Jeux les plus attendus coincés dans l'enfer du développement
Ermolaev Alexey
Alors que certains jeux se développent en quelques années, d'autres doivent attendre des décennies. De plus, ils sortent souvent obsolètes et échouent en ventes. Mais il existe des situations où de tels projets n'atteignent même pas la sortie. Notre article est consacré à de tels exemples.
Qu'est-ce que l'enfer de la production
Tous les plans des développeurs ne peuvent pas être réalisés sous la forme d'un jeu vidéo. Même un document de conception détaillé, avec un scénario prêt et des mécaniques bien pensées, ne garantit rien. Les auteurs peuvent rencontrer des éditeurs qui apporteront leurs propres modifications, des programmeurs incompétents, et bien plus encore. Il arrive souvent qu'un jeu inachevé soit retiré des développeurs et confié à une autre équipe.
En conséquence, il faut plus de temps que prévu pour mener le projet à bien. De plus, cela affecte directement son budget, car tous les employés doivent recevoir un salaire régulier. Tous les éditeurs ne sont pas prêts à supporter cet état de choses. Par exemple, en mai 2025, Electronic Arts a annulé le développement de Marvel's Black Panther et fermé le studio Cliffhanger Games qui y travaillait. Selon Jason Schreier, la raison est la pré-production prolongée, qui a duré quatre ans. Pendant ce temps, l'équipe n'a jamais commencé le développement à part entière.
Mais parfois, de grandes entreprises sont prêtes à investir de plus en plus d'argent, juste pour finir avec un projet qui peut au moins partiellement amortir les coûts. Parfois, même avec cette approche, on obtient un excellent jeu, comme ce fut le cas avec Resident Evil 4. Mais plus souvent, nous obtenons des projets obsolètes ou simplement peu intéressants dans l'esprit de Suicide Squad: Kill the Justice League, Skull & Bones et Duke Nukem Forever.
Cependant, au moins vous pouvez les acheter, les lancer et y jouer. Nous allons analyser ces créations qui n'ont jamais quitté l'enfer de la production. Certaines d'entre elles ont déjà été annulées, d'autres peuvent encore sortir dans un avenir proche. Cependant, leur sort semble incertain.
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Beyond Good & Evil 2
Le Beyond Good & Evil original combinait action, furtivité, énigmes et conduite de votre propre véhicule. Pour 2003, un tel hybride de genres semblait inhabituel. De plus, les événements étaient assaisonnés d'un bon scénario. L'auteur de l'idée et designer de jeu Michel Ancel a écrit le scénario des deuxième et troisième parties à l'avance. Dans les années 2000, Ubisoft publiait activement des suites pour ses jeux, mais il n'était pas pressé avec ce projet particulier.
L'annonce de la suite a eu lieu en 2008. Cependant, la phase de production active a commencé seulement 8 ans plus tard. Les fans étaient ravis que le jeu soit développé par la même équipe qui a créé l'original. Cependant, à ce moment-là, une lutte se déroulait au sein d'Ubisoft. Selon le scénariste et auteur Michel Ancel, la direction était en désaccord avec ses décisions, par exemple, des donjons générés procéduralement au lieu d'une véritable aventure spatiale. Et les managers eux-mêmes ne pouvaient pas s'accorder entre eux. Et bien qu'Ancel ait quitté Ubisoft en 2020, Beyond Good & Evil 2 n'est toujours pas sorti. Il n'a même pas de date de sortie exacte. Au moment de l'écriture, il est déjà en développement depuis 15 ans, ce qui peut être considéré comme un record pour l'industrie du jeu.
Pensez-vous que Beyond Good & Evil 2 finira par arriver ou non ?
Agent
Après GTA 3, chaque projet de Rockstar a attiré une attention accrue. Un exemple est le tireur Agent. Son développement a commencé en 2002, et l'annonce officielle a eu lieu en 2008. De plus, le jeu devait être publié exclusivement sur PlayStation 3.
Son action se déroulait au Caire et à Washington pendant la guerre froide. Les thèmes clés de l'intrigue sont les assassinats politiques, l'espionnage et le contre-espionnage. L'accent était mis sur un scénario fort, la cinématographie et des moments scénarisés, par exemple, une tentative d'évasion d'un hélicoptère sous une pluie de balles. Le jeu devait avoir un monde ouvert.
Le jeu était initialement prévu pour une sortie en 2010. Mais même trois ans plus tard, il n'avait pas été publié. L'ancien artiste de Rockstar North, Darren Charles Hatton, a affirmé que l'équipe qui travaillait sur Agent avait pour mission d'aider au développement de GTA 5. Mais le temps passait, et en 2016, sortir un exclusif PS3 n'était plus raisonnable.
Malgré cela, Take-Two a prolongé les droits sur le jeu. Apparemment, il y avait encore des plans pour le sortir, bien que sur d'autres plateformes. De plus, des artworks conceptuels sont apparus en 2017. Cependant, un an plus tard, la marque Agent a été abandonnée. Et son site officiel redirige vers la page de Rockstar. De plus, Agent ne figure plus sur la liste des jeux de la société.
Prince of Persia: The Sands of Time Remake
Le remake de la première chapitre de la trilogie des sables de Prince of Persia pourrait encore sortir. La date de sortie est fixée à 2026. Cependant, compte tenu des difficultés auxquelles Ubisoft est actuellement confronté, le projet pourrait bien être annulé. De plus, il a déjà survécu à un enfer de production.
La annonce de la réédition de The Sands of Time a eu lieu en 2020, et elle devait sortir en 2021. Cependant, la bande-annonce a suscité une réaction négative des fans. On peut les comprendre, car même à partir de la vidéo de production, il était clair que le projet était dépassé. Après Resident Evil 2 (2019), les exigences pour les remakes ont considérablement augmenté. Et Ubisoft a non seulement reporté la date de sortie, mais a également changé de développeur — au lieu des divisions indiennes de la société, une équipe canadienne de Montréal a pris en charge la nouvelle version de The Sands of Time.
