification parfaite, rien ne vous sauvera d'un échec critique.
Les batailles elles-mêmes sont engageantes et variées. En termes de profondeur de combat, le combat de BG3 est à la hauteur de les meilleurs jeux tactiques. Grâce à la grande variété de façons d'interagir avec les ennemis, chaque combat se déroule différemment. Larian a réussi à transmettre l'esprit du D&D sur table non seulement à travers les lancers de dés mais aussi à travers le sentiment de liberté sans limites.
Chaque bataille est comme une partie d'échecs, où un mauvais mouvement entraîne l'échec inévitable de tout le jeu. Il y a une raison pour laquelle le jeu figure sur notre liste des jeux les plus difficiles. Par exemple, nous avons eu du mal pendant longtemps à vaincre des araignées dans une grotte parce qu'il y en avait trop et qu'en un seul tour, elles pouvaient mordre tout le monde. Après une demi-heure d'essais infructueux, nous avons décidé d'explorer minutieusement la grotte et de trouver les endroits les plus avantageux pour le combat. Ce n'est qu'en planifiant chaque mouvement, action et sort que nous avons réussi à éliminer les araignées sans recevoir la moindre égratignure.

Plus vous avancez dans l'histoire, plus les batailles deviennent difficiles. Parfois, la courbe de difficulté monte de manière déraisonnable, et au lieu d'un combat tactique amusant, vous obtenez des tours ennuyeux de "frapper, réanimer, soigner, répéter." Les développeurs accumulent une couple de dizaines d'ennemis avec 80 à 100 points de vie qui piétinent simplement toute l'équipe. Et cela serait acceptable — même dans ces batailles difficiles, vous pouvez l'emporter — sauf que d'attendre que toute la horde joue un tour est plutôt ennuyeux.
Sans aucun doute, dans Baldur's Gate 3, vous pouvez éviter la plupart des conflits armés grâce à l'éloquence. On vous proposera plusieurs options de dialogue basées sur la persuasion, l'intimidation, la religion, l'histoire ou l'esprit de barde si vous avez choisi cette classe. Nous avons même réussi à éviter plusieurs affrontements avec des boss grâce à de hauts scores de Charisme !

Il est important de comprendre que Baldur's Gate 3 n'est pas un RPG où vous pouvez faire du grinding sur des ennemis mineurs et ensuite écraser des cultistes à gauche et à droite. Le jeu n'a que 12 niveaux, donc une attention particulière à la création de personnage et à la composition de l'équipe est essentielle.
Il y a une énorme quantité de butin : se promener surchargé de divers flacons, bocaux, nourriture, gemmes et objets colorés est une occurrence courante. Vous êtes libre de ramasser pratiquement tout ce qui n'est pas cloué au sol. Nous avons souvent fourré de lourdes barriques de poudre à canon dans nos sacs à dos pour les lâcher sur une grande foule d'ennemis au bon moment.
The entire strength of Baldur's Gate 3's game design lies in exploration and experimentation. The developers have built in so many mechanics that a separate article would be needed to analyse each one. All you need to know is that you have an entire set of abilities and spells at your disposal, allowing you to complete quests in a variety of ways.
Le design immersif des lieux encourage uniquement des approches non standards. Par exemple, pour entrer dans l'imprimerie du journal local et réécrire complètement le tirage, nous avons dû grimper sur le toit en utilisant un sort de saut élevé. Là, nous avons trouvé des planches en bois, que nous avons brisées avec une arme tranchante — une fois à l'intérieur de l'imprimerie, nous avons utilisé une potion d'invisibilité et évité une confrontation avec les gardes. Mais nous aurions pu simplement intimider le rédacteur en chef, ou semer le chaos dans la salle de rédaction. Ou crocheter la serrure de l'imprimerie, passer en mode furtif, discuter notre chemin à travers, ou trouver un journaliste pour faire le sale boulot à notre place. Il y a toujours un choix dans Baldur's Gate 3 — le principal est de se souvenir des conséquences à venir.
Un Festin Visuel
Baldur's Gate 3 impressionne par ses graphismes et le nombre incroyable d'animations et de cinématiques. Il est difficile de se rappeler d'un jeu similaire où les personnages non jouables ont des apparences, des voix et d'excellentes animations faciales uniques. Il est difficile d'imaginer combien d'efforts ont été nécessaires pour produire tout ce contenu.
Nous avons mentionné la variabilité à grande échelle des événements ci-dessus — donc pour chaque variante, il y a sa propre animation soigneusement conçue. On ne peut qu'imaginer combien d'années les acteurs ont passé dans les murs du studio.
Les animations faciales sont excellentes. Pour comparer : le Starfield encore non sorti, avec un budget considérablement plus important, a des expressions faciales de PNJ au niveau de Fallout 4, si ce n'est pire. Dans Baldur's Gate 3, vous pouvez facilement lire les émotions des compagnons et comprendre leurs sentiments sans un monologue explicatif.
Presque tout ce qui concerne l'histoire est doublé. Même un passant aléatoire "parle" plutôt que d'afficher une phrase au-dessus de sa tête, comme dans d'autres CRPG. Les actions du joueur sont également narrées par une narratrice, comme si elle était la maîtresse de jeu dans une session de D&D sur table.
Le monde de Faerûn dans Baldur's Gate 3 est très beau et diversifié. À ce moment, c'est la meilleure interprétation du monde fantastique des Royaumes Oubliés. Les développeurs ne pécheraient pas par auto-répétition — ils ont soigneusement conçu chaque lieu, donjon et toutes les maisons dans Baldur's Gate. Vous voulez explorer le monde du jeu plutôt que de vous concentrer sur la quête principale.
Et la musique ici est superbe — elle reste avec vous longtemps après des sessions prolongées. En plus de l'accompagnement instrumental et orchestral, il y a de magnifiques compositions vocales.
Il n'y a pas de problèmes d'optimisation notables. Même dans Baldur's Gate, rempli de toutes sortes d'objets, le taux de rafraîchissement est toujours resté stable. Ce n'est qu'après de très longues sessions (10 à 12 heures) que le jeu commence à bégayer, mais ce problème se résout par un simple redémarrage.
Tous les bugs que nous avons rencontrés de temps en temps ont déjà été corrigés par des mises à jour. Baldur's Gate 3 s'est avéré assez poli. Larian Studios a tout fait pour s'assurer que leur jeu de rêve ne devienne pas un autre désastre rempli de bugs, dont beaucoup ont été publiés cette année.
Baldur's Gate 3 est-il le meilleur RPG de tous les temps ?
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Baldur's Gate 3 est un phénomène ! Un CRPG qu'il est difficile de croire qu'il existe. Cher, beau, variable, bien écrit et incroyablement captivant. Larian Studios n'a pas seulement éclipsé chaque autre sortie cette année — ils ont établi une nouvelle norme de qualité pour les futurs RPG. Il faudra beaucoup de temps pour le terminer, mais pour un chef-d'œuvre comme celui-ci, ce temps en vaut absolument la peine. Si vous souhaitez essayer autre chose, nous vous recommandons de consulter notre liste avec les nouvelles sorties pour PC, PS5 et Nintendo Switch 2.



















