À une époque où les budgets des jeux vidéo ont explosé et où l’ampleur est devenue la norme, l’idée d’un vaste monde ouvert rempli d’aventures ne suscite plus le même émerveillement qu’à l’époque de Grand Theft Auto: San Andreas. Grand Theft Auto 5 a-t-il réussi à maintenir son haut niveau de qualité face à des concurrents réputés ? Découvrez-le dans notre test !
Si vous aimez les jeux vidéo, vous connaissez la série Grand Theft Auto. Et même si vous n’y connaissez absolument rien, il y a de fortes chances que vous ayez au moins déjà entendu parler de Grand Theft Auto !
Depuis des années, ce jeu est la « mauvaise fille » du marché du jeu vidéo, et il l’est encore aujourd’hui. GTA est le seul jeu capable de déclencher des débats enflammés et de vives critiques sans jamais perdre l’affection de ses fans, qui s’exprime toujours au son retentissant des recettes générées par les ventes.
Premières impressions
À l’instar de Skyrim, dans The Elder Scrolls V , ou de Columbia, dans BioShock Infinite, Los Santos et ses environs — que nous connaissons déjà grâce à GTA: San Andreas — comptent parmi les mondes les plus détaillés, variés, intéressants et visuellement saisissants que j’aie jamais eu le plaisir d’explorer.
Certes, le premier chargement peut vous rebuter avec ses textures manquantes et ses images floues. Mais malgré cela, vous vous arrêterez sans cesse pour admirer les paysages qui jalonnent votre parcours. À cet égard, les artistes de Rockstar ont fait un excellent travail. Los Santos incarne parfaitement toutes les facettes d’une métropole moderne : on y croise aussi bien les habitants pauvres des ghettos et les sans-abri que l’élite des affaires en costume coûteux, des sportifs, des artistes et toutes les autres catégories de personnes imaginables.

Pourtant, GTA 5 ne raconte pas l’histoire d’un ou de deux criminels, mais de trois, dont les chemins se croisent à Los Santos. Michael, Franklin et Trevor vont y commettre une série de crimes spectaculaires qui rempliront leurs poches et régleront des problèmes importants, mais les rapprocheront aussi jusqu’à en faire de grands amis et des partenaires de crime hors pair. Enfin, si la chance leur sourit.
Histoire
Plus que tout autre épisode de la série, GTA 5 met l’accent sur le parcours de ses anti-héros, tout en reléguant les personnages secondaires au second plan. Fini, les chefs du crime loufoques avec leurs propres intrigues et les querelles de quartier qui dégénèrent en fusillades dans toute la ville.
Au contraire, vous êtes désormais à la fois au cœur de l’histoire et des événements annexes. Les scénaristes passent habilement de Franklin à Michael, puis à Trevor, et racontent leurs histoires individuelles autant que celle du trio. Au fil du temps, on s’attache à leurs problèmes et l’on comprend que les aspirations des protagonistes sont ancrées dans la réalité et ont une véritable profondeur. Après tout, chacun d’eux cherche à atteindre le « rêve américain », qu’il s’agisse de fonder une famille heureuse ou de posséder des voitures rapides et de grandes maisons.
Cela ne veut pas dire pour autant que GTA 5 se prend soudainement trop au sérieux. Bien au contraire, le jeu cherche constamment à vous divertir, ne serait-ce qu’avec les dialogues des personnages principaux : Franklin, sans cesse accablé par ses amis idiots ; Michael, désespéré par ses rêves envolés ; et Trevor, psychopathe qui ne voit pas ses propres problèmes — tous sont montrés sous leurs bons comme leurs mauvais jours. D’une certaine façon, GTA 5 tient davantage de la tragi-comédie, et n’a rien du récit sombre, déprimant et gris de Grand Theft Auto 4.
Michael, par exemple, est un ancien braqueur de banques qui tente de s’adapter à la vie de famille avec une femme, une fille et un fils qui le détestent tous. Au fil de l’histoire, il essaie de tourner la page sur ses anciennes habitudes, mais il devient vite évident qu’il reste un criminel dans l’âme et qu’il n’éprouve pas vraiment de remords.
