Il y a exactement dix ans, Bloodborne a été lancé sur PlayStation 4 — l'un des jeux les plus paradoxaux de la mémoire récente. D'une part, Bloodborne jouit d'un statut de culte indéniable : il apparaît fréquemment dans les listes des meilleurs jeux, souvent dans le top dix. Les fans l'appellent non seulement l'exclusivité ultime de PlayStation, mais même le jeu le plus important de tous les temps. D'autre part, malgré cet amour généralisé, Sony ignore obstinément l'existence de Bloodborne, refusant de publier même un simple patch de performance pour PS5, sans parler d'un remaster. Cela, avec le jeu lui-même, est le sujet de l'article d'aujourd'hui.
Ce ne sont pas seulement des milliers de joueurs qui professent un amour profond pour Bloodborne — le directeur du projet, Hidetaka Miyazaki, l'a également fait. À plusieurs reprises, le designer de jeux renommé a déclaré que parmi toutes ses œuvres, Bloodborne était la plus agréable à développer. Cela dit, l'idée originale de créer une exclusivité PlayStation 4 ne venait pas de lui ni de quiconque chez FromSoftware — elle venait de Sony.
Suite au succès inattendu de Demon's Souls — une surprise même pour ses propres créateurs — des représentants de Sony, dont Shuhei Yoshida, souhaitaient continuer à travailler avec FromSoftware. Ils ont proposé un nouveau jeu pour la prochaine PlayStation 4, en collaboration avec Japan Studio, l'une des équipes internes de Sony. Le plan était que Japan Studio aide à adapter le moteur de Demon’s Souls pour le matériel de nouvelle génération.
Miyazaki et son équipe ont accepté l'accord et ont commencé à travailler sur le concept d'un nouveau projet, codé nommé Project Beast. Hidetaka Miyazaki a infusé le jeu avec des thèmes et des idées qui le hantent depuis des années. Le résultat était un jeu qui incarnait parfaitement sa vision de la fantasy sombre.
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Répondre au sondageDemandez à n'importe quel fan de Bloodborne pourquoi il aime le jeu, et il y a de fortes chances que la première réponse soit : “l'atmosphère.” Cela a du sens — Bloodborne est un RPG d'action avec une ambiance unique, largement façonnée par son cadre inhabituel.
Le jeu puise une inspiration égale dans l'horreur gothique — pensez à Dracula de Bram Stoker ou au film français Le Pacte des Loups — et l'horreur cosmique, en particulier les œuvres de H. P. Lovecraft et le manga Berserk de Kentaro Miura.
Bloodborne commence comme un conte d'horreur victorien. Un protagoniste bien habillé chasse des loups-garous dans la ville fictive de Yharnam, qui ressemble fortement à Édimbourg ou Prague. Au-delà des loups-garous, la première moitié du jeu présente d'autres cauchemars gothiques — sorcières, gargouilles et vampires. Mais au fur et à mesure que le joueur progresse, l'expérience devient de plus en plus surréaliste.
Dans la seconde moitié, Bloodborne abandonne complètement le masque. Il s'avère que le joueur est dans un conte lovecraftien de dieux cosmiques dont les motifs défient la compréhension humaine. Maintenant, vous combattez des extraterrestres littéraux et voyagez à travers des dimensions alternatives. La statistique d'Insight devient particulièrement importante — une fois qu'elle est suffisamment élevée, le personnage commence à voir le monde tel qu'il est vraiment. C'est à ce moment que vous réalisez que les terrifiants Grands Anciens ont observé depuis les toits tout au long — vous n'aviez tout simplement pas la perception pour le remarquer.
Le passage soudain de Stoker à Lovecraft est à la fois brillant et inattendu. Cela a particulièrement stupéfié ceux qui ont joué à Bloodborne à son lancement, car aucun des matériaux promotionnels ne laissait présager les éléments d'horreur cosmique.