Fait intéressant : l'original "Sands of Time" a été réalisé en deux ans, et même cinq ans n'ont pas suffi pour le remake.
Final Fantasy Versus 13
Chaque jeu numéroté de la série Final Fantasy se déroule dans un univers séparé. En même temps, le projet principal peut recevoir des suites, des préquels et des spin-offs. Des exemples brillants sont Final Fantasy 13-2 et Lightning Returns: Final Fantasy 13, qui élargissent le monde de la treizième partie. Cependant, il était initialement prévu de sortir Final Fantasy Versus 13.
Les premières informations sur ce jeu vidéo sont apparues en 2006, lorsqu'il était en pré-production. À en juger par les vidéos, son interface et son gameplay ressemblaient généralement à ce que nous avons vu dans la série Kingdom Hearts. Chaque personnage devait avoir son propre système de combat, et des transports terrestres et aériens étaient utilisés pour se déplacer.
Comme Agent, dont nous avons parlé ci-dessus, Versus 13 devait être une exclusivité PS3. Cependant, le travail a été retardé en raison de la sortie de la "principale" treizième partie. Ensuite, le moteur a dû être réécrit, car les technologies déjà présentes ne pouvaient pas gérer le monde ouvert local. En 2011, il est devenu clair que le jeu ne sortirait que dans quelques années, et d'ici là, le cycle de vie de la PlayStation 3 toucherait à sa fin. Un an plus tard, il a été annoncé que le projet apparaîtrait sur PS4 et Xbox One, mais déjà sous le nom Final Fantasy 15. Il utilise les développements de Versus 13, mais, en fait, c'est une partie différente, dont l'action se déroule dans un nouvel univers.
Half-Life 2: Episode Three and Half-Life 3
Au milieu des années 2000, les développeurs ont expérimenté avec un système de distribution de jeux épisodiques. Ainsi, la suite Half-Life 2 a été divisée en trois séries. Les représentants de Valve affirmaient qu'ils pourraient ainsi mettre en œuvre de nouvelles mécaniques et solutions de gameplay plus rapidement. Mais ils n'ont réussi à sortir que deux épisodes. Les informations sur le troisième étaient limitées à des rumeurs, des fuites de scénarios et d'art conceptuel, et diverses interviews avec des représentants de Valve pendant longtemps. Pour exemple, en 2008, il a été affirmé que Episode Three serait plus long que les deux premiers, et en mars 2010, Gabe Newell a parlé de son désir de ramener la peur dans la série Half-Life. Mais un an plus tard, il a annoncé son rejet de l'idée de diviser les jeux en épisodes. Apparemment, à ce moment-là, le développement avait été arrêté.
Si nous analysons toutes les déclarations faites par les développeurs de Half-Life, nous pouvons conclure que Valve n'avait pas d'idées intéressantes pouvant être mises en œuvre dans le troisième épisode. Et ils ne voulaient pas sortir un simple ensemble de niveaux supplémentaires avec des lieux d'hiver. De plus, il s'agit d'un add-on au jeu de 2004, qui ne pouvait pas être retardé — la technologie avait beaucoup évolué.
Avec Half-Life 3, la situation est plus ambiguë. Des rumeurs émergent périodiquement selon lesquelles il est presque prêt et qu'une annonce officielle suivra très bientôt. Cependant, il n'y a pas eu d'annonce jusqu'à présent. Valve maintient le silence radio, mais périodiquement, les développeurs déclarent que de nouveaux jeux sont constamment en cours de création au sein de l'entreprise. Et parmi eux, il y a probablement un troisième Half-Life. Très probablement, nous verrons une suite à l'exclusivité VR Half-Life: Alyx, où la fin de Episode Two a été modifiée. Rappelons qu'en conséquence, Eli Vance a été sauvé, et sa fille a disparu.
The Witcher: Rise of the White Wolf
Le premier «The Witcher» (The Witcher) est resté une exclusivité PC. Cependant, en 2009, CD Projekt RED prévoyait de sortir le jeu sur les consoles actuelles. L'équipe principale travaillait déjà sur la deuxième partie à ce moment-là, donc la réédition de l'original pour PS3 et Xbox 360 a été confiée au studio français WideScreen Games.
En fait, ce n'est pas un simple portage, mais un remake. Il était prévu de transférer le jeu sur un nouveau moteur, de changer les modèles de personnages, de repenser l'interface et le système de montée en niveau, de rendre les combats de boss plus intéressants, et, bien sûr, d'adapter les contrôles pour les manettes. Et après la sortie, le projet devait recevoir plusieurs DLC narratifs.
L'annonce officielle a eu lieu le 8 décembre 2008, mais le vrai travail sur Rise of the White Wolf a commencé plus tôt. Cependant, il a rencontré des difficultés avec l'éditeur, Atari, qui a imposé des conditions inacceptables, et avec les développeurs de WideScreen Games. Les Français demandaient de plus en plus d'argent, ne respectaient aucun délai et ne pouvaient tout simplement pas faire face à une tâche aussi complexe que la création d'un grand jeu de rôle pour consoles. In addition, ils manquaient de personnel, donc ils devaient augmenter le nombre de développeurs impliqués en embauchant des employés de CD Projekt RED. Mais même dans le meilleur des cas, le jeu pourrait être publié dans un an et demi, plutôt que dans quelques mois comme prévu à l'origine. Red ne pouvait pas se permettre de telles dépenses. En conséquence, il a été décidé d'annuler le projet et de concentrer tous les efforts sur The Witcher 2: Assassins of Kings.

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