Franklin, lui, ne peut que rêver de vivre comme Michael. Petit gangster, il cherche désespérément à gagner de l’argent, à s’acheter une grande maison et une ribambelle de voitures de sport, et à se débarrasser de ses amis ridicules. Mais le destin peut être clément : il rencontre des gens comme Trevor et Michael, sans qui il n’aurait jamais pu changer de vie. Grâce à sa détermination, il parvient à maîtriser les rouages du monde criminel.
Et puis il y a Trevor. Tueur, toxicomane, psychopathe et vétéran de la guerre du Vietnam, il est entièrement consumé par sa soif de sang et ses pulsions. Trevor ne change jamais, et ses actes peuvent parfois vous glacer le sang. À d’autres moments, il paraît bien plus sympathique, voire amical. On pourrait dire que les scénaristes se sont servis de son personnage pour exprimer l’essence même de GTA : un monde brutal et impitoyable, mais aussi divertissant et débordant d’énergie.
Les concepteurs de Rockstar ont pris un risque audacieux en introduisant ce trio, mais leur choix s’est avéré tout à fait justifié. Même les sceptiques les plus acharnés finiront par en convenir après avoir terminé l’histoire principale. Si une intrigue captivante est l’une des faces de la pièce, alors…
Gameplay
… l’autre, c’est le gameplay, dont la pièce maîtresse est la caméra de changement de personnage. Cette fonctionnalité a permis aux développeurs de rendre l’expérience plus cinématographique, tout en facilitant le passage d’un personnage à l’autre — sauf pendant certaines missions.
Le changement de personnage est étonnamment rapide et, à tout moment, vous pouvez basculer la caméra, par exemple de Michael à Trevor. Pendant que vous incarnez l’un des trois, les deux autres vaquent à leurs occupations ou se déplacent dans la ville. Les moments où l’on change de personnage et découvre un aperçu de leur vie sont un vrai régal. C’est amusant de voir Franklin promener son chien ou Michael assister, impassible, à une dispute familiale. Passer à Trevor, c’est toujours partir à l’aventure : que fait-il cette fois-ci ? Il se shoote ou sème le chaos dans un bar avec les autres clients ?
Quel que soit votre personnage préféré, le mode exploration libre vous permet d’interagir à votre guise avec le monde qui vous entoure : participer à des fusillades, faire la course avec la police ou écraser des piétons pour le plaisir. Le jeu propose également plusieurs missions et activités uniques, spécialement conçues pour chacun des personnages. Franklin participe plus souvent à des vols de voitures, Michael doit sans cesse gérer des conflits au sein de la pègre ou de sa famille, tandis que Trevor sème le chaos et la destruction partout où il passe. La réussite de chaque mission dépend de la rapidité avec laquelle vous la terminez et de l’accomplissement de ses objectifs facultatifs. Si vous le souhaitez, vous pouvez rejouer n’importe quelle mission à tout moment.
Vous apprécierez aussi l’influence de certaines missions sur le reste du monde. Par exemple, assassiner le PDG d’une entreprise pharmaceutique fera chuter le cours de ses actions, au grand bonheur de ceux qui ont investi chez son concurrent. Vous pouvez aussi profiter de la pagaille pour acheter des actions à bas prix et les revendre plus tard avec un bénéfice.
Bien sûr, en plus de toutes ces missions, une foule d’activités s’offre à vous, selon le personnage que vous incarnez. Au programme : plongée, escalade, yoga, motocross et courses de rue, mais aussi tennis, golf et loisirs plus tranquilles, comme regarder la télévision, promener le chien ou aller dans des clubs de strip-tease — où vous pouvez même mettre une petite fessée aux danseuses pour vous amuser.
Trevor peut, par exemple, partir à la chasse et vendre la viande des animaux qu’il tue. La ville regorge d’occasions de se lancer dans les affaires, en plus de la Bourse déjà évoquée. L’argent gagné peut servir à acheter des propriétés à Los Santos, à débloquer un héliport, des quais pour bateaux de plaisance ou de nouveaux garages pour vos voitures.
Si les missions principales et secondaires ne vous suffisent pas, sachez que des événements aléatoires surviennent partout à Los Santos au fil de la journée. Vous pourriez, par exemple, voir quelqu’un arracher le sac d’une passante juste devant vous, ou assister au braquage d’un magasin. Libre à vous d’intervenir ou de passer votre chemin. Dans les deux cas, ces missions aléatoires rendent le gameplay de GTA 5 presque indiscernable de la vie réelle.