Bloodborne captive non seulement en tant que jeu, mais aussi en tant que récit complexe. L'histoire est remplie de symbolisme, de sous-texte et de thèmes abstraits — à tel point que personne ne peut dire avec certitude ce qui se passe réellement à Yharnam. Bien que cette ambiguïté puisse frustrer certains, de nombreux fans trouvent une immense joie à disséquer la complexe lore du jeu. En ligne, vous trouverez tout, des vidéos de plusieurs heures aux dissertations de centaines de pages l'analysant.
Plonger dans Bloodborne vous conduit souvent à des trous de lapin fascinants — des pratiques médicales du 19ème siècle au concept de théorie de sélection r/K, qui aide à expliquer les motifs des dieux cosmiques.
En dehors de Sekiro: Shadows Die Twice, Bloodborne est le soulslike le plus rapide du catalogue de FromSoftware. Le thème de la rage bestiale du jeu se reflète directement dans son gameplay.
Contrairement aux titres précédents du studio, Bloodborne force les joueurs à abandonner les boucliers (oui, ils existent, mais sont presque inutiles en combat de mêlée) et la défense passive. Au lieu de cela, il encourage à compter sur les réflexes — esquiver au bon moment et parer les attaques avec des armes à feu. Le jeu récompense même l'agression : subissez des dégâts et frappez rapidement en retour, et vous récupérerez une partie de votre santé perdue.
Transformer les armes non seulement correspond parfaitement au thème du jeu, mais réinvente également les mécaniques de combat. C'est incroyablement amusant de tuer des monstres en utilisant des engins bizarres — comme une épée qui se transforme en grand arc ou une lame qui se divise en dagues doubles. Chaque arme a également une attaque de transformation spéciale — pas seulement une animation flashy, mais un mouvement utile en soi.
En termes d'atmosphère, d'environnement, de lore, de conception de niveaux et de mécaniques de base, Bloodborne se défend encore face aux titres plus récents de FromSoftware. Cependant, cela ne signifie pas qu'un joueur moderne — en particulier quelqu'un qui a joué à Elden Ring — ne remarquera pas l'âge du jeu. Malheureusement, il y a beaucoup de bords rugueux.
Le plus gros problème est la performance technique. Même sur PS5, le jeu ne tourne pas à plus de 1080p et 30 FPS — une tragédie pour un jeu d'action aussi rapide.
Bloodborne souffre également de particularités de conception que les nouveaux jeux de FromSoftware ont depuis corrigées. Par exemple, le voyage rapide n'est possible que par le hub, ajoutant des écrans de chargement inutiles. Les objets de guérison et les balles ne se remplissent pas automatiquement, donc vous devez les récolter ou les gérer manuellement. Et pourquoi n'y a-t-il toujours pas de bouton de saut dédié ?
Tous ces problèmes pourraient être résolus par un remake ou un remaster. En fait, même un simple patch pourrait améliorer la résolution et le FPS. Mais depuis que le premier et unique DLC a été publié, Sony a totalement ignoré Bloodborne.
Pourquoi ? Personne ne le sait. Vous pouvez lire diverses théories et les supposés plans de Sony dans cet article séparé. Pour l'instant, il convient de noter qu'il n'y a aucun signe d'un remaster PS5 ou d'un port PC officiel à l'horizon.
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Malgré ses lacunes techniques, Bloodborne reste incontournable. Est-ce le meilleur jeu de FromSoftware ? Cela dépend des goûts personnels, mais le jeu est indéniablement unique en son genre.
Si vous possédez une PS4 ou PS5 et que vous n'avez toujours pas joué au classique culte de Miyazaki, c'est le moment idéal pour rattraper votre retard. L'événement "Retour à Yharnam" commence — une tradition annuelle où les joueurs revisitent Bloodborne et les serveurs du jeu reprennent vie.
Et vous ? Avez-vous joué à Bloodborne ? Partagez vos pensées dans les commentaires.
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