Tout ce que nous savons sur Silent Hill : Townfall

Tout ce que nous savons sur Silent Hill : Townfall

Fazil Dzhyndzholiia
18 février 2026, 19:03

Dans le cadre de State of Play, une nouvelle bande-annonce pour Silent Hill: Townfall a été publiée, suivie d'une présentation dédiée de Konami où la société a parlé du projet et de ses développeurs. Silent Hill: Townfall a été annoncé à l'origine en 2022 aux côtés du remake de Silent Hill 2 et Silent Hill f, mais presque rien n'avait été entendu sur le titre depuis. Maintenant que de nouvelles informations ont enfin émergé, nous avons décidé de compiler tout ce qui est actuellement connu dans cet article.

Qui est derrière le projet

Screenshot from Observation. Letterboxing (black bars at the top and bottom of the frame) appears in all Screen Burn projects, including Townfall
Capture d'écran d'Observation. Le letterboxing (barres noires en haut et en bas de l'image) apparaît dans tous les projets Screen Burn, y compris Townfall

Silent Hill: Townfall est un projet conjoint entre Konami et l'éditeur Annapurna Interactive. Le jeu lui-même est développé par le studio écossais Screen Burn (connu sous le nom de No Code jusqu'en 2025), dont le bureau est situé à Glasgow. L'équipe a précédemment travaillé sur des projets tels que Stories Untold et Observation. Les deux titres ont reçu des critiques positives, et Observation a même remporté plusieurs prix, dont le meilleur jeu de 2019 aux BAFTA Scotland.

Screen Burn est une équipe relativement petite — environ 30 personnes. Néanmoins, à en juger par la présentation de Silent Hill: Townfall, les développeurs sont véritablement passionnés par la franchise et consacrent un maximum d'efforts et d'attention au projet, ce qui est encourageant.

Une entrée à part entière dans la série

Les créateurs de Townfall soulignent que le nouveau jeu est le « prochain grand Silent Hill », et non un spin-off mineur qui peut être terminé en quelques heures. Il est positionné comme un titre de la même envergure que le remake de Silent Hill 2 et Silent Hill f. Cela suggère que le temps de jeu de Townfall sera probablement compris entre 14 et 18 heures.

Protagoniste et cadre

Très peu de choses sont actuellement connues sur l'histoire. Il a seulement été confirmé que les événements se déroulent en 1996, et les joueurs assumeront le rôle d'un nouveau protagoniste — Simon Ordell — qui se retrouve sur l'île écossaise fictive de St. Amelia et erre à travers une ville portuaire couverte de brouillard avec pour objectif de « remettre les choses en ordre ». Ce que cela signifie exactement reste flou. En plus de ses vêtements, il ne porte qu'un sac IV et un bracelet médical portant son nom. Il a également été confirmé qu'en plus des rencontres avec des monstres, Simon rencontrera d'autres survivants échoués sur l'île.

Everything We Know About Silent Hill: Townfall

Il semble que Silent Hill: Townfall, tout comme Silent Hill f et Silent Hill: The Short Message, continue d'élargir le concept du soi-disant "phénomène Silent Hill". Cette idée relativement nouvelle dans le lore de la franchise suggère que des événements paranormaux se produisent dans différentes parties du monde, pas seulement dans la ville éponyme aux États-Unis. Les gens éprouvent une psychose sévère, et la frontière entre la réalité et l'irréel se dissout progressivement pour eux.

Que pensez-vous des nouveaux jeux Silent Hill se déroulant en dehors de la ville éponyme ?

Résultats

Bien que St. Amelia soit une île fictive, son peuplement est fortement inspiré d'un lieu réel — le village de St. Monans dans l'est de l'Écosse. Les développeurs ont parcouru ses rues, pris des photos de référence et tenté de recréer son atmosphère unique dans le jeu. St. Monans est également connu pour un phénomène que les habitants appellent haar — un brouillard de mer particulièrement dense et froid. Il se forme le plus souvent le long de la côte est de l'Écosse lorsque de l'air chaud passe au-dessus de la froide mer du Nord.

Gameplay Familier, avec une Touche Originale

The game uses Unreal Engine 5
Le jeu utilise Unreal Engine 5

En termes de gameplay, Silent Hill: Townfall est plus proche des entrées classiques de la série et du récent remake du deuxième jeu que de Silent Hill f, du moins pour la simple raison que des armes à feu seront disponibles. En même temps, le combat au corps à corps reste le principal moyen de confronter les monstres : Simon peut se défendre avec des planches en bois et des tuyaux rouillés. Il est encore inconnu si ces objets auront des limites de durabilité.

Une différence clé entre Townfall et les autres entrées est la perspective de la caméra. Le jeu sera entièrement joué en vue à la première personne. Bien que cette perspective ne soit pas nouvelle pour la franchise Silent Hill dans son ensemble, il n'y a jamais eu d'entrée principale entièrement construite autour de cela. Les développeurs croient qu'une perspective à la première personne améliore l'immersion et augmente la tension, car le champ de vision du joueur est restreint.

Everything We Know About Silent Hill: Townfall

De plus, Screen Burn promet un système de furtivité entièrement implémenté. Les joueurs pourront éviter les monstres en se cachant derrière diverses formes de couverture. Semblable à Amnesia: The Dark Descent, Silent Hill: Townfall permet aux joueurs de jeter un œil derrière des objets pour mieux suivre le mouvement des ennemis en patrouille. Cependant, cela comporte le risque que la créature puisse remarquer le protagoniste.

Pour suivre les ennemis, il est préférable de compter sur le CRTV — un appareil portable avec un écran qui remplace la radio des jeux classiques mais offre une gamme de fonctions beaucoup plus large. En utilisant le CRTV, Simon recevra apparemment des informations nécessaires pour progresser dans l'histoire et pourra également voir les contours des monstres à travers les murs et d'autres obstacles.

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Plans Futurs

Un autre détail encourageant est que l'attente pour le prochain jeu de la franchise après Silent Hill: Townfall ne sera pas longue. Le producteur de la série, Motoi Okamoto, a déclaré qu'après Silent Hill 2 et Silent Hill f, la marque est "de retour à la forme", et que l'entreprise prévoit désormais de sortir environ un nouveau projet chaque année à partir de 2026.

Il semble qu'aussi tôt qu'en 2027, nous pourrions voir un remake de l'original Silent Hill, qui est actuellement en cours de développement par le studio polonais Bloober Team. Donc, si l'idée de nouveaux décors n'est pas attrayante et qu'il y a un désir de revenir aux esthétiques rouillées du classique Silent Hill, l'attente ne devrait pas être longue.

***

Everything We Know About Silent Hill: Townfall

C'est tout pour le moment. Silent Hill: Townfall est prévu pour une sortie en 2026 sur PC et PlayStation 5, bien qu'une date exacte n'ait pas encore été annoncée. Cependant, comme pour les projets précédents, il est raisonnable de supposer que le jeu arrivera à un moment donné à l'automne.

Que pensez-vous du projet ? L'idée de sorties annuelles de Silent Hill vous préoccupe-t-elle ? Partagez vos pensées dans les commentaires.

Que pensez-vous d'une entrée principale à part entière dans la série étant entièrement à la première personne ?

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