Mais Rockstar ne s’est pas contenté de vous faire accomplir des missions seul ou avec le trio. Certaines missions vous demanderont de choisir des partenaires extérieurs au groupe principal. Vous pouvez engager des gros bras peu futés pour semer le chaos et faire diversion, ou des hackers de haut vol capables de désactiver les systèmes de sécurité et d’ouvrir les coffres en quelques secondes. Le choix de vos partenaires, de leur équipement et de leur matériel vous revient entièrement. Gardez toutefois à l’esprit que des complices moins compétents risquent de vous causer davantage de problèmes en commettant des erreurs. À l’inverse, une équipe expérimentée exigera une rémunération bien plus élevée.
GTA 5 introduit également des éléments de RPG. Chaque personnage possède des statistiques et des capacités qui lui sont propres. Vous pouvez les améliorer en pratiquant des activités liées aux compétences concernées. Par exemple, plus vous faites d’exercice, plus votre endurance augmente ; plus vous conduisez, meilleure devient votre aptitude au volant. L’amélioration de ces statistiques a un effet concret en jeu : vous maîtriserez mieux les véhicules et pourrez courir plus longtemps.
Impossible de savoir dans quelle situation vous vous retrouverez ni quelles compétences vous sauveront la mise. C’est pourquoi chaque personnage principal dispose d’une capacité unique. Michael peut ralentir le temps pendant les fusillades, Franklin fait de même au volant et Trevor augmente considérablement ses dégâts et sa défense lorsqu’il entre en mode rage.
Le système de tir, un peu pataud, a lui aussi été amélioré. La visée automatique peut parfois être agaçante, mais elle permet de contenir la durée des fusillades. C’est particulièrement important sur console, car les manettes ne sont pas les plus pratiques pour les jeux au rythme effréné — du moins pour les débutants. La roue des armes permet d’accéder facilement au vaste arsenal du jeu. Chaque arme a également ses propres caractéristiques : impossible de confondre un pistolet-mitrailleur avec un fusil d’assaut.
La physique des véhicules a également été améliorée dans GTA 5. La différence se ressent au volant, surtout avec une manette. La conduite est bien plus fluide et agréable que dans le quatrième épisode, et les voitures ne glissent plus sur l’asphalte comme sur une patinoire. Les sauts en parachute et les courses sont désormais bien plus plaisants qu’avant.
On remarque même des différences de maniabilité : les voitures de sport sont plus difficiles à contrôler, mais bien plus rapides que les véhicules ordinaires. Les courses-poursuites avec la police et l’art de lui échapper ont également été améliorés. Rockstar s’est ici inspiré de Need for Speed : il suffit de semer la police et de se cacher dans un coin sombre. C’est bien mieux que dans GTA 4.
Les développeurs n’ont cependant pas eu assez de temps pour améliorer le pilotage des avions et des hélicoptères. Il faudra vous y habituer et, d’ici là, vous risquez de rencontrer quelques difficultés.
Graphismes et son
Les effets visuels de GTA 5 sont un peu meilleurs que ceux de GTA 4, mais pas au point de faire oublier les textures médiocres et les chutes de performances. Les spécialistes de Rockstar ont certes tiré le maximum des consoles actuelles, mais celles-ci arrivent déjà en fin de vie et il ne faut pas en attendre de meilleurs résultats. Dans l’ensemble, nous attendons la sortie PC pour apprécier pleinement les graphismes.
Comme on pouvait s’y attendre, les concepteurs sonores ont fait un travail irréprochable, comme toujours. Chaque action des personnages s’accompagne d’une excellente musique : l’une des meilleures de l’industrie.
Les morceaux originaux joués pendant les missions renforcent la tension, tandis qu’en exploration libre, les nombreuses stations de radio vous régaleront avec leur musique fantastique.
***
Les marques de fabrique de toute la série GTA sont un monde immersif, une histoire captivante, un gameplay varié, des explosions et des effets spéciaux à foison, ainsi qu’une mise en scène cinématographique. Tout cela est brillamment réalisé et présenté dans un emballage étincelant. Il ne vous reste plus qu’à l’ouvrir.






