Hier, Sony a organisé une présentation State of Play dédiée au prochain grand jeu de James Bond — 007 First Light. IO Interactive a montré un segment assez long de la première mission sans commentaire, suivi d'une analyse détaillée des principales caractéristiques de gameplay du projet. Nous avons rassemblé les détails les plus importants dans cet article.
De Hitman à Uncharted
La mission présentée se déroule dans un hôtel luxueux en Slovaquie lors d'une fête de haute société à laquelle assistent des philanthropes européens. C'est la première grande mission du jeu et les débuts de James Bond en tant que stagiaire au sein des services secrets britanniques. Il arrive à l'événement avec son équipe, chargé de localiser l'Agent 009, qui a trahi le MI6 et représente maintenant une menace pour la sécurité nationale.
Comme Bond est encore un novice, ses collègues ne lui font pas confiance pour des responsabilités critiques. Au lieu de cela, ils informent le futur 007 de rester dans le parking et de garder la voiture pendant qu'ils infiltrent le manoir sous couverture. Cependant, Bond remarque un employé de l'hôtel jeter une valise d'un balcon — un acte suspect qui éveille sa curiosité. Ignorant les ordres directs, il décide d'enquêter personnellement.
La première moitié de la mission ressemble beaucoup à un jeu Hitman. Pour retrouver le membre du personnel de l'hôtel suspect, Bond doit infiltrer le bâtiment. Sans un pass d'entrée, il doit compter sur des ruses rappelant l'Agent 47 des projets précédents d'IO Interactive. Dans la démo, Bond a d'abord ouvert un tuyau d'arrosage pour distraire un garde, puis a ramassé le briquet que le garde avait laissé derrière lui. Plus tard, Bond a utilisé le briquet pour enflammer un chariot plein de feuilles sèches, éloignant un autre garde et lui permettant de se faufiler dans l'hôtel par une fenêtre du deuxième étage ouverte. Notamment, le joueur a repéré la fenêtre en utilisant un mode de scan qui met en évidence les points d'intérêt.

À l'intérieur, Bond reçoit une information du barman sur l'endroit où sa cible pourrait être allée, mais les développeurs passent à ce moment-là et coupent directement à l'action. Bond, accompagné d'une femme qui se présente comme une agente des services secrets français, se lance dans une poursuite en voiture après l'Agent 009. La poursuite se termine avec l'agent renégat atteignant une base de mercenaires, et Bond le suit, abattant des dizaines d'ennemis avec des pistolets, des fusils et des fusils de chasse.
Le protagoniste monte finalement à bord d'un avion où 009 se cache. La mission se termine alors que l'avion perd de la stabilité, projetant Bond hors de l'appareil sans parachute, le forçant à poursuivre la chasse en chute libre.
Le extrait de gameplay met en avant la double nature du projet. 007 Premier Éclair est mieux décrit comme un hybride entre Hitman et Uncharted, où le jeu passe sans effort de la discrétion méthodique à des scènes d'action cinématographiques rappelant les aventures de Nathan Drake. C’est une structure appropriée pour un jeu James Bond.
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Tinker, Tailor, Spy!
Lors des missions d'infiltration, lorsque Bond essaie de rester inaperçu, les joueurs ont plusieurs options pour aborder les objectifs. Certaines options ne sont pas évidentes, rendant intéressant d'écouter les conversations entre les personnages secondaires : certains PNJ peuvent révéler des informations précieuses qui aident à affiner votre plan.
L'observation joue également un rôle vital. En examinant attentivement l'environnement, Bond peut découvrir (ou voler) des objets utiles comme des badges et des clés pour accéder à des zones restreintes. Dans ces sections à haute sécurité, la discrétion devient cruciale. Cependant, être repéré ne signifie pas toujours qu'une fusillade est inévitable. Les joueurs peuvent essayer de bluffer : le protagoniste charmant peut prétendre qu'il fait simplement partie du personnel. Parfois, les ennemis vont réellement le croire.
Bluffer, ainsi que des capacités comme attirer les gardes pour des éliminations silencieuses ou ralentir le temps pour des tirs précis, consomme la jauge spéciale "instinct" de Bond. Cette ressource se régénère pendant les missions à mesure que le joueur complète des objectifs et élimine des ennemis.
Naturellement, un jeu James Bond ne serait pas complet sans gadgets d'espion. En plus de la montre intelligente qui active le scanner d'environnement mentionné précédemment (et qui fait également office de minimap), Bond a accès à plusieurs autres jouets. Ceux-ci incluent un laser qui peut couper des serrures ou sectionner un lustre pour créer une distraction, ainsi que des grenades fumigènes et des fléchettes toxiques qui incapacitent temporairement les ennemis.
John Wick serait jaloux
Si les choses tournent mal et que la vie de Bond est en danger, il obtient une "licence pour tuer", permettant aux joueurs de semer le chaos sans retenue.
Le combat est l'élément qui a le plus évolué par rapport aux projets précédents d'IO Interactive. Les combats à mains nues et les fusillades ont l'air stylés et variés, avec des transitions fluides entre le combat rapproché et à distance.
Bond utilise tout ce qu'il peut trouver pour battre ses ennemis — que ce soit en attrapant et en lançant une boule de billard ou une canette de soda — et il tire parti de l'environnement, comme en jetant des ennemis par-dessus des rampes. Sans manquer un battement, il peut passer à l'utilisation d'une arme à feu, ramassant un fusil à pompe à proximité et continuant le combat.
Les développeurs ont évité de créer un tireur à couvert conventionnel à la troisième personne. Au lieu de cela, le jeu est conçu pour encourager un mouvement constant vers l'avant même sous le feu nourri. Plus de munitions ? Bond peut jeter son arme vide sur un ennemi et plonger instantanément dans le combat rapproché pour sécuriser une nouvelle arme. C'est tout dans les meilleures traditions des films d'action d'Hollywood.
Points de préoccupation
Bien que le gameplay montré semble globalement engageant, quelques problèmes se démarquent.
Tout d'abord, l'état technique de 007 First Light est préoccupant. Sur PS5, le jeu tourne clairement à une résolution moins qu'idéale et souffre de chutes de performance fréquentes et significatives. Imaginer comment il pourrait fonctionner sur Nintendo Switch 2 est inquiétant. Pour être juste, il reste encore du temps avant la sortie, donc espérons que les développeurs prioriseront l'optimisation.
Deuxièmement, le comportement de l'IA est troublant. Les PNJ semblent ignorer la présence de Bond même lorsqu'il fait du bruit — comme grimper par une fenêtre à seulement un mètre d'un garde. Étant donné l'importance de la discrétion, cet aspect sera, espérons-le, affiné.
Enfin, la mission montrée avait beaucoup trop de barils explosifs éparpillés. Cela ressemblait plus à un jeu d'action des années 2000. Oui, les explosions ont l'air flashy, mais mécaniquement, elles ajoutent peu à l'expérience.
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Au-delà des détails du gameplay, nous avons enfin appris la date de sortie officielle de 007 First Light. Le jeu doit sortir le 27 mars l'année prochaine pour PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, et Nintendo Switch 2.
Avez-vous regardé la démo de gameplay ? Qu'est-ce que vous avez aimé, et qu'est-ce qui ne vous a pas impressionné ? Partagez vos pensées dans les commentaires.
Que pensez-vous du fait que 007 First Light se déroule de nos jours ?
Fazil Dzhyndzholiia





